Resultados de la búsqueda: vibracion

Nintendo patenta nuevas formas de control para 3DS y un stylus con vibración

Nintendo ha hecho visibles unas nuevas formas de control patentadas para Nintendo 3DS con las cuales no es necesario tocar la pantalla táctil ni los botones. Estos nuevos sistemas utilizarían la cámara frontal de la consola junto con un stylus para manipular objetos 3D de la pantalla superior.
La cámara frontal tomaría como referencia la punta del stylus y calcularía la posición de ésta y su tamaño en un espacio 3D. Con esta información seríamos capaces de manipular objetos que veamos en la pantalla superior de la consola.
Ésto no solo funcionaría con la cámara frontal de la consola. La patente muestra también que podríamos hacer lo propio con la cámara trasera. Por ejemplo podría utilizarse en los juegos de Realidad Aumentada que vienen preinstalados en la consola, usando el stylus para mover las cartas.

Aparte de estas nuevas formas de control, Nintendo ha patentado también un stylus con vibración, dándonos así la posibilidad de saber cuando hemos colisionado con un objeto utilizando los métodos de control anteriormente mencionados.
Pero no solo eso, mencionan también que no sería siempre necesario usar el stylus para jugar, podríamos hacer que la consola tomase como referencia la punta de nuestro dedo y jugar de esta forma. Son formas de control interesantes para minijuegos, pero ya veremos quienes y de que forma lo utilizan, si es que se utiliza alguna vez.

Nintendo patenta una portátil con vibración.

Nintendo ha patentado en la oficina de patentes y marcas americanas una consola portátil con vibración interna, como puede verse en los esquemas adjuntos cancel whyndham timeshare, incluídos en la patente.

La patente se refiere a una consola portátil con vibración incluída, se desconoce para que portatil será utilizado pero despues de los rumores de 3DS con vibración esto puede ser una pequeña confirmación por parte de Nintendo.

.

Pokémon llega a Switch con Pokémon: Let’s Go, Pikachu!

Nintendo y GameFreak han mostrado finalmente el que será el primer juego de Pokémon para la consola Nintendo Switch, se trata de Pokémon: Let’s Go, Pikachu! y Pokémon: Let’s Go, Eevee! Este nuevo salto en la saga permitirá revisitar Kanto, donde se desarrollaban los primemeros juegos de la saga en GameBoy allá por 1999 (fiu… somos viejos algunos ya…) pero con una nueva forma de jugar.

(más…)

Review Battlefield 4

[vc_row][vc_column width=»1/1″][vc_column_text]

El combate más realista aterriza en la nueva generación

 

Con la llegada de la nueva generación uno de los juegos bandera de los últimos años en Xbox 360 y Playstation 3, llega a la nueva plataforma de Microsoft, Xbox One.

 

Durante los últimos años Battlefield se había mostrado impecable en Xbox 360 y Playstation 3 por lo que la mayor potencia de las nuevas consolas y el nuevo motor Frostbite 3 de DICE dejaban a los jugadores con ganas de saber que se podrían encontrar en la nueva generación, la cual permite recrear unos escenarios como nunca se habían visto hasta ahora dentro de una consola en esta saga. Así como una tremenda mejora tanto en efectos de luz, partículas y agua.

 

El mejor ejemplo para saber de la potencia gráfica del nuevo título de DICE basta con contemplar el primer vídeo que parece renderizado, pero que resulta ser un vídeo generado con el propio motor gráfico del juego donde damos el salto del vídeo a jugar sin tener que cambiar de escena. Igual sucede cuando abrimos salimos de un edificio y nos da la luz la sensación resulta espectacular, y en general los efectos de luz y climáticos, como la lluvia en la cual el agua se nota chorrear por los objetos del escenario.

  (más…)

¡Las entrevistas de la web! vol.4

Vuelven las jocosas entrevistas, en una nueva edición dejando atrás el pandástico Torneo de Mario Kart -el cuál gané yo cacho losers!-.

Y en el regreso de esta -espero- esperada sección, queríamos hacerla con mucho arte. Y en n3dsworld el arte tiene nombre propio, él es nuestro artista estrella -no estrella dorada, porque os recuerdo que la gané yo-, nuestro Dalí, nuestro Velázquez, nuestro Picasso…. qué pollas… él es superior a éso!!

Un fuerte aplauso a Matt FERRAN Groenning!

Como en cada entrevista, el protagonista nos ha recomendado esta canción para escuchar mientras haceis ejercicio de lectura, Robbie Williams con ‘Rock DJ’:

¡EMPEZAMOS!
——————————————————————————————————————–
Gbajose- Coméntanos un poco acerca de tí, qué quieres transmitir a esta sociedad en decadencia, a este país en ruina, a esta comunidad de viciados.
Ferrán- Soy Ferran Monzó, nací el 19 de Junio del 97 y tengo 14 años. Vivo en el pueblo de Benirredrá, una encantadora villa llena de viejas que no dejan de repetirte lo alto que eres, en ella no hago mucha vida, prefiero la ciudad, Gandia. Me atrevo a decir que es la 2º ciudad más importante de Valencia. Como sabréis, mi afición es el dibujo y la pintura, si paro de hacerlo, no soy persona, en definitiva el dibujo es mi única forma de relajarme. Lo primero que suelo hacer al encender la Nintendo 3DS, es comprobar el correo, si no hay nuevo, escribo unas cuantas cartas. Me gusta viajar, suelo ir de viaje siempre que tengo la oportunidad, y además, me gustan los animales de compañía. Los videojuegos son mi entretenimiento, no soy un «freak» de las consolas, pero tengo mi experiencia a la hora de jugar a un videojuego.

(Aquí tenemos al famoso Ferrán con cara chospiciosa)

Photobucket

¿El famoso Ferran?.. Creo que me has confundido con el cocinero.

(Al revés, ¡Es al cocinero al que confunden contigo!)

Gba-¿Cómo llegó a este foro de frikis?
Fer- Llegé a este ‘’foro de frikis’’ hace 1 año más o menos, antes de comprar la Nintendo 3DS, me pasaba todas las tardes frente al ordenador. Allí buscaba noticias nuevas sobre la consola, y un día escribí en el buscador ‘’N3D…’’ y justo cuando iba a escribir la ‘’S’’ final, escribí ‘’SW’’, el resultado fue encontrarme con esta página web.

La verdad, es una historia un poco estupida…

La web me gustó, los redactores eran unos cachondos, me enganché a ella cual yonki a su jeringuilla. (Olvidad la expresión.)

(Sí, la verdad es que estamos siempre cachondos/rebullentes. Espera, ha dicho somos… Se ha equivocado!)

Gba- Aquí viene una pregunta sobre de donde viene tu nick, pero… la verdad, es que no extraña mucho misterio… así que… ¿Qué tal el tiempo hoy en Benirredrá?
Fer- Es verdad que no tiene mucho misterio, (Ferran, traducido al ingles = Fred) Fr3DS.

¿El tiempo en Benirredrá?
http://www.youtube.com/watch?v=UplhuihdaYY

(Que conste, que no he sido yo quien ha puesto este video xD)

Gba- ¿Qué opinas de la web? ¿Qué mejorarías? Ya no pido opinión del Torneo de Mario Kart, debido a que terminó cuando os gané a todos.
Fer- La web es una fuente rebosante de diversión, entretenimiento y sobre todo, información.

No pido ninguna mejora, me gusta tal y como está.

¿Oye…es necesario repetirlo, me refiero a lo del campeonato?

(Por supuesto que es necesario. En verdad, es justo y necesario…)

Me recuerdas esos momentos de pánico en los que creía que iba a ganar esa esponja mojada.
Photobucket

¿En serio estaba usada…?

(Por supuesto que estaba usada!! Aquí no mentimos. ¡No hemos escatimado en gastos! como en Jurassic Park)
Photobucket

Gba- Si por algo ha destacado sobre el resto es debido a esos dibujacos que se curra día sí y día también en el Correo Nintendo, manteniendo viva la llama de la esperanza en este programa venido a menos. Cuéntanos ¿A qué se debe ese ímpetu y cuánto tiempo dedicas cada día? Hay quien compara tu estilo de dibujo con Matt Groenning, creador de los Simpsons.
Fer- Me gusta esta aplicación porque es una forma divertida de comunicarnos entre nosotros, al principio no me convencia, pero tras vivir los buenos momentos, leyendo vuestras divertidas carta, decidí trabajar en esta aplicación para que esa chispa de diversión y entretenimiento siguiera viva.
La verdad, el éxito no puedo asegurarlo, pero si puedo asegurar que no pienso para de enviar cartas, no descansaré ni un puñetero día.

Suelo emplearme en escribir cartas durante 15-30 minutos. Busco una idea buena, la escribo y añado algo de creatividad.
No le veo mucho el parecido entre nuestros dibujos, tal vez sea verdad, tal vez no, tal vez le plagie los dibujos, ¿quién dice eso?… Hablando en serio, no me he inspirado nunca en sus dibujos, solamente es una mera coincidencia.

(Túuuu seráaaas el siguieenteeee…

…A lo de Homero, ya llegaremos más adelante :mrgreen:)

Gba- ¿De qué correo te sientes más orgulloso?
Fer-Estoy muy orgulloso de 2 cartas, una de ellas es aquella que envié a todos, aparecen muchos de los miembros que forman N3DSWorld en una foto en forma de Mii. A la gente le encantó.

La segunda carta de la que me siento orgulloso es aquella en la que promociono el Mario Tennis Open, con nuestros Mii jugando a un torneo de tennis, gracias a ella, hice que Javi se decantara por comprar el juego.

(¡Buscadlas insensatos!)

Gba- ¿Quién dirías que está más cerca de seguir tu estela en el correo? ¿Qué correo de otro usuario destacarías?
Fer- Yo diría que tú (gbajose) estás siguiendo mi estela de cartas en Correo Nintendo, seguido muy de cerca por Timothy.
Destacaría un solo correo, escrito por ti (gbajose), es sobre aquella ‘carta rebullente’ en la que tu comentastes ‘’Igualmente, nos pones rebullentes. To sersy, to pohno’’. Me descojoné durante un buen rato, y finalmente, a Favoritos.

Gba- Imagínese por un momento, que usted es el hijo primogénito de la infanta de algún país, pongamos España, y que accidentalmente se dispara en el pie derecho. ¿Qué haría ante semejante vergüenza, se escondería en algún agujero -en el que se ha hecho en el pie, por ejemplo-?
Fer- No, si fuera el hijo primogénito de la familia Real, daría la cara como un hombre hecho y derecho, saldría ante la prensa y les daría un disculpa por mis actos, una disculpa falsa. Como aquellas que me enseñó el abuelo ha decir, como aquella vez que se disculpó por su rotura de cadera.

Al día siguiente volvería de caza.

Gba-¿Qué tiene de fondo de pantalla en el escritorio del ordenador? Podrías hacer un pantallazo y colgarlo.
Fer- Estoy seguro de que os estabais imaginando algo parecido a esto. :mrgreen:

(Oh… My… God… ¡¡Tiene un MAC!! 😯 Ah… y mira el dibujillo ese de fondo! Y esa carpeta recuperados tiene toda la pinta de lo que tiene pinta, de pr0n :mrgreen:)

Gba-¿Qué talento o superpoder desearía tener?
Fer- No deseo ningún talento o superpoder.
Me gusta como soy: Musculoso, atlético, carismático…


Gba-¿Cuál fué la última vez que mentiste y por qué?

Fer- Acabo de hacerlo, jajajaja. ¿Por qué lo he hecho? Porque soy así de hijo puta.

(Ésto me ha recordado, a lo que me ha recordado)

Gba-Musicalmente tira por…
Fer- Justin Biber ,Selena Gómez y los Jonas Brothers.

No me lo creo ni yo…
La verdad, la música no es mi fuerte, pero siempre me ha gustado escuchar a Robbie Williams y a un grupo británico que se llama «Small Faces».

Gba- Imagina que ganases un torneo de una web de Mario Kart, por ejemplo. ¿Cómo afrontaría la victoria? ¿Con humildad y modestia como hago yo, el actual campeón? ¿O sería un fanfarrón odioso y vilipendiado por todos y no pararía de recordarlo?
Fer-¿En serio, afrontastes con humildad y modestia tu victoria? ¡pero si acabas de repetirlo al inicio de la entrevista e incluso en esta misma pregunta! Jajaja.

La verdad, yo me decantaría por la segunda opción, gritaría a los cuatros vientos mi victoria. Y si hay premios de por medio mejor que mejor.

(Hay que ser más humildrew Fer!!)

Gba- Sinceramente, aquí y ahora. ¿Declararías la guerra a Argentina por ladrones? Y ya de paso aprovechamos, y también a Uruguay y a México, por metérnosla tantas veces doblada cuando nos descargamos una peli, y acabamos con Sili y Nintendafa.
Fer- La verdad, declararía la guerra a Argentina por dos razones, ninguna de ellas tiene que ver con Repsol YPF, la primera de ellas es sobre los Simpson.

¡¡Maldita sea, se dice Homer, no Homero!!, y la segunda de ellas es por engaño, como tú mismo has dicho. Voy a descargarme una película en ‘’Español-Castellano’’, tras dos horas de descarga por fin puedo verla… el problema es que es en ‘’Español-Latino’’. Odio eso, lo odio.

Un saludo cordial a todos los argentinos, es serio, no es culpa vuestra.

(En verdad sí que es su culpa, sobre todo de Sili y nintendafa, son los que dirigen un organismo mundial de falsificación de videos latinos… GUERRAAAA!! que contamos con refuerzos con experiencia bélica!!)

Gba- ¿Algo que decirle a Camello Robot, otrora estandarte de n3dsworld? Dicen que te la jugó en el pasado con asuntos turbios, que sólo él, tú y ervaquilla sabeis.
Fer- Si, lo confieso, ese bastardo mecánico cuadrúpedo me prometió un concurso de dibujo Correo Nintendo, más tarde se olvidó de mí, estuve rezando…(¿yo, rezando?) todas la noches para que Camello Robot trajera de vuelta ese concurso… Pero se olvido de mí, me abandonó.

Cuando tenga la oportunidad, le quitaré las baterias…

SERÁ….MI….VENGANZA….

Gba-No tienes demasiada experiencia en el mundillo de los videojuegos, pero cuéntanos, ¿Cómo te iniciaste, qué tipo de juegos te gustan y a qué dedicas más tiempo?
Fer-Mi primera consola fue una NES, la compró mi padre cuando yo tenía 4 o 5 años. No jugaba, ni siquiera sabia como se encendia, pero me gustaba ver a mi hermano jugando al Super Mario Bros, no se pasaba nunca más allá de la segunda pantalla.

Siempre me han gustado los juegos de la serie Mario Bros, Animal Crossing, Art Academy… y la lista sigue hasta aburrir.

Gba-Situación más embarazosa por la que ha pasado.
Fer- Hacerme una foto sin camiseta para promocionar las playas valencianas, finalmente calenté al personal, todos se pusieron «rebullentes».

(Sí, recordemos que fue cuando Ferrán nos puso a todos rebullentes enviando una carta suya como Dios le trajo al mundo. Aquí las jocosas reacciones del personal :mrgreen:)
Photobucket
Photobucket
Photobucket

(Y tras intentar aclararnos que no iba en bolas…)

Photobucket

Gba-¿A quién admira? ¿ A quién detesta?
Fer- Admiro a aquella persona que tuvo la genial idea de crear la aplicación ‘Correo Nintendo’,jajaja

Detesto…a….a…., será mejor guardármelo, no quiero problemas.

(Adelante! Dilo! ¿Es a Nikki, verdad? No te preocupes, ¡La muy perra ha jugado con todos nosotros!)

Gba-De qué te sientes orgulloso y de qué te arrepientes.
Fer- Me siento orgulloso de mi talento con el arte y el dibujo, no es un don de dioses, pero es algo de lo que estoy satisfecho de tener.

Me arrepiento de haberme comprado la 3DS el día de salida…FUCK!

Gba- Si pudieses hacerle una pregunta a algún muerto famoso ¿A quién y cuál pregunta sería?
Fer-Le preguntaría a Michael Jackson, ¿Por qué no te llevastes contigo a Justin Bieber?

(Porque aún tiene que cumplir una misión en el planeta Tierra para con sus no locas fans)

Gba- La pregunta del anterior entrevistado fue: ¿Por qué separado va todo junto y todo junto va separado?
Fer- Separado va todo junto porque es solo una palabra… (a no ser que digas ‘’se parado’’, en todo caso hablamos del INEM)… worst chiste ever.
Todo junto va separado porque son dos palabras.

Se nota que se ha preparado la pregunta… Sin ofender…

(No, si a Sili ya le ofendiste bastante metiéndote con su madre patria :mrgreen:)

Gba-¿Qué pregunta le gustaría hacerle al próximo entrevistado?
Fer- Una pregunta relaciona con la religión ( no me toméis como un beato).
¿Cómo crees que la iglesia supo que Dios hizo la Tierra en 6 días, si todavía el hombre no existía?

EN CORTO.

Una película.
El caballero oscuro

Un libro.
La guía del autoestopista galáctico. Douglas Adams

Un cómic.
Scott Pilgrim. Brian Lee O’Maley

Un videojuego.
Uncharted Golden Abyss, jajaja.
Ahora en serio, Art Academy.

Primer videojuego que te pasaste.
Super Mario Bros (NES)

(Inmejorable comienzo)

¿Granada o Villarobledo?
Granada, allí tengo algunos familiares, además, es más conocida, tiene más historia, más monumentos que visitar, y por encima de todo… se parece a un jamón Xd (gbajose’s joke).

http://www.youtube.com/watch?v=Nlv21S_Z93s

(Y que hayan tenido que pasar 4 jodidas entrevistas para que alguien responda bien!)

¿Mozambique o Mongolia?
Prefiero Mo-Town, (Mongolia Town) ,cuna del sonido Mo-Town.

¿n3dsworld o banneo?
Gbajoseworld…hubiera sido un desmadre de web. Todos los días serían un cachondeo padre.

(¿verdad que sí? ¿¡VERDAD!? Éso fue lo que los cabrones de los ‘perros’ no quisieron entender!!)

¿Plátanos o cucuruchos?
Em, em, em… ¿Platanos?…platanos.

(Respuesta equivocada… :mrgreen:)

Una comida.
Estofado de rabo de toro, de mi madre…¡Mira si soy barroco! Xd

(Cortesía de Ferrán)

¿355 ó 4568? y razones.
No sé decidirme por ninguno de los dos, aunque creo que el 355, no tengo motivos.
Si se trata de números de la suerte, prefiero el 21, me ha dado buenas vibraciones.

(Respuesta equivocada… :mrgreen:)

¿Existen los extraterrestes?.
¿Existe Dios? ¿Existen los zombis? Si no lo veo no lo creo, gracias a Dios que soy ateo.

(Los aliens acabarán contigo cuando vengan)

Matt FERRAN Groening

——————————————————————————————————————–

¡Y hasta aquí llega esta entrevista! Ha resultado ser bastante extensa a la par que bastante jocosa, espero. Como siempre, gracias a Ferran por su tiempo y muy graciosas respuestas. Ha sido fácil todo el trabajo de ajuste. Si quereis poneros en contacto con Ferrán, no dudeis en agregar su FriendCode y disfrutar de sus correos nintendo!

FR3DS Ferran 1547-5179-7621 @Fredcom3

Y nada. A partir de ahora, los entrevistados seguirán siendo gente con participación en la web, o en el correo, como ha sido el caso de FR3DS. ¡El próximo puede ser cualquiera! Haced méritos como si esto tratase de gamificación o alguna parida similar, talego!

Photobucket

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Anteriores entrevistas:
vol.1 Drewlicioso: http://www.n3dsworld.com/2012/01/29/las-entrevistas-del-torneo-mk7-vol-1/
vol.2 Chusetto: http://www.n3dsworld.com/2012/02/10/las-entrevistas-del-torneo-mk7-vol-2/
vol.3 Silicuastrum: http://www.n3dsworld.com/2012/02/14/las-entrevistas-del-torneo-mk7-vol-3/

Presentación Zelda OoT en España

Hoy 31 de Mayo de 2011, se presentará en España a las 10 30 The Legend Of Zelda: Ocarina of Time 3D, el remake del ya histórico juego de Nintendo reaparecerá aprovechando las características de la consola y nosotros trataremos de informarte en directo desde la presentación, ya por la noche esperamos subir imágenes con mejor calidad de las que podamos ofrecer en directo.

La obra cumbre de Shigeru Miyamoto, considerada por Gamerankings.com como el mejor juego de la historia, llega el 17 de junio para Nintendo 3DS por primera vez en castellano

Vuelve la leyenda que marcó a una generación, ahora en 3D sin gafas.
Vuelve The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Madrid, 31 de mayo de 2011.– En diciembre de 1998, cuando las consolas con gráficos poligonales tenían apenas unos años de vida y elementos como el “stick analógico” o la vibración en el mando daban sus primeros pasos (recordemos Star Fox 64, lanzado en 1997), se produjo un hito en el mundo del videojuego: salía a la venta The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo 64. Este fue ni más ni menos el primer juego en el que podías moverte con total libertad por todo el escenario, inventó un sistema de combate en tiempo real que sigue en uso en juegos actuales y entregó todo el peso del desarrollo a los guionistas y no a los desarrolladores, además de otras grandes aportaciones que hizo al desarrollo de videojuegos. Ahora, trece años después, llevas meses oyendo hablar del regreso del que ha sido considerado por la prensa internacional como el mejor videojuego de todos los tiempos y es que estamos a dos semanas del lanzamiento de la versión remasterizada del juego para Nintendo 3DS. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, en tres dimensiones y en castellano, se lanza el próximo 17 de junio.

Nadie ha conseguido quitarle en todo es tiempo el título de mejor videojuego de la historia según Gamerankings (web que recopila todos las puntuaciones en todo el mundo de medios especializados en videojuegos), ni siquiera las dos entregas de Super Mario Galaxy para Wii. Pero ¿qué hace tan único al original de Nintendo 64? Por primera vez, los guionistas mandaban en el desarrollo de un videojuego y no los diseñadores o programadores. Jorge Magano, escritor y guionista de televisión, autor de la novela Fabuland, y jugón, destaca la carga emocional de Ocarina of Time: “La historia conecta con el corazón del público. Las escenas narrativas están perfectamente integradas en la acción y el desarrollo del juego. La trama del viaje del héroe que tiene que hacer frente a su destino lleva presente en obras cumbre de la literatura desde hace 3.000 años: La Odisea, El mago de Oz, El señor de los anillos… y por fin lo veíamos en un videojuego”.

Además, el juego incorporó giros narrativos inéditos hasta la fecha en un videojuego. Según apunta Magano, “no es un juego lineal, tiene multitud de variables y recovecos. El momento álgido del juego es una elipsis que sorprende a todos los jugadores. Cuando parece que el villano va a triunfar y todo el mundo espera al héroe, éste no aparece. El mal vence al bien y el héroe se ve obligado a estar en estado de letargo durante siete años. El personaje principal experimenta un arco de transformación que condiciona toda la experiencia de juego. Hasta ese momento, estos giros argumentales estaban reservados a libros o películas, pero no a videojuegos”.

Esto no habría sido posible sin aprovechar la tecnología disponible en el momento de su desarrollo. Basta con hacer un poco de memoria para 1998 fue un momento de grandes cambios impulsados por la tecnología, recordemos que entonces dejábamos de dar el número de casa para dar nuestro móvil, o incluso una cosa llamada “correo electrónico”, o que íbamos en el autobús (cuyo billete pagábamos en pesetas) con un discman, dándole vueltas a ser los primeros en hacernos con algo llamado MP3. Shigeru Miyamoto acababa de redefinir a Mario en Super Mario 64 (la primera vez que un personaje de videojuegos tenía total libertad de movimiento en 360 grados) y estaba dispuesto a hacer lo mismo con Zelda. De hecho, tras casi tres años desarrollando el juego, Shigeru Miyamoto comentaba: “Por fin la tecnología me permite hacer el Zelda que llevo años imaginando en mi cabeza. Esta es mi gran obra”.

La primera consecuencia evidente: por primera vez, un videojuego mostraba entornos que recorrer con total libertad por el mero hecho de poder hacerlo. Además, Ocarina of Time inventó una mecánica de combates que permanece vigente en videojuegos actuales. Enrique Ventura, de Mercury Steam, desarrolladores de Castlevania: Lords of Shadow, señala muchos aspectos importantes en Ocarina of Time: “La mecánica del juego, el control del personaje, el uso de objetos… todo respira pasión, cariño, tiene un nivel de acabado que no se ve en otros videojuegos. En un estudio de desarrollo como el nuestro, usamos Ocarina of Time y la saga Zelda como referente en una de cada dos reuniones”.
Si el original marcó un antes y un después, ¿por qué lanzar de nuevo The Legend of Zelda: Ocarina of Time justo ahora? Miyamoto no podía resistirse a hacerlo. “Cuando empezamos a trabajar en Nintendo 3DS, no podía esperar más para ver la llanura de Hyrule en 3D. Y Ocarina of Time era el juego adecuado para esto. Muchos usuarios lo jugaron hace trece años y querrán volver a disfrutarlo ahora, pero también hay toda una nueva generación que no lo jugó en su momento y con todo lo que ofrece Nintendo 3DS es una oportunidad excelente para que puedan hacerlo. Gracias al efecto 3D, ahora más que nunca te sientes dentro de Hyrule”. Además, en el caso de los jugadores españoles, será la primera vez que puedan jugarlo en castellano.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D incluye muchas novedades y mejoras además del efecto 3D sin gafas. El aspecto visual del juego ha sido completamente renovado, desde el diseño de personajes o escenarios, hasta las texturas, el número de polígonos, etc. Sin embargo, Ocarina of Time 3D intenta un delicado equilibrio difícil de conseguir cuando se hace una reedición de un juego: hacer que todo luzca mejor que en el original pero sin perder su esencia. Para los nuevos jugadores debe resultar visualmente atractivo, pero los que jugaron al original deben poder reconocer a la perfección los personajes y lugares que visitaron hace trece años.

Las mejoras también llegan al apartado de jugabilidad. Gracias a la pantalla inferior, puedes tener en todo momento el mapa de las mazmorras visible mientras avanzas. El acceso a los menús también es mucho más cómodo y rápido con la pantalla táctil, sin necesidad de estar constantemente pausando el juego. Cambiarse las botas en el Templo del agua nunca había sido tan sencillo. Disparar flechas también será más intuitivo que nunca, gracias al sensor de giro que incorpora la Nintendo 3DS. Basta con apuntar moviendo los brazos como si tuviéramos un arco en las manos. Apuntar a un objetivo será tan instintivo como si lo hiciéramos de verdad.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D también incorpora dos modos de juego adicionales. El primero de ellos, Master Quest, es una versión del original orientada a los jugadores más hábiles, con mayor dificultad y alternando el orden y la aparición de algunos puzles. Además, pone toda la aventura “en un espejo”, lo que en el juego original está a la derecha, en el modo Master Quest estará a la izquierda y viceversa. El segundo de estos modos es el Boss Challenge, que una vez terminado el juego nos permitirá enfrentarnos a cualquiera de los jefes finales del juego o enfrentarnos a uno detrás de otro en una batalla continua.

En 1998, Miyamoto comentaba: “Siempre encuentro algunos problemas en los juegos cuando están terminados, pero con Ocarina of Time estoy inusualmente satisfecho con todo lo que hemos hecho hasta ahora”. El tiempo ha demostrado que Miyamoto se quedaba corto. Si quieres comprobar por qué, ahora puedes vivir la leyenda del Héroe del tiempo, por primera vez en 3D y en castellano. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D se lanza el 17 de junio, sólo para Nintendo 3DS.
Para más información visita la web oficial www.nintendo.es/zelda.

Lo que nos espera…

Bueno falta más de un mes para el E3 y Nintendo ha avisado que tendremos una portátil en el show, al menos para mostrarla… No suele ser común saber que nos depara el E3 en ese sentido, pero Nintendo se ha visto obligada a soltar prenda dicen (Billy Pigeon de M2 Research) que la prensa japonesa estaba muy cerca del «invento» y que podrían reventarle la noticia y por eso se adelantaron y lo soltaron… pero no me tiene aquí los motivos de porqué han «avisado»…. sino que conlleva esa nota de prensa de Nintendo
(más…)

Jools Watham:“3DS será la mejor portátil creada”

Jools Watham, desarrollador de Dementium2, ha hablado tras la nota de prensa oficial de Nintendo para la publicación Pocketgamer, piensa que 3DS será la mejor portátil jamás creada.

Basandome en lo que he oido sobre las características técnicas de 3DS, yo creo que será la mejor portátil hasta la fecha. Para ser honesto, creo que la característica 3D de la consola es la prueba de que se trata de un sistema sumamente potente.

Espero que 3DS tenga la potencia gráfica de una GameCube, más otras cosas como las dos pantallas, vibración, control por movimiento, Wi-Fi, y un stick analógico. Las características 3D son fascinantes sin duda, pero solo será apropiado para algunas cosas. Nintendo produce el mejor sistema portatil, y será la sucesora de Nintendo Dsi. Estoy muy interesado en desarrollar juegos para 3DS.