Laten we meteen van de plaats naar de steengroeve, zonder inleidende delen daar, waar ik iets over het fenomeen moet vertellen Diablo En breng de lezer naar het feit dat het derde deel van ‘s werelds beroemdste hack’nlash RPG eindelijk uitkwam. Ja, naar mijn mening, dit is hoe het genre van het spel moet worden genoemd, omdat het op zijn minst vreemd is om het een rasechte RPG te noemen. Rechter zelf: wat een rol spelen is hier? Uiterst voorwaardelijk, omdat het afhangt van de keuze van de held, alleen hoe we omgaan met de vele hordes boze geesten. Er zijn geen morele verkiezingen, geen banale antwoordopties in dialoogvensters, en er zijn zelf niet veel dialogen. Maar het maakt niet uit wat de «genre» -kolom is, het spel kwam uit, passeerde, de mening is samengesteld en het is tijd om het uit te drukken.
Hoe begint de duivel?
Als u registratieschermen in het Battle System uitsluit.Netto en andere installatie-ladende vensters, het blijkt dat alles begint met de keuze van de held. De lessen zijn weer vijf: een barbaar, een demonenjager, een tovenaar, een monnik en een tovenaar. Ik zal de functies ook niet beschrijven-dit is een recensie, en geen gids over de juiste «pompen» (oh, we zullen hierop terugkeren). Ik merk gewoon op dat de helden divers bleken te zijn, en elk heeft hun eigen chip. Bovendien zijn de eerste drie respectievelijk de voormalige barbaar, de Amazone en de tovenares. De tovenaar is een bijzonder kruis van druïde met een necromancer. Maar de monnik is een nieuwe en onbekende klasse, ongewoon krachtig in de hand tot -hand gevechten.
Elke held heeft zijn eigen verhaal. That is, there is still a global storyline dedicated to the next invasion of evil forces to our world, which has fallen from heaven to a star and an old acquaintance like Descartes Cain and Archangel Tirael, but in parallel with this, all that happens commenting on small videos voiced by the voice of the chosen character, explaining who he was and where he came from here. De plot zelf, hoewel het ergens op de achtergrond blijft, zal de experts van de serie toch verrukken. Een verscheidenheid aan dagboeken verspreid in lokale expansies, een aanvulling op het beeld van wat er gebeurt. Sneeuwstorm Zeer verstandig gehandeld, hen uiten en de spelers niet dwingen om door deze lezing te worden afgeleid.
En nu hebben partners hun eigen verhalen. Er zijn er nu maar drie, maar voor elk heel veel dialogen voor alle gelegenheden worden vastgelegd, en ze zullen op bijna elke stap commentaar geven, terwijl ze er niet in geslaagd zijn om niet lastig te vallen.
Alles begint, zoals gewoonlijk, in Tristram, waar een ster naar de kerk flitste. Ja, niet gemakkelijk, maar blauw. En ze begonnen de doden wakker te maken en de levenden aan te vallen. De eerste locaties brengen nostalgische gevoelens – tot pijn bekende landschappen, begraafplaatsen, kelders, grotten, inheemse zombies en skeletten. Geleidelijk komt geleidelijk nostalgie -bladeren en verbijstering komt. Aan het begin van de tweede act van ervaren spelers, bezoekt deja vu. Tegen het einde van de tweede handeling is er al een stevig vertrouwen dat we ons op de moerassen van Kurast zullen vinden. Maar in plaats daarvan wachten de besneeuwde uitzettingen van Arreata, ook bekend, op ons. En zijn ingewanden, verdacht doen denken aan de vierde act Diablo 2. Alleen de laatste, vierde act blijkt ongebruikelijk en origineel te zijn, dus ik zal er tactvol over zwijgen.
Maar hier is het de moeite waard om een reservering te maken – alleen degenen die bekend zijn met eerdere onderdelen zullen worden opgemerkt door zelfbuiging. En het zal ze alleen irriteren als het spel vijf tot tien keer was voltooid. Anders is het bijna onmogelijk om een fout te vinden bij de linkerkamer. De omliggende ruimtes zijn gewoon geweldig getrokken. Ontwerpers Sneeuwstorm slaagde erin om het absolute maximum uit de game -engine te persen en elke locatie te vullen met een ongelooflijke hoeveelheid verschillende details die helpen om de sfeer van de plaats te brengen waar we ons bevinden. Of het nu hete zand in de woestijn is, waar de wind constant waait;Ondermarkt in een lichte waas van de begraafplaats rond de Tristram;Sneeuwtoppen van de arreate;of zijn vurige darmen, waar zelfs de lucht beeft met ondraaglijke warmte. De foto ziet er soms gewoon mooi uit.
En voor deze niet erg originele, maar uitstekend getekende locaties zijn allerlei soorten monsters verspreid, waarop het zegel van secundairheid veel moeilijker te onderscheiden is. Het geheim hier is in de balans – onder de gebruikelijke maanlammeren, zombies en opstandige skeletten, een nieuwe, tot nu toe onverwarmde boze geesten. Over het algemeen bleek de bestiary fatsoenlijk, divers en uitstekend.
Diablo 3 In termen van somber, het is zeer inferieur aan zijn voorgangers, het moet worden opgemerkt. De foto hier lijkt meer op een nieuw leven ingeblazen fantasie -stripboek. Niet verscheurd om de lichamen af te scheren en bloed te worden gevlogen in kerkers, vreselijke kreten van sterven en andere dingen. Alles is wreed, maar met mate.
De duivel draagt ..
Hoe mooi het landschap en diverse tegenstanders ook zijn, de essentie Diablo ligt in het proces van het bestuderen van de locaties en vernietiging van de ORD’s van de ealLestials. Hoe de locaties eruit zien, ik heb hierboven al geschreven, dus nu zullen een paar woorden zeggen over hoe ze zijn geregeld. Sinds de tijd van eerdere onderdelen is het belangrijkste principe van de bouwniveaus niet veranderd – alles is procedureel gegenereerd en uniek voor elke individuele held. De ontwikkelaars beloofden een nog grotere mate van diversiteit die de generator kan veroorzaken, en tot op zekere hoogte logen ze niet. Maar alleen in sommigen.
Een verscheidenheid aan willekeurige gebeurtenissen op de manier van «willekeurige vergaderingen» uit de eerste delen worden nu regelmatig op de kaart verschenen Fallout: De boer in de tuin in de tuin zal te hel worden (hallo, khakunin!), dan in de kelder zal iemand beginnen te jagen met zwarte magie, ze zullen iemand vragen om iemand gewoon te beschermen. En er zijn veel van dergelijke mini-quests.
Maar de locaties werden merkbaar verminderd in de uitgestrektheid. Dit is een zeer dubbelzinnige innovatie. Aan de ene kant, ja, nu is het niet nodig om de hele avond door te brengen om een boom te vinden met een zweet van de Inifus, en aan de andere kant zijn sommige locaties te veel inname geworden. Noch rechts noch links is gewoon onmogelijk om weg te gaan, zelfs met een groot verlangen. Maar er gebeuren ook open ruimtes, zoals uitgebreide kerkers, waar het gemakkelijker is om te verdwalen zonder een kaart dan in een gevecht door toeval om wat onnodig afval te kiezen.
Die met een zwaard naar de duivel kwam, liet hij hem achter met Luta
Dus we kwamen tot de meest vermakelijke en fascinerende – het management van onze held en alles wat hiermee verbonden is. Laten we beginnen, omdat ik liet doorschemeren over nutteloze afval, van Luta, inventaris en edelstenen. Over het algemeen werd alles op hun vorige plaatsen achtergelaten – we verslaan het beest, hij heeft kilogram goud, grijs, wit, blauw en andere kleurrijke dingen die we verzamelen, onderzoeken en verkopen, afhankelijk van de kenmerken. Slechts één ding is wereldwijd veranderd – het beheer van de inventaris is volledig verdwenen, toen de speler handmatig items moest sorteren om het maximale aantal ruimte te bevrijden (dat nu bijna meer dan twee keer is). Het wapen zelf, pantser en andere nuttige en niet erg objecten bezetten niet meer dan twee cellen. Als gevolg hiervan is het noodzakelijk om de inventaris alleen te controleren in momenten waarop het personage zegt: «Ik ben overbelast».
En tegelijkertijd is het waarschijnlijk dat je door je schoudertas te openen, daar dezelfde groep onnodige afval vindt. Het afval is om twee redenen niet nodig: ten eerste verlaagden de prijzen van witte en grijze objecten de prijzen scherp. Ze krijgen nu echte centen. Daarom is alles wat geen magische eigenschappen heeft, niet logisch om vanaf het begin te verzamelen. Ten tweede klimmen dingen zelf soms in de inventaris. Dat wil zeggen, wanneer je rond klikt in de hitte van de strijd rondom, krijg je vaak niet op de vijand, maar door een soort dingen dat meteen naar de inventaris gaat. Hoewel formeel niemand daar belde.
Maar alles met betrekking tot Kraft is aanzienlijk uitgebreid. Voor een keer kan geld intelligent worden geïnvesteerd, en niet de helft van het spel in de borst opslaan, zodat het later wordt neergelaten op een steil personeel, en uit het lijk van het monster gedood door het nieuwe, is het alleen maar beter, alleen beter. We hebben nu geen choradrische kubus, maar er zijn verschillende dingen van de meester: een smid en een juwelier. Met hun hulp kun je zelf wapens smeden, grotere stenen uit kleine stenen verzamelen, al geplaatste stenen uit dingen en andere dingen halen. Hoe groter de steen of krachtigere wapens, hoe hoger het niveau van vaardigheid zou moeten zijn voor de bijbehorende meester. En het niveau stijgt als? Dat klopt – voor de genereuze verzending van gouden munten. Als gevolg hiervan is het heel goed mogelijk om letterlijk de smid van zijn geluk te worden en niet afhankelijk te zijn van de verkochte goederen of die uit de gedood vijanden vallen.
De achterkant van de duivel
Scrolls eindelijk en onherroepelijk afgeschaft. Dingen worden nu geïdentificeerd met behulp van eenvoudige hekserij en portalen in de stad zijn eindeloos. Nogmaals, een controversiële oplossing. Ongetwijfeld is dit een stap in de richting van gemak. Die niet geïrriteerd was door zware volumes, die ook regelmatig moesten worden gevuld met perkament? Het was echter noodzakelijk om ze te volgen, en het was een van de aspecten van de gameplay samen met de ophef in de inventaris.
En tegelijkertijd viel er een veel belangrijker onderdeel van de gameplay af – «pompen». De held ontvangt nu automatisch, samen met het verkrijgen van een niveau, een toename van de hoofdkenmerken en verschillende vaardigheden, ongeacht de wens van de speler. Vaardigheden ontwikkelen is ook niet vereist. Op bepaalde niveaus onthullen verschillende vaardigheden de runen die ze verbeteren. Slechts één kan worden geassocieerd met vaardigheid, maar het ligament is verbroken, dus als u wilt, kunt u ze selecteren, afhankelijk van de situatie. Raid op «Boss»? We nemen een vampier rune om met elke klap een leven van de vijand te zuigen. De inval van talloze ondiepees? We nemen een rune waarmee u het gebied met een eenvoudige klap kunt raken om zoveel mogelijk wezens met één shuttle te nemen.
En dit is opnieuw een stok om de twee richten. Ja, nu hoef je niet te stomen met «pompen», maar persoonlijk ben ik bijvoorbeeld helemaal niet tegen Tinker. En het is niet zozeer dat het een soort superwoord was (en het was geenszins dat) als wat er van mij werd afgenomen mogelijkheid Heb enkele opties. Mijn niveau 35 barbaar zal alleen verschillen van elk ander niveau van het 35e niveau alleen met apparatuur. Daarom, wanneer de PVP-arris en de veiling die voor echt geld werkt, wordt gelanceerd, zal de kwestie van de winnaar heel eenvoudig worden behandeld: wie heeft meer geïnvesteerd, won hij.
Een zeer vreemde oplossing, ik vind persoonlijk een nieuw gebruikssysteem van therapeutische flessen. Ik begrijp de logica van Diablo 2 – daar herstelde het dronken drankje van gezondheid of mana het bijbehorende kenmerk niet onmiddellijk, maar met een vertraging. Niemand bemoeide zich echter als ze drie elixers op een rij moesten drinken. IN Diablo 3 De flessen herstellen onmiddellijk het aangegeven aantal levens, maar onmiddellijk na gebruik binnen dertig seconden kun je ze niet drinken. Niet dat een zeer kritisch moment, maar sommige gevechten veranderen uiteindelijk in natuurlijke rassen met de dood.
Zulk rondrennen trouwens, af en toe eindigen vanwege het optreden van een venster met de inscriptie «losgekoppeld van de server …». Aan wie in Sneeuwstorm Een briljant idee kwam om bescherming te regelen op basis van een constante en stabiele internetverbinding-de vraag is praktisch retorisch. Maar deze persoon moest meerdere keren sterven aan hik, afgaande op de hectische verontwaardiging van de fans, die vanwege de beruchte «fout 37» het spel niet konden betreden om alleen te spelen.
En tot slot, een paar woorden over complexiteit. Bij haar kwam hier niet alles soepel uit. In het begin lijkt het spel te simpel. Ga naar de eerste grote «baas» en om geen enkele gezondheidsgezondheid te gebruiken is vrij reëel. En dan is het al geluk en afhankelijk van wat voor soort held je hebt. In elke situatie is de normale complexiteit van iets bovennatuurlijks echter niet meer en lijkt het eigenlijk meer op een warming-up. Problemen beginnen bij de «Nightmare». Bovendien vindt deze overgang niet soepel plaats, zoals (opnieuw) in het vorige deel, maar scherp. Dus je hebt zojuist de duivel overspoeld, als een koe op een vee -maar van jou de eerste tegemoetkomende zombie in twee slagen maakt een hak. En u wordt herboren op het laatste «checkpoint», met al uw spullen en geld.
Wat ik hier ook zeg, wat ik ook zeg, Diablo 3 – Geweldige tijd moordenaar en warm -up voor het ruggenmerg. De game is bijvoorbeeld ideaal om te luisteren naar elke podcast tegen de achtergrond of ontspannen gesprekken met een vriend in Skype. Er is een prachtig ontwerp, betoverende muziek, uitstekende animatie en constante splitsing van de binnenste manticine. Maar tegelijkertijd zijn er veel vreemde en dubieuze innovaties, het gevoel van secundair en het «pomp» -systeem bij nul, en je kunt je ogen niet sluiten voor dergelijke dingen. En ik zou het spel met veel plezier «ongelooflijk» hebben ingesteld, het verdienen.
Voordelen: Gameplay tekenen;Locatieontwerp;muziek;prachtige CG -rollers;Een krachtige generator van kaarten.
Nadelen: de behoefte aan constante internetverbinding;secundair landschap;Een aantal betwiste oplossingen voor intra -game.Casino Bronze Netherlands