Mes: enero 2013

Nintendo Direct de WiiU

Satoru Iwata, presidente mundial de Nintendo, anunciará en “Wii U Direct – Juegos de Nintendo”, la próxima edición de Nintendo Direct, las próximas novedades tanto en software como en los servicios de Nintendo para Wii U

Nintendo ha anunciado hoy una nueva emisión global de Nintendo Direct. El “Wii U Direct – Juegos de Nintendo” se emitirá online desde la web de Nintendo Direct el 23 de enero a partir de las 15:00. El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, nos ofrecerá una visión del software y servicios para Wii U que nos aguardan en el futuro.

Twitter_NintendoDirect_23-01-2012_esES

8 de Marzo con Castlevania: Lords of Shadows-Mirror of Fate

Parece que las tornas están cambiando. Después de años leyendo que España es uno de los países que más destaca en consumo de videojuegos y de los que menos en desarrollo, el 8 de marzo sale a la venta un videojuego Triple A “fabricado” íntegramente en San Sebastián de los Reyes, provincia de Madrid. El respaldo a Castlevania: Lords of Shadow-Mirror of Fate, desarrollado por el estudio español Mercury Steam, no podía ser mejor: hoy, Nintendo y Konami han confirmado el nuevo acuerdo de distribución para la nueva entrega de la sagaCastlevania. Según los términos de este acuerdo, Nintendo se hace responsable de la venta, marketing y distribución del juego en Europa y Australia, mientras que Konami Digital Entertainment GmbH permanece como editora.

En Castlevania: Lords of Shadow-Mirror of Fate, a la venta en exclusiva para Nintendo 3DS y Nintendo 3DS XL, asumiremos el rol de varios personajes de la dinastía Belmont a través de diferentes épocas, cada uno con habilidades y características únicas. El desarrollo del juego vuelve a su estructura clásica en 2D (con un gran mapa por el que explorar y escenarios por los que regresar para descubrir secretos y zonas antes inaccesibles con nuestra evolución) pero que da un paso más allá aplicando el sistema de combate estratégico y empírico de Castlevania Lords of Shadow. Una mezcla entre los orígenes de la saga y su evolución que lleva a la serie un paso más lejos gracias a un apartado gráfico de lujo, con escenarios y personajes poligonales que “recrean” el universo Castlevania y su genuina ambientación de forma más detallada y atmosférica gracias al buen uso del 3D.

La historia del juego comienza 25 años después de los eventos deCastlevania: Lords of Shadow, en una secuela que en palabras de José Luis Márquez, director del proyecto “es El imperio contra-ataca de la trilogía”. Y es que el equipo madrileño Mercury Steamconsidera este de Castlevania: Lords of Shadow una pieza clave en el engranaje de la trilogía Castlevania, el título de la serie que da sentido al inicio y al desenlace de la trilogía y a su vez gracias a su particular y novedoso sistema de juego, funciona también como una entrega válida y atractiva de forma independiente.

En este capítulo central de la trilogía de Drácula se narrará la historia de los descendientes de Gabriel, (Simon y Trevor Belmont) en el que tendrán que combatir sus propios fantasmas para descubrir su impactante destino. En el caso de Trevor Belmont, nos meteremos en la piel un caballero de la hermandad de la luz se prepara para vengar la muerte de su madre en manos de su padre, que lleva años recluido en un castillo misterioso. Gabriel Belmont, que ahora es el todopoderoso Drácula, ha declarado la guerra a la hermandad de la luz, a la que pertenece su propio hijo, tras los inesperados acontecimientos finales del primer Castlevania Lords of Shadow.

En el acuerdo, Laurent Fischer, Managing Director, Marketing, PR & Distributor Markets de Nintendo Europa dijo: “Hay una rica historia de juegos de Castlevania lanzados en consolas Nintendo desde el Castlevania original publicado en NES en los 80. Estamos muy orgullosos de habernos asociado con Konami una vez más para brindar la última entrega de la franquicia “Castlevania: Lords of Shadow” en Nintendo 3DS”.

Shinji Hirano, el presidente Europeo de Konami Digital Entertainment GmbH añadió: “Nintendo 3DS es la plataforma perfecta para lanzar la última entrega de la serie Castlevania Lords of Shadow. Gracias a que la consola tiene capacidades en 3D únicas y una gran potencia, consigue crear la mejor experiencia Castlevania en términos visuales para proporcionar a los fans de la serie acción trepidante de forma portátil”.

Castlev ania Lords of Shadow – Mirror of Fate estará disponible en toda Europa el próximo 8 de marzo de forma exclusiva en Nintendo 3DS.

 

MOF_01untitledMOF_07 MOF_13 MOF_14 MOF_20 MOF_25 MOF_26 MOF_27 MOF_28

Need for Speed Most Wanted llegará a WiiU

EA y Criterion Games anuncian que Need for Speed Most Wanted, el videojuego de carreras ganador de más de 30 premios de la industria, estará disponible el 21 de marzo para Wii U. Diseñado para una nueva generación de aficionados a las carreras, el videojuego ofrece un enorme mundo abierto lleno de acción en el que elegirás tu propio camino para convertirte en el Más Buscado entre tus amigos.

Nuevas opciones cooperativas
Need for Speed Most Wanted para Wii U utilizará las funciones propias del GamePad, el innovador mando de la consola de Nintendo, haciendo que la experiencia sea más divertida y social que nunca.

Disfruta de un modo cooperativo local en el que un jugador conduce mientras que su compañero le proporciona asistencia a la navegación, gracias al mapa interactivo mostrado en tiempo real en el GamePad. Con simples gestos, podrás distraer a los policías que te persiguen, cambiar el nivel de tráfico en la carretera, las características de tu vehículo e incluso decidir si competir de día o de noche. Y si prefieres una experiencia más competitiva, también podrás cambiar el modelo de vehículo, elegir carreras y descubrir los secretos de la ciudad de una forma intuitiva gracias a la pantalla táctil del GamePad de Wii U.

La versión más completa
Need for Speed Most Wanted para Wii U también contará con el Ultimate Speed Pack que incluye cinco de los vehículos más rápidos del mundo: el Pagani Zonda R, el McLaren F1LM, el Lamborghini Aventador J y el Bugatti Veyron Grand Sport Vitesse. Pon a prueba tus habilidades al volante con 25 eventos extra repartidos por toda la ciudad y consigue puntos de velocidad (Speed Points) al superar las 70 nuevas marcas para el modo multijugador, creadas específicamente para poner al límite los cinco nuevos vehículos. Además te enfrentarás a un nuevo rival Más Buscado, el Hennessey Venom GT Spyder.

Gracias a la revolucionaria tecnología Autolog 2, que te permite estar conectado con tus amigos en todo momento, Criterion establece un nuevo estándar en la competición social recomendando desafíos entre las redes sociales de los jugadores. Esfuérzate al máximo y gana puntos de velocidad (Speed Points) para estar en lo más alto en la lista del Más Buscado; lucha contra policías para mejorar tu puntuación o realiza el mayor salto en todas las rampas. Por primera vez en la franquicia, Autolog 2 mejorará la experiencia en el modo multijugador sin salas de espera o tiempos de carga. Además todos los Speed Points que consigas en Wii U se sumarán al total que hayas conseguido en cualquiera de las otras versiones del juego.

  • Estará disponible el 21 de marzo
  • Incluirá nuevas funciones cooperativas que permitirán a dos jugadores divertirse juntos en la ciudad de Fairhaven 

lamborghini_gallardo.jpg

 

Artworks de Luigi’s Mansion: Dark Moon

Nintendo distribuye artworks (arte conceptual) de Luigi’s Mansion: Dark Moon la secuela del juego que llegó para Nintendo GameCube en 2001. El juego fue presentado al público en el E3 de 2011 y está siendo desarrollado por Next Level Games, se espera que llegue a España en Marzo de 2013.

lm_dark_moon_art-1
lm_dark_moon_art-2
lm_dark_moon_art-3
lm_dark_moon_art-4

DEBATE: Una secuela de Super Mario 3D Land

Hace más de un año, Super Mario 3D Land salía a la venta en España, un juego que en general, se llevó muy bueno crítica, pero, significaba este juego el no lanzamiento de un Mario 3D tipo Galaxy o Sunshine. Yo, como orgulloso poeedor de este juego lo considero muy bueno, pero lo que no me encaja es su sistema de juego, una extraña mezcla entre un Mario Bros y un Mario 3D (Galaxy, 64…). Esa mezcla me ha generado un poco de decepción pensando si verdaderamente esto significa la inexistencia de un Mario 3D como los anteriormente mencionados:

En el juego se ofrece la posibilidad de explorar los diferentes niveles y mundos que se presentan a través de un mapa, similar a otros juegos de Mario (Super Mario Galaxy 2 (como apreciar un bosquejo del nivel) o bien como Super Mario World) donde se puede explorar ya sea con Mario o con Luigilas diversas zonas. El juego se divide en 8 mundos, con 7 niveles cada uno (excepto el mundo 8, el cual tiene exactamente 8 niveles). Dependiendo del mundo que se esté jugando se puede entrar a una casa champiñón (de las cuales hay de dos colores: rojo, que son las que te regalan objetos y una única azul, que corresponde a la que te muestra las imágenes de las cartas y en general todas las que se hayan obtenido durante la partida) o bien una caja misteriosa (las cajas misteriosas igual pueden ser dos, las que correponden al juego y las que se reciben por medio de Street Pass) donde en éstas se pueden conseguir monedas estrella.

En tanto, al diseño de niveles, se pueden determinar que muchos están inspirados en Super Mario Bros 3, como los niveles en barcos voladores, y más; bloques, plataformas y sprites similares o de la misma tipología, pero ahora con efectos de tridimensionalidad. Cabe destacar que, en esta ocasión el juego presenta muchos diseños o mecanismos de ciertas plataformas o niveles que no tienen características comunes o tradicionales de otras entregas de la saga, como ha ocurrido en New Super Mario Bros u otros, pero que en sí sólo se puede determinar que han sido inspiradas a base de ello o que han usado sus características para armar ciertas modalidades como los niveles que tienen plataformas con las figuras de sprites de Super Mario Bros.

 ¿Vosotros qué pensáis, necesita 3DS una secuela de Mario 3D Land u otro juego 3D totalmente distinto? Aquí dejo la review del juego . Pongan sus conclusiones en los comentarios

P.D.: Este artículo busca eliminar la escasez de noticias 🙂

Víctor Pérez Henríquez

gorum23

Vídeo de Naruto Powerful Shippuden

NAMCO BANDAI Games Europa se enorgullece de poder anunciar que NARUTO Powerful Shippuden para Nintendo 3DS™ llegará a las tiendas el 8 de marzo de 2013. NARUTO Powerful Shippuden ha sido desarrollado por Inti Creates, con la ayuda de CyberConnect2 en las labores de producción, y pone sobre la mesa un juego de lucha y acción de avance horizontal con toques anime. El juego se basa en la nueva serie anime NARUTO SPIN-OFF: ROCK LEE & HIS NINJA PALS, la nueva encarnación de las franquicias NARUTO y NARUTO SHIPPUDEN; en él los jugadores se pondrán en la piel de Naruto Uzumaki, con sus bigotes, o en la de Rock Lee, con sus cejas tan pobladas, y disfrutarán de intensas misiones ninja que se basan directamente en las aventuras que viven en la serie de animación.

 

Las cejas de Rock Lee no es lo único que está exagerado en NARUTO Powerful Shippuden. El juego mantiene el mismo estilo artístico de NARUTO SPIN-OFF: ROCK LEE & HIS NINJA PALS,por lo que presenta cómicas animaciones con cabezas caricaturizadas de tamaño exagerado y humorísticas expresiones y acciones en pantalla que están diseñadas para entretener y satisfacer a los jugadores de todas las edades. Su sencilla jugabilidad permite que hasta los jugadores más jóvenes u ocasionales puedan disfrutar realizando movimientos y ataques especiales muy llamativos a lo largo de los diversos escenarios del juego. Los usuarios podrán disfrutar de los combates ninja más alocados en los campos de entrenamiento, los bosques o las montañas, tanto de noche como de día.

 

NARUTO Powerful Shippuden incluye un modo Historia y un modo Endless Battle en el que disfrutar de un número ilimitado de combates, por lo que los jugadores podrán elegir entre seguir la historia o, simplemente, enfrentarse a infinidad de ninjas en intensos combates. El estilo de juego, cargado de acción, permite a los jugadores ganar puntos de experiencia con los que potenciar a sus vivaces personajes y, además, usar la pantalla táctil para fortalecer los ataques especiales. Los aficionados reconocerán a sus personajes favoritos de la franquicia NARUTO, tales como Kakashi, Sakura, Gaara y muchos más; todos ellos hacen las veces de personajes de apoyo a los que podremos pedir ayuda en medio del combate. Con caras conocidas a su lado y con un buen puñado de movimientos ninja en la manga, los jugadores se embarcarán en una aventura cuyo objetivo será convertirse en un poderoso ninja de la Hoja capaz de vencer a todos sus rivales… o capaz de dominar la técnica erótica.