Glacius

Amante de los videojuegos clásicos y modernos, cortos y largos, fáciles y difíciles... Lo importante es la experiencia, y si es bien acompañado, mejor :D

Miyamoto no ve compatible el 3D con el control de movimiento

Miyamoto ha explicado en la revista Nintendo Dream que es muy difícil combinar el 3D con los sensores de inclinación de la consola, pues a partir de cierto ángulo nuestros ojos dejarán de percibir la sensación en 3D. El creativo japonés ha puesto de ejemplo un juego de conducción/velocidad controlado mediante los sensores de inclinación, el cual ve poco práctico con el 3D activado.

No tiene pinta de que el próximo Mario Kart se vaya a manejar con los sensores… aunque con el 3D desactivado no habria ningun incoveniente.

¿Qué os parecen los juegos de velocidad controlados mediante la inclinación? ¿os gustan más que controlados con el método tradicional?

Imágenes Animal Resort

Famitsu acaba de publicar estas imágenes del juego de Marvelous Entertainment. Nuestro primer animal será un elefante, y el juego trata de gestionar y sacar adelante un zoologico heredado. También podremos mejorar el zoo, comprar nuevos animales, accesorios…etc.

Crytek se interesa en la 3DS

«3DS es un hardware increíble. En el E3, tuve una demostración de parte de…. mejor no decirlo, pero de alguien importante de Nintendo. Esa demostración me mostró una gran potencia gráfica, así como una experiencia de usuario muy interesante. Creo que tienen una plataforma muy interesante en sus manos. Tienen algunos problemas aquí y allá, pero son conscientes de ello y no es nada que no puedan corregir. Creo que el precio que marcaron es muy interesante.» –Cevat Yerli, presidente y CEO de Crytek

«Si queremos hacer Crysis en 3DS o no, depende de la plataforma en si. Mi contacto inicial con ella es lo que pude ver en el E3, más adelante podría valorar el incluir el motor Cry Engine en la plataforma. Pero esto es solo una consideración inicial, no hemos tomado ninguna decisión. Hay oportunidades con Nintendo 3DS y Crytek.» –Cevat Yerli, presidente y CEO de Crytek

Sin duda Crytek haria algun juego interesante para la consola, ojalá lo consideren en serio y lo hagan.

Kojima habla de Metal Gear Solid: Snake Eater en 3DS

«Cuando supe de la función 3D de la portátil, naturalmente quise hacer algo que se viera genial en 3D. En Metal Gear Solid: Snake Eater, el camuflaje es importantísimo. Si no quieres que te descubran, debes adecuarte a cada entorno y camuflarte. Gracias a las 3D, vamos a tener una sensación casi real de que estamos bien escondidos, o por el contrario, nos daremos cuenta de que nos podrán descubrir si nos camuflamos mal.» -Hideo Kojima aclarando por qué eligió Snake Eater.

«También comentar que he estado esperando la llegada de esta nueva capacidad de comunicación. Incluso cuando los jugadores no estén jugando a Metal Gear, podremos hacer algunos trucos para ellos. Esta entrega de Metal Gear está especialmente preparada para ser jugada en una portátil y para aprovechar las ventajas de la capacidad de comunicación. Tenemos muchas ideas en mente para vosotros.»-Hideo Kojima…¿haciendo referencia al tag mode?

Comparación Tales of the Abyss en 3DS y PS2

Aquí tenemos una interesante comparación del RPG desarrollado por Namco Tales Studio y publicado en 2005 en Japón para PS2. Los americanos también lo recibieron, en 2006.

¿Llegará esta nueva versión para Nintendo 3DS en Europa?

Las imágenes de la izquierda son de la versión de Nintendo 3DS

Las imágenes de la derecha son de la versión de Playstation 2

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