yui ehara

Se explica el diseño en tres capas del hardware de Nintendo 3DS

Yui Ehara, del departamento de diseño de la división de ingeniería e investigación, ha explicado que crearon hasta 12 modelos diferentes, que se fueron descartando hasta quedarse, finalmente, con el diseño actual, que apuesta por dividir la consola en tres zonas o capas, cada una con un tono o color diferente.

«Para la capa superior, queremos que los jugadores abran muy a menudo, así que para hacer más fácil su apertura queríamos usar una forma cónica distintiva»

Ehara en referencia a los bordes de la parte de la consola donde se sitúa la pantalla superior, que permite así ser abierta «sin tener que hacer una hendidura para el dedo y pudiendo abrirla desde cualquier punto de sus extremos.»

La capa intermedia es algo más pequeña en su contorno, pues «se decidió que iba a tener el regulador del volumen, las luces LED, y que para evitar tocarlos de manera accidental al usar o transportar la consola, debíamos ponerlos todos en un una misma capa y hacerla levemente menor, lo que haría que la parte superior fuese todavía más fácil de abrir.»

Finalmente, para la capa inferior, «nos planteamos si podríamos introducir algo similar al sistema de señalización de los aeropuertos. Pensé que poner algunos iconos o letreros para los botones y luces LED del segundo nivel sería una buena manera de que dejárselo muy claro a los usuarios.»

En cuanto al uso de diferentes tonos en cada capa, la idea era «representar a través del diseño que todos tipos de contenido estarían presentes, no sólo cuando vas con ella sino también cuando estás sentado en casa.»