GameLab

El Castlevania español, destripado en Gamelab

La exposición “Castlevania se escribe con Ñ” inaugurada hoy en el marco de la feria internacional de videojuegos revela los entresijos del desarrollo de Castlevania: Lords of Shadow: Mirror of Fate, la nueva entrega de la legendaria serie de Konami, desarrollada íntegramente por el estudio español MercurySteam.

 

Pocas veces un desarrollo español ha levantado tanta expectación entre los aficionados al mundo del videojuego: cientos de rumores en internet, seguimiento exhaustivo en Twitter, teorías sobre su argumento, miles de reproducciones de cada vídeo nuevo que se publica en YouTube… Todo este interés parece recompensar el compromiso mostrado por el estudio español MercurySteam con una de las sagas más longevas del mundo del videojuego, Castlevania, cuya próxima entrega, Castlevania Lords of Shadows: Mirror of Fate llegará este mismo año, en exclusiva para Nintendo 3DS. Para celebrar el esperado lanzamiento, hoy se ha presentado la exposición“Castlevania se escribe con Ñ”, en el marco de la octava edición de Gamelab, la feria internacional de videojuegos y ocio interactivo que se celebra hasta el 1 de julio en la Fira de Barcelona. Albergada dentro del stand de Nintendo, se trata de una exposición en formato multimedia que destripa, mediante vídeos de juego, entrevistas y artes inéditos, los secretos del desarrollo de Castlevania Lords of Shadows Mirror of Fate y el papel de cada uno de los equipos de MercurySteam involucrados en darle vida al juego.

“Castlevania se escribe con Ñ” toma como punto de partida la Entrada del Castillo, el Castillo y la Cripta: tres escenarios clave donde se desarrollará la aventura en el juego. Usando esta enorme representación como hilo conductor y con el ánimo de no aguar la partida a nadie, el recorrido artístico se entrelaza con cuatro vídeo-entrevistas en las que los principales responsables del proyecto narran su desarrollo. Y para terminar, ¿por qué no comprobar con tus propios ojos el resultado final de tantas horas de trabajo? La demo jugable del juego estará disponible al final del recorrido. Desde las fuentes de inspiración del equipo de arte, hasta los sonidos más rebuscados por el jefe de sonido o el paso a paso de la creación de su banda sonora por Óscar Araujo, los visitantes de Gamelab que se acerquen a la exposición encontrarán lo que los jugadores nunca ven cuando se ponen a jugar a un juego de estas características.

En desarrollo desde finales de 2010, a manos de un equipo de más de 40 personas, Castlevania Lords of Shadow: Mirror of Fate es la secuela directa de Castlevania Lords of Shadow, y la segunda pieza en una trilogía que MercurySteam culminará en 2013 con el lanzamiento de Castlevania 2. Pero según el director del proyecto, José Luis Márquez, Mirror of Fate es el verdadero engranaje de la trilogía: “Me gusta pensar en Mirror of Fate como nuestro particular versión de ‘El imperio contraataca’”. La exposición refleja, en definitiva, el enorme esfuerzo puesto por un estudio español para llevar a cabo la que puede convertirse en la mayor producción europea en la historia de Nintendo 3DS. De ahí que Enric Álvarez, co-fundador de MercurySteam, no tenga reparos en señalar que se «pellizcaba continuamente» la primera vez que Konami visitó el estudio para proponerles hacerse cargo de la saga. Pero es que además Konami dio alas al estudio para que lo hicieran a su manera: “tuvimos libertad total (…) creo que esto se nota en los juegos”, añade Enric.

Castlevania es una saga con más de 25 años de historia de la compañía japonesa desarrolladora de videojuegos Konami. Cuenta la historia del linaje Belmont, una casta de cazadores de vampiros condenados a detener las eternas resurrecciones de Drácula, y de las devastadores consecuencias en caso de fracasar en sus intentos. Los valores de la serie se han mantenido a lo largo de todas sus entregas, entre ellos, su ambientación gótica de corte medieval, la abundancia de parajes tenebrosos, una jugabilidad que combina exploración y acción y espectaculares cotas de producción en el campo artístico. La secuela Castlevania Lords of Shadow: Mirror of Fate ahondará aún más en el origen de Drácula y los particulares vínculos de sangre entre la familia Belmont.

Aprovechando la ocasión de imprimir su propio sello, para esteCastlevania Lords of Shadow: Mirror of Fate, MercurySteam ha rizado el rizo creando el tipo de juego que los fans llevaban reclamando desde hacía años: jugabilidad horizontal, como los plataformas y las primeras entregas de la serie, pero en 3D y con la tecnología de una consola de nueva generación portátil como Nintendo 3DS. El propio Enric Álvarez la reconoce como la mejor plataforma para albergarlo: “La consola era súper adecuada para el juego. Es un juego con un énfasis muy importante en el combate y con un componente de exploración muy parecido a los clásicos de la saga… es una especie de collage con lo que nos fans nos han hecho saber”. En resumen, “Es una mezcla del gameplay anterior, del clásico 2D, con la jugabilidad combate y plataformeo de un juego de hoy en día», como lo describe José Luis Márquez.

Acércate a Gamelab y sumérgete en la exposición “Castlevania se escribe con Ñ” para quieres descubrir más entresijos del equipo humano tras MercurySteam y las novedades en el terreno jugable y técnico de esta revisión del clásico Castlevania. Un paseo sobre la cultura del videojuego en España y las personas que han hecho realidad uno de los juegos más importantes para Nintendo 3DS en 2012.

Desbordante asistencia las ponencias de Gamelab

en las que se dieron a conocer las claves y tendencias del mundo del videojuego.

La asistencia este fin de semana a los encuentros ofrecidos por Gamelab(dentro del marco de la primera edición de la feria Gamefest), ha superado las expectativas de los organizadores, convocando en cada una de sus charlas agran cantidad de espectadores deseosos de conocer de primera mano las claves y tendencias de nuestra Industria del Videojuego.

El viernes, los principales creadores de nuestro país como Enric Álvarez(Castlevania: Lords of Shadow) y Daniel Sánchez Crespo (Invizimals Shadow Zone), desgranaron los secretos de sus obras, aconsejaron a los presentes y resolvieron las dudas de muchos de ellos. De esta forma se fue desvelando cómo se hacen los mejores videojuegos «Made in Spain», se alentó a todos a emprender sus propios proyectos y se fueron apuntando los principales retos de cara al futuro.

Además DEV (Asociación Desarroladores Españoles de Videojuegos) hizo balance de lo conseguido desde su creación hace dos años y animó a sumarse a sus esfuerzos a todas las empresas desarrolladoras de videojuegos españolas para, junto a las siete que originaron el proyecto, continuar fomentando nuestro patrimonio y conseguir dar visibilidad a todo el trabajo que entraña el desarrollo de un videojuego y los beneficios que genera para nuestra industria.

Uno de los puntos fuertes del sábado 9 fue el debate entre uno de nuestros más relevantes y reconocidos creadores, Gonzo Suárez (Commandos), el director de la cadena de tiendas GAME, Pablo Crespo, y el responsable de Nexway en España, Raúl Maraña, acerca de cuáles son los nuevos mercados del Videojuego. Con sus intervenciones trataron de abordar las múltiples posibilidades que ofrece el nuevo mercado online hacia el que se dirigen los hábitos de consumo de los videojuegos.

Y en esta línea de búsqueda y análisis de nuevos mercados y estrategias, la empresa FX Interactive compartió su experiencia a la hora de integrar el videojuego en las aulas a través de creaciones como Imperium Civitas, que además de divertir, pueden ser una eficaz herramienta para transmitir conocimientos y estimular el aprendizaje.

Otra de las experiencias pioneras de nuestra industria es el exitoso juego “Mi Águila Roja” a partir de la serie de TVE, que ha sido la primera en abrirse a la participación de sus seguidores a partir de un videojuego. Los responsables del proyecto, tanto de RTVE.ES como de Play Televisión y de BeGreat, desvelaron a los asistentes las claves del juego y avanzaron las novedades que traerá la tercera temporada.

También desbordaron el stand-auditorio de Gamelab los responsables del equipo de probadores de Electronic Arts (un conjunto de más de 200 profesionales de todos los países instalados en las oficinas madrileñas de la multinacional americana), que el domingo explicaron de forma minuciosa losrequisitos, rutinas y mitos que rodean esta profesión tan apetecible para los aficionados a los videojuegos.

Las tres jornadas del “Meeting Point” de Gamelab concluyeron con un intenso diálogo entre destacados representantes del mundo de la prensa especializada y el público asistente, muchos de ellos bloggers, acerca de cómo informar, analizar y conseguir la independencia y originalidad deseables a la hora de comunicar dentro del sector.

Las figuras que durante el fin de semana pasaron por el auditorio de Gamelab y la gran afluencia de público que se acercó para escucharles y dialogar con ellos, confirman que Gamelab se ha convertido en uno de los principales interlocutores tanto con instituciones como con los usuarios para posicionar el Videojuego Español.

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