gbajose

buguibuiguidibu

Review Mario Kart 7

MK7
RUN FOR WINgs (Un subtítulo mucho más acertado, ¿No os parece?)

¡Abran paso! Ya llegó Mario Kart, y con él los piques, maldiciones e insultos en carrera están servidos.
Inserto el cartucho en mi 3DS. Voy a Grand Prix, y toca la siempre decisiva elección de personajes. «No pasa nada, yo de toda la vida me he cogido a Wari… Pero qué coño… ¡No está! No pasa nada… No es el fin del mundo, en este tipo de casos siempre recurro a simpático de Bowsy… Tampoco está… Vale, ahora sí, que salten las alarmas… ¡¡Es el fin del mundo!!».

Pero bueno, una vez repuesto del shock inicial y hecho de tripas corazón, habrá que escojer a cualquier monigote de los 8 iniciales para salir a la pista. Y como si de una peli americana ambientada en beisbol de superación personal se tratase, que salga del banquillo… eh… tú mismo Koopa Troopa, la joven promesa, el tercer lanzador, él nos llevará a ganar la Copa Champiñón.

Koopa Troopa, la joven promesa

Arriba, abajo, al centro… y pa’dentro!

Lo primero que nos llama la atención de esta entrega, es la inclusión de los ala delta (no confundir con papadelta), así como la posibilidad de correr ‘debajo del mar’, como diría nuestro gran amigo Sebastian, como si fuésemos submarinos de la Unión Soviética (En la Unión Soviética, tú no montas en un submarino, los submarinos te montan a tí).
Ésto le da una nueva dimensión a las carreras. Muchas más opciones en cuanto a caminos y atajos a escoger. ¿Nos conviene ir mejor por tierra, mar o aire? Éso será algo que iremos descubriendo con la práctica… y machacando el eterno modo contrareloj.

papadelta

Porque vivimos en un sistema capitalista

¿Ha confundido Mario la pasta de dinero con la de comida? No. Y es que igual que en nuestra sociedad actual, nuestro amigo Mario se ha vuelto un poco ávaro y es que… ¡¡Han vuelto las monedas al MK!! … No escucho ningunos vítores ni aplausos… bien, lo repetiré… ¡¡HAN VUELTO LAS MONEDAS A MK!! …Un tímido ‘yuhuu’ del viejo pervertido del final de la sala… Bueno, ésto puede ser porque sólo los más viejos y jugones del lugar, recuerden que no hay monedas desde el primer Mario Kart, allá por el año 93 en la mítica Super Nintendo -obviando la edición de GBA, que queda más chachi poner una fecha muy ,muy lejana-

¿Es un acierto volver a incluirlo? Desde luego. Le dan más vivez a las carreras, donde podrás almacenar hasta un máximo de 10 monedas que te harán ir más veloz y otorgarán miniturbos. Pero el dinero igual que se gana, se pierde. Y a cada caída o daño que recibas, te verás penalizado con la pérdida de unas cuantas monedas que tanto te ha costado conseguir. Descubrir si nos conviene tirar por un camino a priori más corto, o por otro repleto de monedas será tarea de… sí señor, nuestro amigo el modo contrareloj.

coins

Salta, salta Jimmy Jump!

¿Quién dijo que Nintendo nunca copia? Si bien suele darse el caso contrario, en esta ocasión es Nintendo la que ha optado por «coger prestada» la idea de su ‘rival’ Crash Team Racing, e incluir la bonificación de miniturbos si antes de un salto pulsas el botón correspondiente, R. Estos de Nintendo se han empecinado en que estemos turbeando durante toda la carrera, donde Gracias a Dios, no habrá manera de hacer el polémico ‘snaking’. Vuestros dedos, os lo agradecerán.

glu glu

No tengo amigos, pero tengo una conexión wifi de 20 Megas reales

Pues bien por tí, amigo gordo granudo, porque tendremos por tercera vez en esta saga, un completo modo online. Y mejorado, donde podremos jugar en ‘comunidades’, como la de esta misma web, sin necesidad de apuntar tropecientosmil códigos amigo.
Carreras frenéticas de hasta 8 jugadores y batallas de globos o monedas, nos proporcionarán infinitas horas de juego, sin tener que salir de nuestro oscuro y sórdido habitáculo.

Pero no todo el monte es de orégano

Y es que hay cosas que no nos han gustado. Algunos escenarios, de los nuevos, pecan de simplistas y están vacíos, mientras que otros sí que muestran un mayor nivel de trabajo y mimo, un claro síntoma de prisas por sacar el título cuanto antes.
El uso del 3D, queda relegado al interior. Cuando hubiese sido una gran oportunidad para mostrarnos esos 3D ‘hacia afuera’, ocasiones propicias tenían para ello como cuando un calamar te lanza la tinta o en las ráfagas de velocidad en un turbo.
Gráficamente, el juego cumple, ‘funca’ a 60 fps estables y le mete antialiasing, que se nota una barbaridad. Estaría situado entre la edición de DS y la de WII, pero creo que todos deberíamos estar de acuerdo, en que esta consola podría ofrecernos mucho más.

¿Cómo que mi juego no es perfecto?

Pros
-Un MK plagado de novedades muy acertadas, que mejoran la jugabilidad.
-Inclusión de circuitos enormes de una sóla vuelta. El mayor acierto.
-La posibilidad de customizar tu kart con distintas piezas.
-Infinito. Grand Prix de 50,100,150 cc y espejo, con 32 circuitos distintos (16 nuevos, 16 remasterizados). Y un online, de toma pan y moja.
Ni fu ni fa
-La desaparición de las motos. ¿Alguien las echa de menos?
-Los nuevos objetos (Flor de Fuego, Hoja Tanooki, Ruleta del 7), y desaparición de otros (Megachampiñón, la nube relámpago). ¡¡Añadid, pero no quiteis!!
Contras
-Pese a que tendremos 8 personajes más a desbloquear, entre ellos muchos newcomers, más el Mii. Es una auténtica lástima perder bastantes personajes del completo surtido que nos presentaba MK Wii. Bowsy, Boo y los bebés, entre otros, no harán acto de presencia en MK7.
– Podrían haber pulido algunos errores con más tiempo. Las prisas no son buenas consejeras. Un mes más de trabajo, y sin recortes… Y tendríamos un juego redondo.