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GameSpirit: Seminarios gratuitos de videojuegos en la UPM

Tras el éxito de la primera edición de GameSpirit en Junio de 2011, Gametopia junto con la Universidad Politécnica de Madrid, vuelven a organizar otro ciclo de seminarios gratuitos de videojuegos en Febrero.

Una de las principales novedades, es que la UPM va a ofrecer créditos de libre elección a los alumnos universitarios que asistan a todos los seminarios y que realicen un trabajo.

Los Seminarios se impartirán todos los jueves de Febrero a las 19:00h en la Sala de Grados de la UPM de Madrid. A los seminarios puede asistir cualquier persona y no hace falta inscripción previa.

El primer seminario será Diseño de Niveles de un videojuego, impartido por Daniel González, donde se mostrará todo el proceso creativo para crear un nivel jugable, incluyendo la creación del escenario y las mecánicas de juego.

Para más información sobre el seminario y cómo llegar en www.gametopia.es/seminariosgamespirit

Se explica el diseño en tres capas del hardware de Nintendo 3DS

Yui Ehara, del departamento de diseño de la división de ingeniería e investigación, ha explicado que crearon hasta 12 modelos diferentes, que se fueron descartando hasta quedarse, finalmente, con el diseño actual, que apuesta por dividir la consola en tres zonas o capas, cada una con un tono o color diferente.

«Para la capa superior, queremos que los jugadores abran muy a menudo, así que para hacer más fácil su apertura queríamos usar una forma cónica distintiva»

Ehara en referencia a los bordes de la parte de la consola donde se sitúa la pantalla superior, que permite así ser abierta «sin tener que hacer una hendidura para el dedo y pudiendo abrirla desde cualquier punto de sus extremos.»

La capa intermedia es algo más pequeña en su contorno, pues «se decidió que iba a tener el regulador del volumen, las luces LED, y que para evitar tocarlos de manera accidental al usar o transportar la consola, debíamos ponerlos todos en un una misma capa y hacerla levemente menor, lo que haría que la parte superior fuese todavía más fácil de abrir.»

Finalmente, para la capa inferior, «nos planteamos si podríamos introducir algo similar al sistema de señalización de los aeropuertos. Pensé que poner algunos iconos o letreros para los botones y luces LED del segundo nivel sería una buena manera de que dejárselo muy claro a los usuarios.»

En cuanto al uso de diferentes tonos en cada capa, la idea era «representar a través del diseño que todos tipos de contenido estarían presentes, no sólo cuando vas con ella sino también cuando estás sentado en casa.»

PlayOff 2011 de Videojuegos

El concurso nacional de ideas creativas para videojuegos organizado por GAMETOPIA comienza en pocos días ¡apúntate ya!


Gametopia junto con Xbox 360FX interactiveArdistelVive la LIVE y la 1ª Carrera de Videojuegos en España, impartida porESNE, presentan la nueva edición del PlayOff de videojuegos 2011.

El concurso es una iniciativa para impulsar a una nueva generación de creadores que aporte aire fresco a la industria de videojuegos y dar a conocer a futuros guionistas, diseñadores, productores…

El concurso, de libre participación, consiste en una competición de ideas de videojuegos a través de un formato de enfrentamientos individuales. Los participantes tendrán que preparar varias ideas para poder concursar.

Se hará una ronda de selección, donde se presentará un documento con la exposición de una idea para un guión. La temática y género serán libres, lo único importante es la originalidad y la jugabilidad. De entre todos esos documentos se elegirán a 16 personas para concursar en el cuadro del Playoff.

La primera ronda tendrá como género la acción, siendo la temática libre.
La segunda Ronda será de género de estratégia, nuevamente con la temática libre.

Y los 4 finalistas se enfrentarán en una Final Four con una idea de juego de Terror.

Podrás hacer un seguimiento del concurso en el blog www.advertainmen.com y el foro Oficial del PlayOff.  Para resolver dudas o conocer al resto de contrincantes tendrás a tu disposición el foro especial creado en Vive la LIVE. Además. Jordi Farga, el ganador de la edición anterior, será uno de los miembros del jurado y moderador del foro.

Primer Premio:

1 Beca del 25% de la matricula del primer año de la carrera oficial de videojuegos del centro ESNE

1 curso online de Guiones o de betatester

1 lote de 3 juegos para XBOX 360 (Halo Reach, Alan Wake, CrackDown 2)

2 juegos para PC (DISCIPLES III y DRAKENSANG 2)

1 suscripción Gold de 12 meses para Xbox LIVE

1 Volante SpeedRacer Ultimate de Ardistel


Segundo Premio:

1 curso online de Guiones o de betatester

2 juegos para PC (DISCIPLES III y DRAKENSANG 2)

1 suscripción Gold para Xbox LIVE de 3 meses

Arcade Joystick de Ardistel


Tercer Premio:

2 juegos para PC (DISCIPLES III y DRAKENSANG 2)
Pack de 2 Micrófonos Inalámbricos Universales de Ardistel

Envio de Trabajos ¿cómo participar?

Antes del 12 de diciembre de 2010 manda tu documento para pasar el corte. Mándalo a la dirección de correo info@gametopia.esindicando que es el documento de acceso, junto con tus datos personales, (Nombre completo, dirección y DNI)

El 22 de diciembre se dará a conocer los 16 participantes del PlayOff y se mostrarán las fechas de las entregas de los documentos para las rondas del
PlayOff, dicha información aparecerá en la web oficial www.gametopia.es/playoff

Bases del concurso
Consulta las Bases del concurso para saber cómo presentar tus trabajos. Ver bases del concurso.

Reggie habla sobre 3DS

El presidente de Nintendo of América ha hablado sobre Nintendo 3DS y ha tratado dos temas el diseño y el precio de la consola, por lo visto 3DS llegará antes de finalizar el mes de Marzo a mercados más importantes para Nintendo.
Por lo general, en el E3, nuestros ingenieros están buscando ver las sensaciones de la gente. Tenemos un monton de respresentantes de Nintendo en nuestro salón explicando a los asistentes sobre el hardware como el slider 3D, el stick analogico, etx. Estamos mirando la reacción del público. Eso es lo que buscamos durante el E3, despues de eso ya haremos un diseño final.
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