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Disney Epic Mickey: Power of Illusion

Cariño, dime algo con amor. – Amorfa. Seguro que todos habéis escuchado alguna vez ese chiste, pero en esta ocasión los tiros no irán por ahí, sino por la magia Disney. Ésa que hace que ‘Disney Epic Mickey: Power of Illusion’ sea objeto de deseo tanto para los usuarios de Nintendo 3DS como para los que no lo son gracias a unas simples imágenes sin movimiento que vimos hace unos días.

Aparte de contar con esas mismas imágenes, y algunas más, a mayor calidad, conocemos nuevos detalles que se suman a los que ya sabíamos. ‘Disney Epic Mickey: Power of Illusion’ no será solamente un homenaje al mítico ‘Castle of Illusion’ que vimos en consolas de SEGA (Megadrive, Master System y Game Gear), sino que incluso hasta repetirá su villana, la bruja malvada Mizrabel, dentro del inhóspito Páramo, con el objetivo de escapar del castillo y encarcelar a los dibujos animados que encuentre a su paso. Suerte que tenemos a Mickey Mouse…

En palabras del mismísimo Warren Spector, líder de Junction Point Studios y creador de una criatura tan “poco” conocida como ‘Deus Ex’:

“El original “Castle of Illusions Starring Mickey Mouse” cambió el modo de ver los videojuegos, ya que por primera vez pudimos jugar como Mickey Mouse en un juego de plataformas. Para nosotros es un honor haber podido rendir homenaje a este videojuego con un título que de verdad aprovecha las posibilidades de las tres dimensiones estereoscópicas, poniendo la magia de Disney y el histórico Castillo de las Ilusiones en la palma de sus manos.”

En ‘Disney Epic Mickey: Power of Illusion’ (fijaos en que no lleva el ‘2’ tras ‘Epic Mickey’) podremos utilizar de nuevo la brocha mágica de Mickey para crear objetos especiales que a su vez se transformarán en ilustraciones clásicas en 2D del imaginario Disney. De la pantalla táctil podremos subirlos a la superior, viéndolos ya ahí con el máximo color posible y en tres dimensiones reales.

Lamentablemente nos sigue faltando un vídeo y una fecha más concreta. Sabemos que para lo primero no debe faltar mucho, pero para lo segundo seguimos con un escueto “2012”. ¡Paciencia!

 

Fuente: VidaExtra

Nuevos detalles de Mario Tennis Open

Madrid, 5 de abril de 2012.- MARIO TENNIS OPEN, que saldrá a la venta el próximo 25 de mayo de 2012 para la consola Nintendo 3DS, te ofrece una nueva oportunidad para retar a tus amigos en un juego deportivo y sin despeinarte. Descubre a continuación algunas de las novedades que incluirá el juego.

Además de los partidos individuales, el juego ofrece la posibilidad de que cuatro jugadores compitan en dobles. También es posible enfrentarse en línea en el modo “Partido abierto”, para ascender en las clasificaciones.

Ya estén jugando contra otros propietarios de Nintendo 3DS en la misma sala, o en la distancia a través de una conexión de banda ancha a internet, los jugadores podrán cooperar para enfrentarse a un rival común o mostrar su lado más competitivo y luchar solos por la gloria. Además, podrán usar la pantalla táctil de la consola para controlar el juego de manera intuitiva o bien aumentar las opciones estratégicas con los tradicionales botones. Incluso es posible jugar utilizando los controles por movimiento incluidos en la consola.

El modo Minijuegos de MARIO TENNIS OPEN permite a los jugadores poner a prueba sus habilidades tenísticas, sometiéndolas a todo tipo de locos desafíos al más puro estilo Mario. Los fans del bigotudo fontanero disfrutarán especialmente con el minijuego “Super Mario Tennis”, que utiliza la mecánica del tenis para que, a raquetazo limpio, influyas sobre lo que sucede en un escenario de Super Mario Bros. Usa tus golpes de raqueta para
deshacerte de los Goombas y Koopas en tu camino.

Por último, los jugadores pueden elegir entre sus personajes favoritos del Reino Champiñón o bien usar sus propios personajes Mii para competir. Además, es posible personalizar los Mii con equipos tenísticos con motivos del Reino Champiñón, lo que no solo mejorará su apariencia, sino también sus estadísticas.

La gran selección de objetos disponibles incluye la raqueta favorita de Bowser, un traje Bill Bala y las zapatillas de tenis de Peach.

Imágenes Bravely Default: Flying Fairy

SquareEnix muestra nuevas imágenes de Bravely Default: Flying Fairy, un RPG desarrollado en exclusiva para Nintendo 3DS el cual esperamos poder probar durante el E3 de 2012 y tener unas primeras impresiones.

Scans de Epic Mickey: Power of Illusion

Después de varias semanas de rumores (de los cuales no hemos informado), han sido publicadas las primeras capturas de Epic Mickey: Power of Illusion para Nintendo 3DS. Se trata de un plataformas en 2D, que a muchos les recordará a su juventud en partidas de Megadrive o Super Nintendo.

Imágenes de KINGDOM HEARTS 3D

Para celebrar el décimo aniversario del estreno de la franquicia KINGDOM HEARTS en Japón, Square Enix ha lanzado nuevas pantallas representativas de KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance], la esperada entrega de la saga que será editada en la consola Nintendo 3DS™ en 2012.

Estas imágenes se han tomado de la espectacular secuencia de introducción del juego, creada especialmente para KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance] por el puntero estudio de Square Enix en Japón, Visual Works.

Kid Icarus: Uprising ya a la venta

El juego nos coloca 25 años después de que el ángel protagonista Pit derrotara a la diosa de la oscuridad Medusa, responsable de numerosos horrores contra la humanidad. Medusa vuelve a escena misteriosamente y dirige a sus infernales tropas del ejército del Inframundo en una invasión en toda regla por tierra y aire. Pero en el camino le aguarda dos viejos conocidos, Palutena, diosa de la luz que gobierna el Reino del Cielo, y su siervo, Pit, un ángel que no puede volar. Solo Palutena puede otorgar a Pit la capacidad de volar por unos minutos y bajar así del Reino del Cielo al campo de batalla. Como es de esperar, los matones de Medusa no se lo pondrán fácil y le obligarán a combatir en el aire, donde tendrá que maniobrar como un loco y a una velocidad de vértigo mientras apunta a los enemigos con su armamento y ejecuta sus ataques en el momento preciso para deshacerse de los enemigos que se interponen en su camino. Una vez en tierra firme, las tropas de Medusa volverán al ataque con una fuerza tal que Pit no podrá volar y tendrá que acercarse a sus enemigos a pie, esquivando, corriendo, apuntando y disparando el arma adecuada en cada momento y repartiendo tortas a diestro y siniestro hasta llegar al jefe final de cada nivel. Derrotar al jefe devolverá la paz a cada zona y deberá derrotarlos a todos para lograr la paz mundial.

Con esta breve descripción del argumento queda clara la mecánica del juego: cada nivel se divide en dos partes, combates por aire y combates por tierra, más el combate contra el jefe enemigo al final. Y todo ello aderezado con un arsenal ilimitado de armas coleccionables, cada una con sus propias características para adaptarse a tu estilo de juego. Además, los jugadores pueden fusionar distintas armas para conseguir una nueva que reúna algunas de las características de las otras dos.

Aunque el modo jugador único te tendrá horas inmerso en la acción del juego, de vez en cuando te apetecerá echarte un buen combate con los amigos. El juego permite que hasta seis jugadores con el juego y la consola compitan en nuevos modos multijugador. Así, en Luces y sombras, os uniréis en dos bandos de tres personas para trabajar en equipo, mientras que en el modo Supervivencia los seis combatiréis al todo o nada, siendo el ganador el que consiga la puntuación más alta.

La amplia variedad de armas que el jugador consiga en el modo para un solo jugador podrá ser usada en las partidas multijugador. Además, los jugadores también podrán conseguir armas en este modo de juego. Es posible elegir antes de la batalla las armas y habilidades que el jugador quiera usar en la partida, lo que sirve como incentivo para que el jugador siga jugando y coleccionando nuevas armas y habilidades durante el modo para un jugador. Las armas pueden fusionarse en la Armería. Al fusionar dos armas se creará un arma totalmente nueva, más poderosa y que mantiene algunos de los beneficios de las otras dos armas anteriores, por lo que el jugador podrá personalizar sus armas dependiendo de su estilo de juego. Estas nuevas armas también pueden usarse en partidas multijugador.

A través de la función de StreetPass de Nintendo 3DS, el jugador podrá compartir una de sus armas con otros jugadores de Kid Icarus: Uprising. El arma que se quiere compartir se convertirá en una gema de arma. Estas gemas compartidas pueden convertirse de nuevo en armas pagando corazones. Las gemas de arma también pueden fusionarse pagando corazones para crear armas más potentes.

Además del enorme volumen de armas coleccionables y configurables a partir de distintas combinaciones, otro de los elementos que hace del juego una experiencia completamente diferente es su peculiar sistema de dificultad, llamado «caldero maligno» y dirigido a ofrecer una experiencia de juego más personalizada. El caldero maligno posibilita a los jugadores ajustar la intensidad de juego deseada de 0,0 hasta 9,0, y esto para cada capítulo. A medida que aumenta la intensidad, los enemigos serán más agresivos y nocivos y tendrán más energía. Pero a la vez, los jugadores tendrán la oportunidad de ganar más corazones y armas más poderosas al derrotarlos. Los corazones pueden ser también utilizados para adquirir nuevas armas. La intensidad esté predeterminada en 2,0, pero puedes ajustarla con precisión en intervales de 1,0. Para aumentar la intensidad, tendrás que colocar un número creciente de corazones en el caldero maligno. Si el jugador es vencido durante el capítulo, perderá algunos
corazones y la intensidad bajará automáticamente.

Kid Icarus: Uprising hace uso de un sistema de control especialmente concebido para adecuarse a las diferentes acciones del juego -vuelos, tiros, combates cuerpo a cuerpo- y así ofrecer una mayor precisión, velocidad y profundidad que recompensarán a los jugadores más avezados. La mano izquierda controla el botón deslizante, mientras que la derecha usa el lápiz táctil. Por eso, cada juego incluye un soporte gratuito cuyo objetivo es asegurar la consola Nintendo 3DS en un ángulo por encima de cualquier superficie lisa y ofrecer una nueva experiencia de juego. Los jugadores zurdos podrán emplear el botón deslizante Pro para manejar a Pit con la mano derecha y disparar con el stylus en la mano izquierda.

Sakurai sabía que no podía volver a trabajar con Kid Icarus hasta que consiguiera algo grande y el resultado es un juego tan único que resulta difícil clasificarlo dentro de un género determinado. El juego mantiene la misma filosofía de títulos anteriores de la serie, pero también incorpora elementos de géneros como el de aventuras o los shooters. Sin embargo, no podría enmarcarse ni en uno ni en otro género, ya que su control está muy simplificado en comparación con los shooters, que requieren un gran número de botones. Esa simplificación es la que ha permitido que todo tipo de jugadores, tanto novatos como expertos, puedan jugar a Kid Icarus: Uprising, como en su día lo pudieron hacer con Super Smash Bros. En palabras de Sakurai, «tanto en Smash Bros. como en Kid Icarus, hay elementos que la máquina usa para estorbar a los que ganan y salvar a los más débiles. De esta forma, los novatos pueden jugar con los expertos, y todo tipo de resultados podrán verse al final independientemente del nivel de cada jugador. Por eso quisimos que hubiesen desniveles a gran escala».

Pero aún hay más, cada unidad de Kid Icarus: Uprising viene acompañada de seis tarjetas especiales de Realidad Aumentada que llevan la acción del juego al mundo real, permitiéndote ver sobre tu mesa del salón, por ejemplo, a los personajes en movimiento. Basta con escanear con la cámara de Nintendo 3DS dos enfrentadas, para que los dos personajes representados en ellas cobren vida y se vean las caras en directo. Los miembros europeos del Club Nintendo podrán incrementar su colección de tarjetas RA a través del Catálogo de Estrellas. Las 250 estrellas que consigan al registrar el juego les valdrán dos paquetes con seis tarjetas RA cada uno (las tarjetas que incluyen los paquetes se introducen en ellos de manera aleatoria).

Vídeos de Kid Icarus

Este viernes Pit regresará a nuestras consolas, por lo que se han ido mostrando vídeos tanto ingame como trailers en diferentes países aquí una pequeña recopilación de vídeos.