Name KABELJAU Lange Zeit ist es zu einem gemeinsamen Haus geworden und wurde zu einem Synonym für Vulgarität und schlechter Geschmack, eine Art Meme, das die Verschlechterung und den Niedergang einer modernen Spielebranche veranschaulicht. Witze Witze, aber selbst das bewährteste Bewusstsein hat ein Gewissen, das theoretisch verhindern sollte, in Schande und Sündhaftigkeit zu rollen.
Wir bekommen jedoch wieder einen neuen Teil. Wieder einmal ist es als Durchbruch in der Serie positioniert. Und wieder einmal fliegt ein Haufen Speichel im Gesicht des Benutzers mit dem Geruch von Lavendel und Salbei, Stechen und Zombies schlechter als Reden von Politikern. In diesem Jahr lag der Staffel der Förderproduktion in den Händen Infinity Ward, Deren Anteil fiel, um eine neue Zweigstelle in der Serie zu etablieren – Geister.
Obwohl wir nicht Paris haben, aber wir sind unserer Hütte Barmherzigkeit!
Willkommen in einem banalen Lagerhaus, auf dem heruntergekommen und abgewischt wurden, wie einunddreißig Jahre, die Ideen auf einen Haufen gelegt werden. Skriptschreiber Geister Es wäre nützlich, den Herrscher an den Fingern zu schlagen, damit sie keine Mäuse und Keyboards mehr berühren würden.
„Mit wem werden wir kämpfen?» – traditionell für KABELJAU Frage. Das Menü enthält islamische Traditionalisten, russische Terroristen, deutsche Faschisten … Nein, alles was alles war, was war. Das Los fiel auf brutale bärtige Latinos, vereint in der Konföderation, die Amerika, die Erde, das Universum und jetzt Meinungsverschiedenheiten eroberte. Und in all diesem Epos sind „Geister“ – eine Elite -Organisation amerikanischer Truppen, deren Mitglieder Tausende raffinierter Geräte in den Taschen tragen und Gesichter hinter ominösen Masken mit dem Bild des Schädels verstecken.
Parallel zur Geschichte der Welt der großen Politik versucht die Handlung, den von Black Ops 2 gelegten Familienbeziehungen zu folgen. Ein mutiger erfahrener Vater mit tiefem Patriotismus in seiner Stimme lehrt zwei Söhne von militärischen Angelegenheiten und versucht, sie an die «Geister» zu verbinden. Diejenigen mit tiefer Ehrfurcht und Stolz betrachten den in Schlachten verhärteten Vorfahren und versuchen, in die Höhen seiner heroischen Herrlichkeit zu gelangen. In ihren Versuchen, die Geschichte des Kampfes gegen das Böse in die Geschichte zu bringen Infinity Ward rutscht in noch größere Banalität.
Aus den ersten Frames verstehen Sie alle überlegenen Spiele: Eines der Familienmitglieder wird vom Hauptschurken getötet, und letzteres wird für unsere Hand unvermeidlich sein. Vor Ort und den Vorlagenbildern der Charaktere und langweiligen Dialoge und der gesamten langweiligen patriotischen Pathos von Helden. Diese ganze Geschichte wird jedoch mit einer anmaßenden Intonation der Selbstzuweisung ohne Selbsteinrichtungsschatten präsentiert. Die Idee wird von einem völlig wahnhaften Ende gekrönt, was lächerlich ist Geister 2.
Nicht der erste im Weltraum
Trotzdem, Infinity Ward wollte beweisen, dass es im Pulver ihres kreativen Hauptquartiers immer noch Schießpulver gab. Die Autoren entschieden, dass die Missionen ihres Projekts völlig unähnlich sein sollten. Kosmos, post -apokalyptische Städte, die Tiefen des Atlantischen Ozeans – Sie können nicht die Schuld geben Geister In der Monotonie der Orte.
Gleichzeitig war niemand besorgt über die Notwendigkeit, logisch zu verbinden, was passiert. Pompöse Videos zwischen Missionen sind vergeblich und versuchen, Ereignisse in einem einzigen Bild zu machen. Infolgedessen erhielten wir etwas zerrissenes und nicht zugängliches für Gesetze des gesunden Menschenverstandes. Die Geschichte ist der Offenbarung des schizophrenen Bewusstseins geworden.
Es ist zu erkennen, dass wenn Sie abstrahieren, was auf dem Bildschirm geschieht, findet viele fest Infinity Ward Sie sehen sehr gut aus. Kosmische Missionen scheinen uns in den Film „Gravity“ zu übertragen, und während einer Unterwassersabotage kann man den Reichtum und die Schönheit einer realistisch nachgebildeten Atlantikflora und Fauna nicht betrachten. Traditionelle Spezialeffekte und spektakuläre Kinematographie für die Serie bezahlen für Budgets, die in das Projekt investiert sind und das Gehirn empört versichern. Laufhäuser, fallende Hubschrauber – alle Marken -Chips «teurer» Serie an Ort und Stelle. Aber wir haben keine unglaublichen Bilder aus der Zukunft gesehen, und die angegebenen Mindestsystemanforderungen sehen ziemlich seltsam aus.
Trotz der seltenen hellen Punkte in den meisten Fällen ein kreativer Impuls Infinity Ward Es verursacht nur Gähnen: Wie oft haben wir bereits «genossen», Stealth, Schießereien in bewegenden Zügen und Fahren zu betragen. Ja, ein paar Mal dürfen wir von einem Panzer und sogar einem Hubschrauber garantiert werden, aber es wird nicht möglich sein, Realismus im Bereich der Technologie zu spüren.
Es gibt zu viele Absurditäten und außer ihnen Geister Es gibt nichts zu bieten. Die Frage «Warum?»Wir werden immer wieder mit Ihnen in Bezug auf alle Elemente des Gameplays des neuen entstehen Ruf der Pflicht. Das Gameplay wird nicht als Ganzes wahrgenommen, aber es scheint ein bedeutungsloser Stapel verschiedener Details und neuer geschäftigen Chips zu sein, die nach dem Prinzip von „desto besser“ gesammelt wurden, die gesammelt wurden. Erinnern wir uns zumindest an den langen Erdungshund Riley, der nicht das Glück hatte, im Zentrum der Marketingkampagne zu stehen.
Wenn es nicht um die Bemühungen von PR -Spezialisten gäbe, könnte der von Funk kontrollierte Hirte im Allgemeinen ohne Erwähnung übrig bleiben – seine Bedeutung im Gameplay ist so klein. «Square» ein Freund mit unserem weniger Durchgang wird sich aus der Kraft von fünfzehn Minuten herausstellen. Die einzige Mission für Riley ist die übliche inszenierte Stealth, bei der wir sie mit Hilfe eines Messers anstelle einer ruhigen Beseitigung von Feinden sie genauso ruhig ausgelöscht haben. Noch einmal wird sich der Hund näher am Ende treffen – hier werden wir gebeten, den verwundeten Freund zum Evakuierungspunkt zu bringen.
Im Allgemeinen erhielten wir den nächsten Teil der Hackney -Serie Blind von Clay Rocks, die in der Qualität völlig unterschiedlich waren. Nachteile jedoch KABELJAU blieb geblieben, und die Verdienste haben bereits aufgehört, so zu sein. Das Hauptspiel ist in ständiger Bewegung entlang der Korridorpegel und schießt unendlich auf entstehende Rohlinge. Blutflecken auf dem Bildschirm zeugen mit Kugeln für unseren Körper. In diesen Momenten ist es besser, sich mit dem Gesicht nach unten zu legen und zu warten, bis sich die Wunden herausziehen. Dann stehen wir auf und rennen weiter von einem Tierheim zu einem anderen weg.
Es scheint, dass in dieser Lektion unsere ideologischen Freunde uns helfen sollten. In der Praxis sind sie nur äußerlich beängstigend und gefährlich. Es stellt sich heraus. Wie „Geister“ mit den Aufgaben vor unserem Auftritt in der Organisation fertiggestellt wurden, ist ein groß.
Призы и раки
Что ж, в очередном раунде главного шутерного противостояния в кои-то веки победа «сингла» KABELJAU über Schlachtfeld оказывается не нокаутирующей. В плане сюжета одиночная кампания второй кажется даже несколько более осмысленной, чем шизоидный бред первой. Что же касается мультиплеера, то по продуманности и тактическому потенциалу творение Würfel значительно превосходит Geister.
Многопользовательская составляющая «Призраков» не сильно изменилась по сравнению с Black Ops 2. Стандартные режимы разбавили парочкой новых: «Блиц» напоминает больше регби, чем добротный шутер;«Заряженный» переносит пользователя в шкуру главного героя фильма «Адреналин», предлагая постоянно убивать соперников, чтобы продлить жизнь. В общем, пророчить новым режимам светлое будущее не стоит.
Особняком стоит пришедшая на смену «Зомби» забава «Вымирание». Im Rahmen der mutigen Vier schneiden wir die Menschenmengen der Außerirdischen anstelle der wiederbelebten Toten aus, bewegten sich in der Stadt entlang der Stadt und fuhren mit den Brauen der Gerinnsel der feindlichen Biomasse. Für die Morde an Feinden erhalten die Kämpfer eine Geldbelohnung, die für den Kauf von Munition, die Installation von Türmen und andere Freuden aufgewendet werden kann. Также бонусы даются за выполнение испытаний вроде «уничтожить десяток пришельцев в ближнем бою». Leider ignoriert das Auswahlsystem der Spieler die Unterschiede im Level, und in einem Team können sowohl erfahrene Krieger als auch grüne Neuankömmlinge im Konzept der keine Tests und taktischen Feinheiten sein.
Небольшие изменения коснулись и «кастомизации» персонажей. Unter den Kilstrikov erschien ein Hund: Eine Reihe mehrerer Morde ermöglicht es Ihnen, einen Hirten mit einem Hirten in einem sofortigen Umgang mit jedem Feind zu erhalten. На этом все интересные нововведения заканчиваются — мультиплеер Geister оцениваешь скорее как набор новых карт, причем довольно унылых и не дающих простора для любителей тактики.
Serie Ruf der Pflicht in der hoffnungslosen Stagnation einhalten. Ausnahmsweise möchte ich ernsthafte Sanktionen auferlegen Aktivision Für skrupelloses Marketing und Veröffentlichung eines so dummen und bedeutungslosen Projekts.
Was in dieser Situation beraten soll Treyarch oder Infinity Ward? Es gibt genug Ideen. Sie können American Special Forces schicken, um in Valgall zu kämpfen, ein Mädchen oder eine Katze namens Murzik zu finden, um die Mindestsystemanforderungen des Winchester -Volumens und 16 GB RAM zu erklären. Obwohl Whylog besser ist – ist es besser auf einmal 32. Die Hauptsache ist, dass es gesagt werden kann, dass es ein «Unsinn» ist.
Profis: einige gute Ideen in der «Single»;Interessanter Multiplayer -Modus «Aussterben».
Nachteile: Aufbauende Schießmechanik für den Leichengeruch;vorhergesagte Pathos -Effekte;nervige halb gewölbte Minispiele;Senile Verschwörung;Langweilige Multiplayer -Karten.casino Fortune Clock