Metal Gear

Snake Eater 3D contará con características de Peace Walker y MGS4

Metal Gear Solid Snake Eater 3D contará con funciones llegadas directamente de versions más recientes de esta franquicia.

Según Yoshikazu Matsuhana en una reciente entrevista a Nintendo Power, una de las ventajas que se quiere adaptar a este juego es el control de los personajes, mientras se “recibirán elementos de los otros juegos que hemos implementado en esta versión para Nintendo 3DS”.

Entre las novedades, se citó que la cámara de “Subsistence se adaptó bien”, pero que un sistema “libre de cámara como el de Metal Gear Solid 4 y Peace Walker también se implementaría mejor”. Estas mejoras podrían apuntar principalmente a los momentos de acción en los que disparamos, uno de los elementos mejorables de la tercera entrega numerada de la franquicia.

 

(Actualizado) MGS 3: Snake Eater video de la presentación en Nintendo World

-El productor Yoshikazu Matsuhana no tuvo permiso para decir cuando vio por primera ver la Nintendo 3DS

-Matsuhana no estuvo involucrado con la muestra-demo en la Nintendo World, la demo la hizo el equipo especial de Konami

-El equipo cuenta con programadores y diseñadores «top»

-Kojima y su equipo querian ver lo que eran capaces de hacer en un dispositivo 3D

-El equipo trabajó con mucha ilusión haciendo la demo

-Se busca sorprender a los jugadores

-Matsuhana cree que la 3DS tiene todo lo que un desarrollador quiere

-Según Matsuhana, el equipo está pensando en como darle uso al StreetPass/SpotPass, pero nada confirmado… en cambio Kojima mencionó hace meses que sí usarán StreetPass

-También se usarán la cámara, los giroscopios, la pantalla táctil y otros elementos

Kojima habla de Metal Gear Solid: Snake Eater en 3DS

«Cuando supe de la función 3D de la portátil, naturalmente quise hacer algo que se viera genial en 3D. En Metal Gear Solid: Snake Eater, el camuflaje es importantísimo. Si no quieres que te descubran, debes adecuarte a cada entorno y camuflarte. Gracias a las 3D, vamos a tener una sensación casi real de que estamos bien escondidos, o por el contrario, nos daremos cuenta de que nos podrán descubrir si nos camuflamos mal.» -Hideo Kojima aclarando por qué eligió Snake Eater.

«También comentar que he estado esperando la llegada de esta nueva capacidad de comunicación. Incluso cuando los jugadores no estén jugando a Metal Gear, podremos hacer algunos trucos para ellos. Esta entrega de Metal Gear está especialmente preparada para ser jugada en una portátil y para aprovechar las ventajas de la capacidad de comunicación. Tenemos muchas ideas en mente para vosotros.»-Hideo Kojima…¿haciendo referencia al tag mode?

Comparativa juegos 3DS

Desde IGN nos llega una nueva comparativa entre los juegos de Nintendo 3DS y versiones de otras consolas, ya hemos publicado alguna pero nunca está de más ver otras comparativas.

Nota: La versión del juego para 3DS es la foto de la izquierda siempre.

Hideo Kojima al habla

Desde la web americana 1UP nos llega una entrevista con el productor y creador de la saga Metal Gear Solid. En la cual nos habla sobre el futuro de su nueva producción:

Era un proyecto top-secret. Tenia un contrato de silencio fimardo con Nintendo, por lo que no podía contar nada sobre 3DS. La demo ha sido producida por el equipo del Peace Walker, pero fuera del equipo nadie en Kojima Productions sabía de su existencia. Junte al grupo y le dije ‘Vale tenemos que hacer esto para el E3’, ellos estuvieron trabajando en una planta diferente al resto del estudio, la mayoría de personas pensaban que estaban de vacaciones tras el lanzamiento de Peace Walker, supongo.

La cosa realmente difícil es conseguir un montón de feedback de los jugadores, porque solo muy poca gente pudo probar la demos en el evento. Estoy deseando tomar decisiones sobre la dirección del juego basandome en sus opiniones.

Los mapas, personajes han sido mejorados con una carga de polígonos superior a los modelos anteriores, están cercanos a la calidad de los creados para PlaySation 3, pero no puedes hacerte una idea hasta que el juego está acabado. Podríamos haber mejorado el aspecto gráfico si hubiéramos tenido un poco más de tiempo.

Yo tome la dirección del trabajo para la demos del E3, pero a donde queremos ir no está decidido todavía. Por ahora queremos avisar de que estamos produciendo un juego para 3DS basado en la franquicia Metal Gear Solid. Por ahora eso solo una demostración de lo que 3DS puede hacer. Nos gustaría añadir los CO-OPS y algunas otras cosas de Peace Walker pero no podemos cambiar la historia de Metal Gear Solid 3, estamos pensando en los CO-OPS y otras cosas que puedan usar la tecnología 3D.

No hay nada decidida todavía, no creo que el juego esté para el lanzamiento de 3DS pero si esperamos que esté cercano al lanzamiento, creo que menos de un año de diferencia. Por eso queremos que mucha más gente lo pruebe, mostrar el trailer no es suficiente sería bonito si Nintendo hiciera algún tipo de demostración publica.