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Dead or Alive Dimensions ya a la venta

FICHA TÉCNICA:
Nombre: Dead or Alive Dimensions
Plataforma: Nintendo 3DS
Género: Lucha
Desarrolla: Tecmo-Koei
Distribuye: Nintendo
PEGI: 16+
Lanzamiento: 20/04/2011
N.º jugadores: 1-2
Juego online:
Uso de Miis: No
StreetPass:

DEAD OR ALIVE Dimensions relata la historia de la franquicia de una forma nunca vista antes y te descubre los secretos detrás de la lucha de poder en el clan ninja de Mugen Tenshin o la técnica de lucha “Desgarrador celestial”, celosamente guardada. La empresa DOATEC, organizadora de los ya tradicionales torneos de artes marciales DEAD OR ALIVE, cuenta con un plan maquiavélico para desvelar estos y otros secretos y lograr dar con la fórmula que les permita conseguir al luchador perfecto, un súper guerrero. Para ello, han secuestrado a varios miembros del clan para experimentar con ellos y clonarlos. Esta historia es el detonante de una serie de combates en los que no tendrás por qué apretar botones a lo loco y sin pensar para inmovilizar a tu enemigo, también podrás derrotarlo aprovechando su desequilibrio y causándole el menor daño posible. Si aprendes a utilizar los controles podrás realizar increíbles combinaciones de contraataque y defensa.

Otra novedad única del juego para Nintendo 3DS es que la pantalla táctil de la consola te mostrará la combinación de movimientos que cada personaje puede utilizar durante la partida. Aquí es donde podrás diferenciarte del resto de los jugadores. Cuando domines Dead or Alive Dimensions te darás cuenta de para ganar a tus enemigos de DOATEC o del mismo Mugen Tenshin no hace falta atacarles, sino aprovechar toda su ira y energía negativa para inmovilizarles. Pero para ello te hará falta una buena dosis de constancia, esfuerzo, paciencia y mucha técnica. Herramientas que le han valido conseguir a Octavio de la Mata, 5º dan, Maestro europeo (titulado por el A.E.T.A.IKI – AIKIKAI de ESPAÑA, por La Federación Europea de Aikido y el AIKIKAI de JAPÓN) y Presidente Aikikai España, el 5º dan, categoría que solo ha podido conseguir después de 30 años practicando el Aikido.

“Para llegar a ser un maestro de Aikido, hace falta perseverancia, esfuerzo y dedicación, al igual que cualquier objetivo en la vida» comenta Octavio. «Todos nos cuestionamos y autolimitamos desconociéndonos a nosotros mismos. Esto nos impide llegar a la meta de nuestros retos, pero si omitimos el conflicto interno, desarrollamos la paz interior nos esforzamos por entender a nuestro entorno, alcanzaremos grandes logros. Este sentimiento se tiene que extrapolar a Dead Or Alive Dimensions. No te obsesiones con destrozar a tu adversario (para no destrozarte a ti mismo), analiza sus intenciones, anticípate y déjale que te ataque con toda su ira y energía para poder proyectarle o inmovilizarle sin intención de machacarle. Si quieres ganar el combate y sentirte a gusto contigo mismo, te recomiendo la filosofía de las tres “P”: paciencia, prudencia y perseverancia. Sobre todo practica y juega con tu adversario. Que no juegue él contigo”.
Si eres fan de la saga, los luchadores rivales te resultarán familiares, ya que todos los personajes de Dead or Alive están disponibles en esta entrega y como no podía ser de otra manera, DEAD OR ALIVE Dimensions retoma el sello de la saga: la presencia de atractivas luchadoras, reconocidas por su gran belleza. Kasumi, Lei Fang y Tina Armstrong estarán esta vez acompañadas por nuevas féminas como Kokoro, Eliot y Hitomi.

Si es la primera vez que juegas a un DEAD OR ALIVE, no te preocupes porque el título pone a tu disposición herramientas para poder predecir los movimientos de los enemigos. En el modo Crónica, podrás seguir los viajes de algunos personajes para descubrir la verdad sobre ellos. Para que no te olvides de los momentos más estelares, los primeros cuatro capítulos representan los cuatro primeros juegos de DEAD OR ALIVE, mientras que el último sirve de epílogo a la épica de la saga. A través de la pantalla táctil, podrás aprender cómo los personajes están conectados entre sí y entender mejor los entresijos de la historia de DEAD OR ALIVE Dimensions. Y si quieres conocer aún mejor a tu enemigo y sus movimientos, ¿por qué no le haces fotos? Con el modo Vitrina podrás desbloquearte multitud de figuras 3D, que podrás posicionar en uno de los 17 escenarios disponibles y sacarle fotos con la cámara 3D de Nintendo 3DS.

Una vez sepas a quién te enfrentas, deberás crear un equipo bien formado que te ayude en tu difícil misión. La función SpotPass de Nintendo 3DS permite que desbloquees figuras de personajes especiales en el modo Duelo. Este modo te permitirá recibir y aceptar en desafío a los perfiles de otros jugadores que te encuentres a través de StreetPass. Si participas en estas batallas podrás desbloquear nuevas figuras de Dead Or Alive para añadirlas a tu equipo. Además, utilizando SpotPass podrás hacerte con los 34 nuevos trajes que se distribuirán entre el 27 de mayo y el 29 de junio de este año (no te preocupes si te haces con el juego algo después, porque esta promoción se repetirá del 24 de junio al 27 de julio).

Cuando ya lo sepas todo de tu enemigo, entrénate hasta conocer todas las combinaciones de movimientos posibles y saber cuál es el Talón de Aquiles de tus enemigos. Actúa como si fueses un verdadero aikidoca: no ataques, espera a que tu enemigo se acerque, y cuando él no se lo espere, ¡inmovilízale! Sólo así podrás convertirte en un verdadero luchador de Dead or Alive, valiéndote de la filosofía del arte marcial para la paz. Además, el juego te permite organizar combates inalámbricos y competir utilizando cualquiera de los 25 personajes disponibles.

SSFIV vs DoA

Hoy, presentamos «Cara a Cara«, trataremos de llevar esto adelante, se trata de dos personas, en este caso Glacius y yo, explicando porqué un juego es mejor que otro (siempre de forma humorística), hoy es el turno de Street Fighter 4 contra Dead Or Alive Dimensions.

Chopi, majo, esta lucha la gano yo indiscutiblemente. Parece que has olvidado tus años de infancia en las que Street Fighter era EL JUEGO de la época. El juego de Capcom fue y sigue siendo el rey de la lucha, han sabido actualizarse a los tiempos actuales y el resultado es un juego tan profundo que atrapa al instante a cualquier jugador. 

Super Street Fighter IV, con 35 personajes y modo online, no es solo el mejor juego de lucha de esta generación, sino que encima lo va a seguir siendo, es imposible no enamorarse de una jugabilidad tan clásica, pero tan perfecta como la que tiene.

Dead or Alive no me sirve ni para un ratillo esperando el bus, porque la verdad no me apetece aprenderme combos largos y poco intuitivos, podría jugarlo apretando todos los botones, cosa que funciona en esa saga, pero no me apetece romper una portátil de esa manera.

¿Y qué me dices del honor? Odio esos juegos de lucha donde el rival no para de golpearte mientras estás intentando levantarte. Eso en el Street Fighter no se puede hacer, luchadores como Ryu, Ken, Sagat… todos ellos se parten la cara, sí, pero luchan con honor, no atacan a un rival que no puede defenderse.

Por cierto, todo el mundo conoce a Ryu y Ken… en cambio ¿quién conoce a los personajes de Dead or Alive? como mucho recuerdan a la simpática Kasumi, pero poco más. Lo mismo pasa con los escenarios, todos sabemos jugar en 2D, que se reduce a izquierda-derecha,saltar-agacharse, en DOA lo complican y eso supone otro punto negativo.

Vamos, que el mejor juego de lucha de la generación (y de de los mejores de la historia) se llama Super Street Fighter IV, juego que arrasa sea en la plataforma que sea, y no me extraña nada, ya que se basa en el éxito de siempre pero en 3D y con técnicas modernas, lo que conlleva a combos, ultras, focus attack… un juegazo, amigo.

Glacius

Vamos a ver Gla, sin duda tu serás de mayor el típico anciano de «eso en mis tiempos no pasaba»… Como puedes decir que un juego que poco menos podría mover una SNES es el futuro?? 

No es problema mío que no te lleves con el circle pad y el eje Z, hablamos de unos de los juegos más esperados de 3DS debido a sus gráficos en 3D, no se si recuerdas porqué se llama 3DS, es porque su pantalla genera efecto de profundidad es decir 3D y dime como explotar esta idea?? Pues con juegos en tres dimensiones y no en dos dimensiones.

 

Si esta saga no ha dado el auténtico boom ha sido porque nunca ha ido de manitas con SONY y se ha llevado mejor con otras compañías ahora llega a una consola que promete ser un caballo ganador y sin duda será el boom de la saga.

Pero tu tranquilo que lo más seguro que en unos meses estés jugando al DOA y te recordaremos todos tus palabras, pero no pasa nada, rectificar es de sabios y no vamos a tener problemas en permitirte que juegues a DoA, ya sabemos que eres un poco extremista y otros en cambio preferimos disfrutar de todo lo que llega, así te vas a aburrir…

No es que SSFIV sea malo, es que ya lo jugué en PS3, y es como jugarlo en SNES en HD, la teoria de la evolución de Darwin con este juego no ha funcionado, en cambio en muchas otras sagas si ha funcionado, y no se yo pero a mi un juego exclusivo de una consola me llama mucho más que un port con un par de añadidos y con un efecto 3D metido a la fuerza!

 

SSFIV hubiera estado bien en PSX/N64 pero hoy en día seguir estancados en los ¿90?, y es que… en tus tiempos… esto no pasaba gla…

 

Eliseo Martín

Chopi

Webmaster

Imágenes DOA:Dimensions

El Team Ninja, a través de la publicación japonesa Famitsu muestra nuevas capturas de Dead Or Alive:Dimensions, en estas nuevas capturas se puede apreciarse el modo foto, además de como podremos ver las fotos en nuestra consola.