Comando & Conquer 4: Tiberian Twilight: Anteprima (IGROMIR 2009)

Per gli amanti delle strategie di Gamemir, si è rivelato buono. È stato possibile sentire personalmente i due RT più importanti l’anno prossimo: Starcraft 2 e Comando & Conquista 4: Tiberian Twilight. Ma se quasi tutto ciò che sappiamo sul primo progetto, allora con il secondo dovrà affrontare il secondo. E adesso.Cashwin Casino

È gentile dentro

Arte elettroniche La quarta parte ha deciso di porre fine all’intera epopea intorno a Tiberio. L’ultima volta che possiamo goderci il bagliore dei cristalli verdi e un sorriso del fascino di Kane. Ma mentre è ancora vivo, mentre sorride e lascia i coniglietti del sole di Lysina, continua a sorprenderci.

Qui nella quarta parte si scopre che Kane ha deciso di non schiavizzare il pianeta, ma di salvarla da un tiberio. E per questo, il capo del leader ha persino concluso la pace con GDI. Il grande confronto è la fine! Ora due alleanze stanno pulendo insieme il pianeta da «infezione verde».

Tuttavia, quindici anni dopo la conclusione del mondo, inizia un’altra guerra. Gli amici litigarono e di nuovo vogliono inginocchiarsi tutti gli abitanti della «palla verde». Quali sono le cause dei disaccordi è ancora sconosciuto. E non ci riveleranno questo segreto prima dell’uscita Twilight tiberiano, Gli sviluppatori hanno deciso di intrighi. Promettono che la trama della quarta parte sarà più profonda e più interessante. E Arte elettroniche Rifiuta gli inserti in cui l’attore parla solo con la telecamera. Nel 2010, non ci saranno più immagini statiche continue, ci mostreranno qualcosa come un vero film. Inoltre, il giocatore diventerà un attore e inizierà a prendere parte alle produzioni.

Forse tutto ciò assomigliarà al video introduttivo della campagna sovietica in Red Alert 3. C’è una macchina e un omicidio Einstein, E l’attacco degli alleati. Sembrava costoso, sembrava interessante. Quindi se e Twilight tiberiano andrà allo stesso modo, andrà bene solo. E quanto può essere utilizzato un vecchio ricevimento della Fed. Sono rimasto stupito dalla duna, ma poi avevo 10 anni.

Tramonto tiberio

Onestamente, l’influenza di Red Alert 3 su una quarta parte Comando & Conquistare notevolmente più forte di, forse, vorrei anche. Tuttavia, queste sono due serie diverse, ma ora hanno sempre più in comune.

Quindi in Twilight tiberiano Perdita. Aspetta, la questione del riempimento: cosa può scomparire C&C? Campi di Tiberio! Tutto, non ci sono più mietitori che guidano lentamente, raccolgono pigramente i cristalli e li portano alle stazioni di lavorazione per molto tempo. Ora tutto è più semplice. C’è una miniera, come in Red Alert 3, un arricchimento è costruito vicino a essa e il denaro sembra essere pompato dai depositi.

Il sistema, ovviamente, sulle due marpe. Da un lato, le battaglie stanno diventando più dinamiche, non devi preoccuparti della ricerca di campi, non essere costantemente distratto dalla protezione del mietitore e non ci si dovrebbe aspettare nulla. Ma dall’altro, quello che ha vissuto per quanti anni è andata perduta l’intera serie C&C. E in generale – queste sono le basi di RTS.

Ma qui è necessario, a quanto pare, per raccontare la nostra conversazione personale con gli sviluppatori di Ea. Come ci hanno detto stessi, non vogliono tornare indietro. Sono interessati a sviluppare un progetto, arrivando agli altri. E allontanarsi dalla comprensione classica di RTS. Quindi se Starcraft 2 è una strategia di libri di testo, allora C&C 4 – l’innovatore nella sua forma più pura. Al lato delle vecchie idee, dare chip più interessanti e ancora non ancora realizzati!

Quindi il sistema di classe è apparso nel gioco. Ma non pompiamo i combattenti (questo è già abbastanza standard), ma troviamo noi stessi il ruolo. Solo tre tipi di classi. Il primo è l’attaccante. Se l’hai scelto, avrai accesso a diverse truppe di terra: veloce, mobile, forte. Un’altra opzione è protettiva. Se li giochi, allora puoi costruire una torre difensiva. Il terzo è il supporto. È specializzato in aviazione e sa come consegnare i soldati rapidamente ovunque sulla mappa.

Come battaglia, aumenti sia il livello dei soldati che il tuo. Ottieni accesso a nuovi distaccamenti, tecnologie aperte. Ma se tutto va storto come previsto, allora puoi sempre cambiare la specializzazione. È vero, dobbiamo ricordare che ciò comporterà alcune multe. Ad esempio, la perdita di tutto il denaro e molto altro.

Abbiamo detto sopra che solo una classe protettiva sa come costruire una torre difensiva. E questo non è uno scherzo. Altri non possono proteggere la loro base in alcun modo, perché. Una cosa come una «base» ora non lo è. C’è solo un seminario di assemblaggio mobile che produce un soldato. Possono nascere nel mezzo di una battaglia calda. Inoltre, la classe selezionata determina l’aspetto di questo «robot principale». Viaggerà a terra con un giocatore attaccante e sarà possibile appendere le pistole su di lui e «supporto» usa un aereo per creare un soldato.

Ora C&C 4 È difficile chiamare la strategia in tempo reale. Questo sembra essere un genere completamente diverso. Qualcosa di simile a Dawn of War 2. Non c’è costruzione, il mining delle risorse è semplificato e tutto dipende dalla cosa principale: battaglie. E devi combattere quasi immediatamente, dai primi secondi.

Il mio soldato sta crescendo

Bene, continuiamo a essere sorpresi? Ecco un’altra notizia: ora il set delle tue truppe dipende da quanti avversari hai ucciso e da quanta esperienza ha acquisito. E non in una battaglia, ma in generale – per tutto il tempo in cui giochi C&C 4. E questo vale non solo per la campagna, ma anche per la modalità di rete.

Immagina: entri in battaglia, combatti, tutto va abbastanza standard, e poi il nemico tira su alcuni soldati completamente sconosciuti a te. Una specie di diavolo, non è vero?

Ma gli sviluppatori affermano che quelle truppe che ricevi ad alti livelli di conto non sono più forti del solito. Sono solo diversi. E il giocatore pompato ha solo una grande opzione tattica. È più frivolezza da combattere, ma non è più forte. Ora qualcosa di simile sta succedendo in Modern Warfare 2. Inizialmente, hai un cannone di ogni classe, ma dovresti sparare più a lungo: ottieni nuove copie. Grande, ma mina fortemente la componente E -Sports del progetto. Ma la serie Comando & Conquistare Per molto tempo ha segnato il piedistallo delle migliori strategie di rete.

Tuttavia, non solo i giocatori crescono nei livelli qui, ma i soldati stessi. E non così noioso come lo era in Alert Red 3. Se ricordi, lì i nuovi «titoli» hanno semplicemente permesso ai combattenti di applicare danni più gravi. Qui, gli eroi si svilupperanno come Dawn of War. Cioè, nuove abilità, pistole e così via ci stanno aspettando. Questo è un altro passo avanti per la serie, ma comporta sicuramente bene. Il genere di tali chip non è abbastanza.

Bene, un’altra notizia gioiosa per coloro che amano la modalità di rete: da ora in poi non aspetteremo più mezz’ora fino a quando il server non ci trova un avversario degno. E non devi più registrarti sulle risorse di terze parti per partecipare alle competizioni. Ea Ripara completamente tutto per quanto riguarda il lato esterno del multiplayer. E ora tutte le informazioni su tutti gli utenti saranno disponibili dal client C&C, Non dovrà essere scalato sul sito ufficiale del progetto.

Finora, ovviamente, è troppo presto per dire che sarà sicuramente in finale e ci piacerà o no il gioco. Solo una cosa è chiara: la quarta parte non ha nulla a che fare con la serie Comando & Conquistare. A meno che le vecchie alleanze non rimangano, lo spirito di Tiberio e Kane stesso nel ruolo del protagonista. Altrimenti, ci sono tante somiglianze tra la prima parte di Dawn of War e la seconda. Un universo, ma progetti completamente diversi.

È cattivo o buono? Probabilmente, dopo tutto, lo chiameremo bene. Non puoi fare lo stesso anno dopo anno. E di recente, tutto è andato avanti al fatto che RTS dovrebbe morire. Perché le tattiche in tempo reale sono molto più dinamiche, più interessanti e vive. World in Conflict, BattleForge, Dawn of War, Demigod – Tutti hanno preso l’innovazione, hanno riso dei vecchi canoni e i giocatori li hanno incoraggiati per l’audacia. Quindi la serie C&C è andato più giusto da possibile.

Ma questo non la salverà da probabili carenze. Non è del tutto chiaro se non ci sarà davvero uno squilibrio serio tra i giocatori multilive. Se un «duelista» è all’inizio di un priori più forte – questo è un incubo e un’erratezza. È anche noto che nelle battaglie da cinque a cinque possono essere collegate durante la battaglia e in qualche modo influenzano le battaglie. Sembra bello, ma se gli sviluppatori possono realizzarlo adeguatamente? Sembrerà un mondo in conflitto, o Ea Verrà fuori qualcosa di suo?

Bene, l’ultimo è, ovviamente, il motore. Quando un film d’azione di terza parte può essere realizzato sulla base di Starcraft 2, C&C 4 Funziona sul vecchio da Red Alert 3. Ma la grafica della «minaccia rossa» non è stata impressionante l’anno scorso;Tutto è stato disegnato magnificamente, ma dal lato puramente tecnologico – tutto è male.

Queste sono le cose. Inizialmente, Kane è tornato dopo un lungo letargo, e ora se ne andrà e prima vuole schiaffeggiare ad alta voce la porta. O sarà un fallimento o riceveremo una nuova disciplina E -Sports in una nuova tattica di E -Sports -Tattics in tempo reale. Perché non c’è terza via? Bene, tu stesso immagini un progetto passnyak con il nome Comando & Conquista 4?