Glacius

Amante de los videojuegos clásicos y modernos, cortos y largos, fáciles y difíciles... Lo importante es la experiencia, y si es bien acompañado, mejor :D
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Absoluta compatibilidad con Nintendo DS

Cuando Nintendo eliminó la compatibilidad con GBA en sus últimos modelos de Nintendo DS (DSi y DSi XL), muchos usuarios se sintieron decepcionados y con dudas a la hora de comprar la consola, ¿merecia la pena comprar la versión más moderna de Nintendo DS?

Con Nintendo 3DS esto no pasará, podremos renovar tranquilamente nuestra portátil ya que podremos jugar a todos los juegos de Nintendo DS, tanto online como en multijugador local, sin importar con qué consola estén jugando nuestros amigos.

A la derecha os dejamos un video donde a partir del momento 2:30 se muestra como funciona un Pokémon de Nintendo DS en 3DS.

Eso sí, recordad que algunos juegos de DS no son region free, por lo que si no coinciden con la región de vuestra consola, no funcionarán. Ante las dudas, preguntad.

Cave Story 3D

Este juego de desplazamiento lateral desarrollado por Nicalis, Inc. saldrá el próximo verano distribuido por NIS America, Inc.

Consola Virtual disponible desde el primer día

A pesar de que la Nintendo eShop estará muy vacia hasta finales de mayo, se ha confirmado que la Consola Virtual estará disponible desde el primer momento. No hay juegos ni precios confirmados, pero creemos que desde el primer día estarán disponibles Super Mario Land a 5 euros y The Legend of Zelda: Link’s Awakening a 8 euros.

Recordad que los Nintendo Points no os servirán, pues los juegos de la nueva consola virtual se comprarán con dinero y no con puntos. No hay precios confirmados, actualizaremos en cuando sepamos.

Más anuncios televisivos japoneses

Son 7 anuncios en total, donde se muestra el uso de la cámara, de las tarjetas RA, la fusión de caras y Nintendogs.
Daos cuenta que en un anuncio se hacen algunas fotos con la intención de aprovechar el 3D de la consola, ya que percibiremos la profundidad de las imágenes.

Super Street Fighter IV sin voces japonesas

Yoshinori Ono, que sigue con la promoción de Super Street Fighter IV 3D Edition, ha confirmado que el juego no contará con selector de voces, por lo que los americanos y europeos nos quedamos con el doblaje secundario, es decir, el americano.

¿Motivo principal? según dice, no les caben ambos doblajes en un cartucho de 2GB. ¿Habrá pensado en ofrecerlo mediante descarga?…¿Le bastará con una tarjeta SD de 2GB que ya viene con la consola?…

Eso sí, está confirmadísimo que el juego llegará con textos en español, vital para cualquier juego de lucha.

Los Jefes Finales, jugables en Dead or Alive: Dimensions

«Podemos decir que habrán nuevos personajes que no han salido nunca en la saga, pero también estarán los jefes finales de Dead or Alive 1 hasta el 4» –Yosuke Hayashi, líder de Team Ninja

En la foto se aprecia que hay 5 personajes ocultos, 4 de ellos son los jefes finales de la saga: Raidou, Tengu, Genra/Omega y Alpha-152, aunque Tengu ya fue un personaje jugable en Dead or Alive 2 y 4. Se desconoce quién es el último personaje desbloqueable.

Portada Steel Diver

Se muestra la portada de un juego que no debería tardar mucho en llegar al mercado. Steel Diver es una apuesta totalmente nueva por parte de Nintendo y en casi todos los eventos de la consola han llevado una muestra de este juego.

Hará uso del giroscopio para conseguir mayor realismo en las batallas con otros barcos o submarinos.

Se explica el diseño en tres capas del hardware de Nintendo 3DS

Yui Ehara, del departamento de diseño de la división de ingeniería e investigación, ha explicado que crearon hasta 12 modelos diferentes, que se fueron descartando hasta quedarse, finalmente, con el diseño actual, que apuesta por dividir la consola en tres zonas o capas, cada una con un tono o color diferente.

«Para la capa superior, queremos que los jugadores abran muy a menudo, así que para hacer más fácil su apertura queríamos usar una forma cónica distintiva»

Ehara en referencia a los bordes de la parte de la consola donde se sitúa la pantalla superior, que permite así ser abierta «sin tener que hacer una hendidura para el dedo y pudiendo abrirla desde cualquier punto de sus extremos.»

La capa intermedia es algo más pequeña en su contorno, pues «se decidió que iba a tener el regulador del volumen, las luces LED, y que para evitar tocarlos de manera accidental al usar o transportar la consola, debíamos ponerlos todos en un una misma capa y hacerla levemente menor, lo que haría que la parte superior fuese todavía más fácil de abrir.»

Finalmente, para la capa inferior, «nos planteamos si podríamos introducir algo similar al sistema de señalización de los aeropuertos. Pensé que poner algunos iconos o letreros para los botones y luces LED del segundo nivel sería una buena manera de que dejárselo muy claro a los usuarios.»

En cuanto al uso de diferentes tonos en cada capa, la idea era «representar a través del diseño que todos tipos de contenido estarían presentes, no sólo cuando vas con ella sino también cuando estás sentado en casa.»

Imágenes Galaga 3D Impact

Galaga es una saga «matamarcianos» que nació en 1981, creada por Namco. Veremos si puede reinventarse un juego que tiene ya 30 años, en el mismo cartucho también habrá un juego de Pac Man, que por su parte también tratará de reinventarse en 3D.