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[Review] Resident Evil: The Mercenaries

CAPCOM lanza al mercado un juego que viene siendo desde hace unos cuantos años, un extra de los Resident Evils 4 y 5, la dinámica de Mercenaries es bien conocida por todo jugador de Resident Evil de los últimos años, tienes que tratar de aguantar el máximo tiempo vivo y acabar con todos los enemigos de la pantalla, existen objetos para aumentar tu tiempo en el escenario y muchas armas diferentes que dependerán de tu personaje y la elección inicial antes de la misión.

Lo más increíble de este Resident Evil: The Mercenaries es sin duda el motor gráfico el mismo que tendrá Resident Evil:Revelations, exposiciones, protagonistas con una gran cantidad de polígonos, efecto 3D, sonidos (voces en inglés todo hay que decirlo), hoy por hoy uno de los juegos que mejor apartado gráfico tiene este este RE:Mercenaries, aunque las animaciones de los enemigos podrían mejorarse es un aspecto que no destaca demasiado.

Es sin duda un juego para portátil gracias a su falta de guión, ya que todas las misiones son muy parecidas menos cuando son jefes finales que varia un poco y aunque esto puede ser bueno para partidas breves esperando para cualquier cosa de tres o cuatro minutos, a la larga hace que el juego no sea interesante y es a su vez de una ventaja un gran pero.

El juego incluye una demo de Resident Evil: Revelations juego que arreglará en gran parte este fallo, y tendrá un guión mucho más elaborado.

Para jugar el juego se vuelve intuitivo en la tercera partida cuando ya nos hemos hecho a los controles, se podría echar de menos un control por giroscopio para apuntar como ya se puede hacer en Zelda:OoT, la pantalla táctil como en la gran mayoría de juegos se utiliza para mostrar un mapa además de los diferentes objetos y poder seleccionarlos más rapidamente.

Además tiene modo multijugador donde dos personas deberán repartir estopa en un nivel se puede jugar online o en red local, lástima que no tenga modo descarga para jugar con un cartucho como si pasa con Street Fighter 4.
Como ya ocurría con el SFIV en este nuevo juego de CAPCOM también existen medallas que irás desbloqueando mientras vas terminando misiones.

Review Rigde Racer 3D

Recuerdos de las recreativas

Un juego fantástico de carreras de coches estilo arcade que hara las delicias de cualquiera que alguna vez se haya gastado los cuartos en un juego de recreativa.

No tiene mucho de simulacion, y los derrapes son exagerados, asi que amantes de need for speed o gran turismo… mejor que os olvideis de este.

Es muy entretenido y con un efecto 3D impresionante. Los circuitos estan mapeados muy bien, y las texturas, si bien podrian mejorar un poco, dan un efecto muy agradable. En momentos sin movimiento donde nos fijemos en pequeñas imperfecciones de algunos reflejos y texturas en mosaico, pero toda esa impresion se pierde cuando vamos a toda velocidad derrapando en las curvas y persiguiendo a los contrarios.

Grandes circuitos, muy variados y con detalles que nos llamaran la atención, como charcos salpicando, gente tirandonos confetti desde las tribunas u hojas volando al pasar por zonas boscosas o grandes cascadas en la lejanía resultan muy agradables y aportan dinamismo al escenario.

Los coches son impecables y si bien no hay demasiada personalización (3 diseños distintos por coches, acabado normal, metálico y especial (satinado) y unas decenas de colores) son suficientes para dar variedad a nuestros coches.

Streetpass comparte carreras fantasma para que intentes mejorar su puntuacion o tiempo, y podemos jugar con otros por red local siempre que cada uno tenga un cartucho. No tiene opción de download ni de wifi para multijugador. Aparte del fallo de los modos online, que seria mucho mejor poder correr con otros via wifi, el juego es francamente divertido.

Según pasemos niveles en el juego de 1 jugador iremos desbloqueando nuevos coches, nuevos modelos de potencia, nuevos circuitos y nuevas categorías, cada una con coches mas potentes para hacer las carreras aun mas vertiginosas.