Glacius

Amante de los videojuegos clásicos y modernos, cortos y largos, fáciles y difíciles... Lo importante es la experiencia, y si es bien acompañado, mejor :D

En Kingdom Hearts 3D habrá pistas sobre Kingdom Hearts III

Tetsuya Nomura, uno de los principales creativos de Square Enix para la saga Kingdom Hearts, ha hablado en Famitsu sobre el futuro de la franquicia.

El nipón ha declarado que Kingdom Hearts III será el capítulo final de la historia de Xehanort, comenzando a hablar así de un videojuego que ni tan siquiera ha sido anunciado formalmente. Según él, los que están esperando este título encontrarán algunas respuestas sobre él en el videojuego para Nintendo 3DS que están desarrollando, Kingdom Hearts: Dream Drop Distance.

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Estudios españoles desarrollan para Nintendo 3DS

Creadores de videojuegos de Madrid, Valencia, Barcelona y Bilbao anunciarán en iDÉAME sus primeros proyectos para Nintendo 3DS

Seis estudios españoles se ponen en cabeza de la innovación desarrollando en 3D para la nueva generación de portátiles de Nintendo

Madrid, 13 de julio de 2011.- No importa si la situación económica es desfavorable, si los bancos no conceden préstamos o si la Europa del Euro se rompe. El videojuego en España sigue caminando, lento pero firme, para consolidarse como un referente internacional. ¿La receta del éxito? Esfuerzo, talento y ganas, muchas ganas. Por eso, bajo el marco de la tercera edición de iDÉAME, encuentro universitario de jóvenes desarrolladores de la Universidad Complutense de Madrid, seis empresas españolas anuncian que ya tienen en marcha sus primeros proyectos en 3D para Nintendo 3DS.

AfterZoom (Abylight, Nintendo DS)

 

Los estudios en Barcelona han sido pioneros en España en comenzar a trabajar para la nueva portátil de Nintendo. Nacho García, CEO de Abylight, tenía que claro que debería ser el siguiente paso lógico en el equipo. «Tras desarrollar y publicar 10 títulos para Nintendo DSi el año pasado, ahora estamos trabajando en un par de proyectos para Nintendo 3DS. Las 3D estereoscópicas solucionan el problema de representar una escena con perspectiva en una pantalla plana. Antes, el jugador debía deducir la tercera dimensión sin verla realmente, lo que perjudicaba a la jugabilidad. Por ejemplo, en un juego de visión lateral tipo «Fish’em All!», al poner elementos que se mueven del fondo hacia el frente resulta difícil saber donde se encuentran solo por su tamaño relativo. Con las 3D estereoscópicas este problema desaparece y se añaden nuevas posibilidades incluso en los juegos clásicos».

Los Delirios de von Sottendorff y su mente cuadriculada (Delirium Games, Nintendo 3DS)

 

No podía faltar tampoco en el elenco de juegos que pronto verán la luz en Nintendo 3DS el deporte rey: El inminente juego para WiiWare Football UP dará el salto a la portátil y podrás disfrutar donde quieras de partidos de fútbol en 3D. «Nuestros proyectos destacan por su original», comenta Jorge Biedma, Director de EnjoyUp Games. «Chronos Twins fue el primero de nuestros trabajos, y ahora con Nintendo 3DS se abre una nueva perspectiva que nos permite crear proyectos aún más originales».

Over the Top Games, afincados desde hace apenas tres años en el madrileño barrio de Vallecas, fue uno de los primeros estudios nacionales en publicar un juego en WiiWare. «Nacimos con la intención de crear videojuegos que buscan nuevas formas de jugar», cuenta Roberto Álvarez de Lara, fundador del estudio. «Nuestro primer proyecto, NyxQuest, utilizaba el mando de Wii como base de su jugabilidad y por eso creo que tuvo el éxito que tuvo. Al ver la nueva Nintendo 3DS se nos han ocurrido muchas ideas de cómo podemos usar esa consola para un nuevo juego de plataformas. Todas estas ideas están en este momento en un estado muy inicial, pero nos encantaría llevarlas a cabo porque creemos que esta consola nos va a permitir demostrar nuevas formas de jugar y de disfrutar la experiencia».

Valencia también se ha ganado durante los últimos años ser un punto importante en el mapa nacional del desarrollo de videojuegos, con desarrolladores como Akaoni Studio, con José Manuel Iñiguez a la cabeza. «Con Zombie Panic in Wonderland, nuestro primer videojuego, conseguimos llegar al primer puesto en las listas de ventas japonesas, europeas y americanas de WiiWare. Hemos logrado sorprender a todo el mundo y queremos seguir haciéndolo, ahora en 3D. La sensación de profundidad real que transmiten las 3D de dispositivos como Nintendo 3DS, aportan una manera más intuitiva de jugar en un mundo tridimensional. Nos ahorramos inventarnos efectos visuales para hacer resaltar elementos que deberían entenderse como en primer plano dentro de una escena. Ahora simplemente se ponen delante y el ojo sabe su posición correcta». Iñiguez también pide un poco de paciencia. «Nuestro primer videojuego en 3D estará relacionado con Zombie Panic in Wonderland. No me gusta dar noticias demasiado pronto, para no hacer esperar mucho a la gente, pero seguro que no tardaremos demasiado en contar algunas cosas».

Football Up (Enjoy Up, WiiWare)

 

También desde Valencia los chicos de Shanblue Interactive, que presentarán su primer trabajo para WiiWare en iDÉAME, preparan el salto a las 3D portátiles. «Estamos encantados de poder llevar nuestro tecnología del Blue-X Engine a Nintendo 3DS», señala Francisco Molla, CEO de Shanblue Interactive. «Nuestro próximo proyecto, Vampire’s Crystals para WiiWare y Nintendo 3DS, aprovechará las esperadas capacidades 3D de la nueva portátil ofreciendo esa profundidad extra que aporta mayor dinamismo visual a un juego de acción como el nuestro».

Bilbao también quiere sumarse a la vanguardia tecnología, y desde el País Vasco el equipo de Delirium Games ya prepara su primer juego para Nintendo 3DS, Los Delirios de von Sottendorff y su mente cuadriculada. El concepto del juego fue presentado y premiado en el festival internacional hòPLAY 2010 como idea más innovadora y mejor videojuego vasco. Arturo Monedero, director creativo y socio fundador de la compañía, anuncia su salto a las 3D. «Hemos apostado por esta consola para poder aprovechar las ventajas que las 3D estereoscópicas pueden aportar a nuestro juego. No es un simple añadido visual más, sino que se integrará dentro de la propia mecánica del juego y de esta forma podremos proporcionar al jugador una experiencia de diversión más completa. Con este juego queremos irrumpir en la escena como un estudio independiente con innovadoras y originales propuestas».

Zombie Panic in Wonderland (Akaoni Studio, WiiWare)

 

Todos estos estudios junto con otros representantes de la industria nacional e internacional participarán a partir de mañana en la tercera edición de iDÉAME, encuentro universitario de jóvenes desarrolladores de la Universidad Complutense de Madrid, pudiendo compartir su experiencia con más de 200 jóvenes estudiantes y desarrolladores de videojuegos que quieren ganarse la vida haciendo videojuegos.

Vampire's Crystal (Shanblue Interactive, WiiWare)
Vampire's Crystal (Shanblue Interactive, WiiWare)

 

Para más información, visita la web oficial www.ideame.es.

Theatrhythm Final Fantasy

Theatrhythm Final Fantasy ha sido anunciado oficialmente por Square Enix.

Este RPG musical exclusivo de Nintendo 3DS tendrá multitud de niveles: campo, batalla y evento a elegir en cada uno de los trece juegos numerados de la saga, y en cada uno habrá unas mecánicas rítmicas diferentes a varios niveles de dificultad.

El juego contará con aspectos coleccionables y podremos subir de nivel a los personajes de nuestro grupo de cuatro, a elegir entre los protagonistas de los juegos de los que ya podemos ver a Cloud (FFVII) o Lightning (FFXIII).

La banda sonora recopilará temas famosos como Clash on the Big Bridge (Final Fantasy V), One Winged Angel (Final Fantasy VII), At Zanarkand (Final Fantasy X) y The Sunleth Waterscape (Final Fantasy XIII).

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Kid Icarus: Uprising se va al 2012

Nintendo sabe que el catálogo de Nintendo 3DS tiene algunas brechas y por eso este año recibiremos juegazos como Super Mario 3DS, Mario Kart, Star Fox 64 3D, Paper Mario… lo malo es que Pit, el protagonista de la saga Kid Icarus que se mostró en un tráiler épico durante el E3 de 2010, no le veremos por la consola portátil hasta 2012.

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Acerca de la posibilidad de usar 3DS como mando de Wii U

Al presidente de Nintendo, Satoru Iwata, le preocupa que los jugadores perciban como imposición tener que comprarse una Nintendo 3DS para aprovechar algunas funcionalidades de la nueva consola de sobremesa:

«Conectamos Nintendo GameCube y GameBoy y lo llamamos Conectividad. Durante un periodo de más de diez años, Nintendo ha propuesto opciones similares varias veces, y hemos recibido cierto nivel de respuesta, pero creemos que algo como esto no tiene tanta aceptación entre los consumidores. Por aquel entonces, existían problemas como la necesidad de cables vendidos por seprado, así que ahora pensamos que existe la posibilidad de la interconexión inalámbrica, pero incluso si lo hacemos, queremos desarrollar un servicio que no suponga comentarios del tipo ¿nos está obligando Nintendo a comprar los dos sistemas?»

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Tales of the Abyss, rey semanal en Japón

Media Create ha publicado el ranking de los diez juegos más vendidos durante la semana en Japón.

  1. Tales of the Abyss 74.173
  2. Super Street Fighter IV AE 54.924
  3. To Heart 2 Dungeon Travelers 37.396
  4. Golden Eye 007 36.174
  5. Little Battle eXperiencie 24.471
  6. The Legend of Zelda Ocarina of Time 24.190
  7. Atelier Meruru Alchemist of Arland 3 23.756
  8. Steins; Gate 21.830
  9. Mashiroiro Symphony Mutsu-no-Hana 17.957
  10. Test Drive Unlimited 2 15.254
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Acusan a Nintendo de infringir una patente

Tomita Technologies, compañía tecnológica propietaria de la patente de una tecnología 3D similar a la que se utiliza en Nintendo 3DS, afirma que Nintendo estaría utilizando su patente, registrada en 2003, sin autorización.

«Nintendo América está infringiendo la patente 664«, expone Tomita Technologies, que solicita daños sin determinar con exactitud la cantidad y busca mantener un proceso legal con la compañía nipona.

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Nuevos vídeos del E3 en eShop

Animal Crossing, Kid Icarus: Uprising, Luigi’s Mansion 2, Metal Gear Solid 3D: Snake Eater y Paper Mario se unen en forma de vídeo a la Nintendo eShop.

 

Mario Kart, Resident Evil: Revelations, Star Fox 64 3D, Super Mario y The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D fueron los primeros en llegar, y ya hay en total 10 vídeos de juegos que se presentaron en el E3 2011.

 

 

Información de Sonic Generations 3DS

La celebración definitiva de los veinte años de videojuegos de Sonic, Sonic Generations, ofrece la experiencia de juego definitiva para los nuevos seguidores de Sonic y para los de siempre.

El universo de Sonic se convierte en un caos cuando aparece un nuevo poder capaz de crear «agujeros temporales» que transportan a Sonic y a sus amigos al pasado. Allí, Sonic se encontrará con algunos personajes muy conocidos. ¡Hasta una versión más joven de sí mismo! Deberán formar equipo para derrotar a sus enemigos, salvar a sus amigos y descubrir quién está detrás de este diabólico plan.

Características principales

El doble de diversión
Juega como el Sonic clásico y el Sonic moderno en la experiencia de Sonic definitiva. Domina los movimientos de cada personaje recorriendo cada nivel con pistas especialmente diseñadas para cada uno.

Los mejores momentos son mucho mejores
Los escenarios más emblemáticos de la historia de los videojuegos cobran vida en increíbles gráficos en alta definición para la aventura de Sonic definitiva. Cada uno se ha rediseñado, recreado y reimaginado con impresionantes resultados.

Una experiencia totalmente nueva
Juega en algunos de los escenarios más emblemáticos de tus juegos de una manera totalmente nueva, con los famosos niveles de Sonic en un impresionante y nuevo 3D estereoscópico.

Desbloquea nuevas aventuras
Una vez completado cada nivel y «liberados» los amigos de Sonic, podrás volver para enfrentarte a más retos junto a ellos.

Infames jefes y rivales
Enfréntate a algunos de los personajes más famosos del pasado de Sonic y lucha por la victoria absoluta.

Domina tus movimientos
Domina el famoso ataque giratorio del Sonic Clásico y utiliza el Turbo Sonic del Sonic Moderno en las nuevas pistas.

Características adicionales para Nintendo 3DS

Contenido totalmente nuevo
Contiene nuevos y exclusivos entornos para Nintendo 3DS, como un «»nivel especial»» desbloqueable. Cada nivel contiene dos pistas, una para el Sonic Clásico y otra para el Sonic Moderno, diseñadas para sacarle el máximo partido a las características de cada Sonic.

Modo duelo para dos jugadores
Compite contra tus amigos y consigue valiosos puntos de estado.

Street Pass
Consigue nuevos contenidos y desbloquea material adicional para aumentar la variedad, la interacción y la jugabilidad.

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