Shun Moriya, máximo responsable del remake de Ocarina of Time, habla sobre sus glitches
Como ha ido comentando nuestro amigo Glacius semanas atras, los glitches del Ocarina of Time se mantienen en su reciente remake para 3DS. Así lo expresa su máximo responsable en un reciente «Iwata asks» con estas palabras:
«Como programadores, obviamente queríamos deshacernos de los bugs«, dijo. «Sin embargo, algunos miembros del equipo que habían jugado al juego hace años, dijeron que los errores eran muy divertidos, que los mantuviéramos. Y así hemos hecho con algunos de ellos«.
Este punto no está mal, incluso lo agradecerán los que quieran exprimir el cartucho al maximo, casi que es una nueva fuente de diversión.
Otro extracto de la entrevista:
«No sería divertido que tus amigos dijeran, ‘¿Sabes que existe esto?» sin que pudieras comprobarlo como antes. Por lo que decidimos dejarlos en el juego si no causaban ningún problema y eran beneficiosos al fin y al cabo«.
Mientras no causen ningún problema jugable grave, ¿por qué no?.
Cronología de cómo se vivió en N3DSWORLD:
–15 junio 2011 21:26 pm, «Es un remake MUY fiel, tanto que hasta creo que va a heredar algunos glitches…”
–18 junio 2011 21:28 pm, «Los glitches que había en la versión de N64 se confirmaron en 3DS, además se confirmaron glitches nuevos»
-27 junio 2011, «Shun Moriya, máximo responsable del remake, confirma que muchos glitches se mantuvieron intencionadamente»