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Un «anuncio de impacto» sobre Pokémon en la televisión japonesa

Tokyo Game Show. La cita más grande de la industria del videojuego en Japón, el evento de mayor envergadura y la semana cuando Game Freak, compañía tras Pokémon, hará un “gran anuncio” sobre la saga en la televisión japonesa. El director de la serie, Junichi Masuda, aparecerá ante las cámaras en el Pokémon Smash, programa televisivo de la licencia en TV Tokyo, para dar a conocer el futuro de la licencia.

Este gran anuncio es de “impacto”, según el estudio de desarrollo. La emisión se realizará el próximo domingo, por lo que se tendrá que esperar poco menos de una semana para salir de dudas. Una nueva entrega de la serie para Nintendo 3DS es la opción más considerada por los jugadores. Os recordamos que Nintendo dará una rueda de prensa sobre la portátil antes de que arranque el TGS.

 

 

 

 

Nuevo juego para 3DS, Kunio-Kun

Desarrollado por Arc System Works, llega a nuestras 3DS la saga nacida en NES llamada Renegade, y protagonizada por Kunio-Kun.

Hot Tough Guy Kunio-Kun Serra el nombre elegido para esta nueva versión y a su vez sera un remake de una versión recreativa. El estilo de juego sera «beat-em-up». El juego por su parte llegara en formato físico y dispondrá de multijugador a 4 (aun sin confirmar si sera off u online).

La información extraída de Famitsu también destaca que el creador de la saga Yoshihisa Kishimoto comenta que va a estar muy implicado en el desarrollo para asegurar la calidad del titulo. También se crearan nuevos videos para el juego asi como diálogos para entender mejor la historia.

Fechado para finales de 2011, Kunio-Kun hara acto de presencia en el TGS y hay esperamos conocer mas detalles sobre el.

http://i.imgur.com/6bD5C.jpg

 

Accesorio Segundo Stick

Tras diversos rumores a través de la revista japonesa Famitsu se confirma que Nintendo ha estado trabajando en la incorporación de un segundo Circle-Pad en Nintendo 3DS.

Fuente

Nintendo desvela datos de ventas

Nintendo 3DS

Ventas trimestrales (abril 2011-junio 2011)
Japón: 210.000
América: 110.000
Europa: 400.000
Total: 710.000
Previsión hasta marzo de 2012: 16 millones.

Ventas totales
Japón: 1,27 millones
América: 1,43 millones
Europa: 1,63 millones
Total: 4,32 millones

Juegos 3DS

Ventas trimestrales (abril 2011-junio 2011)
Japón: 1,03 millones
América: 1,84 millones
Europa: 1,67 millones
Total: 4,53 millones
Previsión hasta marzo de 2012: 70 millones.

Ventas totales
Japón: 3,21 millones
América: 5,78 millones
Europa: 4,97 millones
Total: 13,96 millones

 

Fuente 1

Opinión: 3DS a 170€ sigue siendo cara

El 12 de marzo de 2005 salió una consola portátil en España a un precio de 150 euros. ¿Sabéis cual era? Seguro que sí, la gran Nintendo DS. 6 años más tarde, el 25 de marzo en el mismo país sale Nintendo 3DS. El precio de ésta casi llegó a doblar al de su antecesora, 250 euros.

 

Nintendo DS sucedió a Game Boy Advance

Debe haber una diferencia inmensa entre ambas portátiles, o eso queríamos pensar antes de tenerla en nuestras manos. Para explicar la situación de Nintendo 3DS es mejor hacer un repaso a la filosofía de ésta empresa y de su rival, Sony y concretamente de su consola portátil, PSP.

Año 2005 Año 2011 Año 2012
DS 150,00 €
Dsi 145,00 €
Dsi XL 175,00 €
PSP 250,00 €
PSP 3000 130,00 €
PSP GO
3DS 170€-250€
PS VITA 250€-300€

 

Como podéis ver claramente en esta tabla, DS y PSP salieron por fechas cercanas (DS marzo y PSP septiembre), y sin embargo el precio era muy distinto, hasta 100 euros de diferencia. Ambas compañías realizaron múltiples revisiones, por lo que los primeros modelos dejaron de fabricarse.

Pero en principio no hay problema, las revisiones son totalmente compatibles con prácticamente todos los accesorios y juegos de los primeros modelos (excepto Psp Go). Lo gordo llega ahora: en 2005 si querías una DS la tenías por 150€, en 2011 si quieres el modelo más barato de DS que se sigue fabricando te sale por 145€. Cinco tristes euros de rebaja han hecho en 6 años.

Nintendo DSi cuesta 145 euros actualmente

Sony en este aspecto comercial ha sido muy diferente, se arriesgó en el mercado portátil con un precio inicial de 250€, al igual que Nintendo también realizó revisiones, y al contrario que Nintendo, Sony ha llegado a rebajar su producto hasta 120 euros.

¿Quién se lo habría podido imaginar en 2005? ¿Cómo iba algún día estar la PSP, que tiene unos componentes muchísimo más caros, estar más barata que la Nintendo DS? pues así ha sido, mientras que ambas empresas han sacado muchas revisiones, una de ellas decidió que los extras de las revisiones debían cobrarse, lo que explica que DSi en 2011 cueste 145 euros.

 

Psp 3000 es más barata que cualquier DS

Aún así, Nintendo ha monopolizado el mercado portátil desde hace tiempo (y el de sobremesa con Wii), supongo que por eso sus revisiones tienden a encarecerse en lugar de mantenerse con el mismo precio. Los más fanboys ven justificada esta acción, ya que para ellos, los gastos de Inversión + Desarrollo no se compensan hasta el final de los días. Parece que Iwata piensa de esa manera también.

Una vez explicada la filosofía de las revisiones que hace Nintendo, ya puedo proceder a explicar lo que ha sucedido con Nintendo 3DS.

Nintendo 3DS nace con el objetivo de ofrecer videojuegos con efectos en 3D y sin gafas, resumiendo, Nintendo 3DS nace en base a una tecnología que no se había usado nunca en el mundillo de los jugones.

 

Nintendo 3DS, 3D sin gafas

Cuando una empresa  puede ofrecer algo que nadie habia hecho hasta ahora (al menos en tu mismo sector), se aprovecha de un factor que es el desconocimiento de los consumidores (también empleado en Wii y el famoso mando que no era 1:1).

Es obvio, si DSi XL está a la venta a 175€ y 3DS es mucho mejor y tiene 3D sin gafas, 250€ está justifícadísimo -Iwata a sus asesores de contabilidad.

 

¿Verdad que no os ha costado imaginaros esa situación? En caso de que os haya costado, os puedo convencer diciendo que los componentes de 3DS cuestan 101 dólares.

 

Ya para ir terminando me voy a preguntar algunas cosas y responderé: ¿Por qué van a rebajar la consola portátil hasta 80 euros? ¿Acaso han conseguido abaratar hasta en 80 euros los costes? ¿Por qué en la época de DS no fueron capaces de reducir costes?

Las respuestas son: La portátil va a bajar de precio hasta 80 euros porque ya han vendido todo lo que han podido,PS Vita viene con fuerza y está convenciendo a mucha gente, Nintendo esta vez no tiene el monopolio como con DS, por lo que ya no puede poner el precio que le de la gana.

Abaratar costes, dudo mucho que lo hayan conseguido. ¿Abarataron los costes en la época de DS? Seguramente sí, ya que han pasado 6 años, pero nada de eso repercutió en el precio de las revisiones de DS, que no dejaron de aumentar.

 

La gran responsable de la rebaja de 3DS

En menos de un año que lleva 3DS dudo que hayan abarato algo los costes, la rebaja de precio no tiene nada que ver con eso, si no con que PS Vita viene con el precio que le toca: 250 euros.

Si Nintendo quiere volver a monopolizar una generación portátil entera, tiene que poner el precio que le toca de verdad, que son: 150 euros. Luego si quieren que vayan sacando revisiones a 250€, pero tienen que empezar con un precio base de 150€.

Ocarina of Time 3D desactiva las funciones Wi-Fi de Nintendo 3DS

Según una información de la propia Nintendo, el error estaba planeado. Lo justifican diciendo que cada software tiene su propia programación y segun desarrollo del mismo determinan si usan o no las funciones online.

Asi pués, la lista de amigos, el spot pass y demas caracteristicas de la consola se desactivarán al usar el juego.

Tras estas declaraciones dejan aún mas dudas, que problemas de desarrollo implicaban que en la versión final no pudieran compatibilizar la ejecución del titulo con las caracteristicas de serie de la consola?, un misterio que solo la grán N sabe, seguiremos informando.

 

Adaptar Clásicos 3D es difícil

Nintendo se ha encontrado con que convertir clásicos de los videojuegos a imagen tridimensional estereoscópica en Nintendo 3DS no es tan fácil como habían previsto inicialmente.

Satoru Iwata, presidente de la compañía, ha destacado la dificultad de adaptar viejos títulos de 8 bits al rango de juegos 3D Classics de la distribución digital de Nintendo 3DS. Todo se deriva, en esencia, de que entonces los gráficos eran muy planos (además de basados en bitmaps y no en polígonos, claro).

Takao Nakano, de Nintendo, ha explicado que, por ejemplo en Xevious, «con una imagen 2D, los jugadores pueden usar su imaginación para ver que Solvalou vuela sobre el suelo, pero en Nintendo 3DS pensamos que podría ser posible recrearlo con gráficos estereoscópicos, así que daba la sensación real de flotar.» Sin embargo, «en la versión original, el juego es sobre una superficie plana. En cuanto Solvalou vuela en el aire surgen todo tipo de discrepancias.»

Un ejemplo dado para el clásico matamarcianos es que «cuando un enemigo en el suelo dispara a la nave en el original, todo estaba en el mismo plano, así que no era raro si el disparo aparecía a la misma altitud en cuanto se disparaba y daba a Solvalou.» Esto ya no resulta natural en Nintendo 3DS, por lo que han tenido que introducir cambios en el juego y volver a programar desde la base los gráficos.

«Al principio parecía que serían simples adaptaciones», ha dicho Satoru Iwata. «Pero al final ha resultado que implica mucho trabajo.» De hecho, han explicado que varios juegos ya han sido descartados por problemas con la perspectiva.

Fuente: [1]

Shun Moriya, máximo responsable del remake de Ocarina of Time, habla sobre sus glitches

Como ha ido comentando nuestro amigo Glacius semanas atras, los glitches del Ocarina of Time se mantienen en su reciente remake para 3DS. Así lo expresa su máximo responsable en un reciente «Iwata asks» con estas palabras:

«Como programadores, obviamente queríamos deshacernos de los bugs«, dijo. «Sin embargo, algunos miembros del equipo que habían jugado al juego hace años, dijeron que los errores eran muy divertidos, que los mantuviéramos. Y así hemos hecho con algunos de ellos«.

Este punto no está mal, incluso lo agradecerán los que quieran exprimir el cartucho al maximo, casi que es una nueva fuente de diversión.

Otro extracto de la entrevista:

«No sería divertido que tus amigos dijeran, ‘¿Sabes que existe esto?» sin que pudieras comprobarlo como antes. Por lo que decidimos dejarlos en el juego si no causaban ningún problema y eran beneficiosos al fin y al cabo«.

Mientras no causen ningún problema jugable grave, ¿por qué no?.

 

Cronología de cómo se vivió en N3DSWORLD:

15 junio 2011 21:26 pm, «Es un remake MUY fiel, tanto que hasta creo que va a heredar algunos glitches…”

18 junio 2011 21:28 pm, «Los glitches que había en la versión de N64 se confirmaron en 3DS, además se confirmaron glitches nuevos»

-22 junio 2011, «N3DSWORLD confirma que el remake de Ocarina of Time es el videojuego con más glitches de la historia y sospecha de las intenciones de los programadores»

-27 junio 2011, «Shun Moriya, máximo responsable del remake, confirma que muchos glitches se mantuvieron intencionadamente»

Televisión a la carta en Nintendo 3DS

Fuji Television, Nippon Television y Nintendo se asocian para poner al servicio de nuestras 3DS programas de televisión. El nombre elegido para el servicio sera «Itsu no ma ni Terebi» y ya esta disponible para descargar en Japón. El servicio sera distribuido gracias a la función Spotpass de 3DS y se podrán descargar directamente a la consola.

Los contenidos serán creados exclusivamente para 3DS por las dos compañias de television arriba mencionadas.

Los canales que daran el pistoletazo de salida sera los siguientes:

-Magic Class 3D: el canal favoritos de los aprendices de magos, en el podrás ver y aprender trucos de magia explicados por famosos magos.

-Tetsu View 3D: especializados en trenes, podrás aprender todo referente a los mismos (estaciones, maquinaria, etc.)

-Enjoy Sport: Tu canal de deportes que tendrá especial interés los fines de semana.

-Idoling Sumo 3DS: Vuestras chicas «japos» favoritas se darán cita en este canal para retarse en todo lo relacionado al deporte autóptono japones, el sumo.

-Nittele Doubutsu de Calendar: canal de animales en 3D.

-3D Choukoku no Mori: canal de arte en el que mostraran la colección del museo Hanoke.

-Nikkan Topics: programa de noticias.

Casi la totalidad de los programas de actualizarán diariamente.

Ahora vamos con la parte que menos nos gusta de esta información, se rumorea que tendrá region block o lo que es lo mismo, el programa sera exclusivo para Japón.

A priori la aplicación tiene muy buena pinta, si deciden sacarlo en EUR con contenidos específicos por paises  seria un gran tanto que se anotaria la grán N y contentaria a sus fans europeos (y fans americanos dado el caso), pues la aplicación apunta alto y es muy variada.

En fín, recemos por que esto llegue por nuestros lares, y esperemos que sea mas pronto que tarde, eso si, abstenganse «Salvame Deluxes»…

Primer vídeo e imagenes a continuación:

httpv://youtu.be/S0Xjzw4-mTg

Double Dragon y Radar Mission en eShop

Double Dragon

¡Revive la primera versión para consola portátil de la famosa saga Double Dragon!

Ábrete camino enfrentándote a matones de banda rivales con puñetazos, patadas, saltos y mucho más para rescatar a Marian en este juego de peleas y desplazamiento lateral.

  • Editor: ARC SYSTEM WORKS
  • Jugadores: 1
  • Género: Fighting
  • Idiomas: Inglés
  • Precio: 3€

Radar Mission

El radar cobra vida en lo más profundo de la noche, un sonido intermitente resuena por el altavoz y de entre las ondas surge el siguiente mensaje de alarma en la pantalla: «SE ACERCA FLOTA ENEMIGA STOP SITUAROS EN POSICIÓN DE ATAQUE STOP».

No hay tiempo que perder. Demuestra tu entereza y controla una flota de barcos de guerra para hundir los barcos enemigos. Tienes dos opciones a la hora de combatir: usar el radar en el Game A (Juego A) o controlar un submarino en el Game B (Juego B).

  • Editor: Nintendo
  • Jugadores: 1
  • Género: Acción
  • Idiomas: Inglés
  • Precio 3€