Metal Gear Solid

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Metal Gear Solid 3DS en Japón

Konami ha declarado que Metal Gear Solid:Snake Eater 3D llegará en invierno al mercado japonés, no ha aclarado mucho más sobre otros mercados, aunque lo que está claro que a principios de año estará ya a la venta en japón.
El juego se ha hecho rogar ya que fue anunciado junto a la consola en el E3 de 2010.

Juegos de Konami en Europa

Konami anuncia los juegos que llegarán junto a 3DS al viejo contienente

Konami ha confirmado su apoyo a la nueva portátil de tecnología 3D anunciada por Nintendo con cuatro títulos, entre los que se incluyen Metal Gear Solid: Snake Eater, desarrollado por Hideo Kojima; el nuevo título de Pro Evolution Soccer, el legendario shooter, Contra y el clásico de los clásicos arcade, Frogger.

El interés por estos títulos ha aumentado desde el momento de su anuncio. Konami adelantará más información sobre estos cuatro títulos en los próximos meses. “Estamos encantados de poder confirmar que Konami está desarrollando cuatro títulos para Nintendo 3DS” comenta Mercedes Gómez, Directora de Marketing y PR de KONAMI España “La posibilidad de explorar unas populares franquicias como Metal Gear Solid, Pro Evolution Soccer, Contra y Frogger con el realismo de 3DS es una oportunidad excelente. En los próximos meses ofreceremos interesantes novedades referentes a los títulos”.

Demo Metal Gear 3DS

Nos llega un vídeo de la demo mostrada durante el E3 del que es el juego más impactante ahora mismo de 3DS al menos en el apartado gráfico. El juego se desarrollará en una selva como ocurrió ya durante Metal Gear Solid: Snake Eater, de PS2, se habla de que puede ser un remake de ese juego o una secuela por ahora los datos son muy escasos…

Nuevas imágenes de Metal Gear Solid: Snake Eater

Tras las declaraciones de Hideo Kojima, sobre que lo mostrado en el E3 no es definitivo, siguen llegando nuevas imágenes/artworks del juego mostrado durante el E3,

gracias al medio japonés Famitsu, que como ya hemos dicho se trataba de un video generado en tiempo real, en el cual los usuarios podían ir moviendo la cámara.

Según el propio Hideo Kojima la elección de una selva es para poder usar diferentes niveles de profundidad, durante la demostración mostrada hasta las abejas de la selva se nos lanzaban a la cara.