Mes: febrero 2012

Torneo MK 7. LLega la 3ª Ronda!!

Antes de nada, enhorabuena a estos 8 participantes:

 

Yuochiga
gbajose
Juampax
MrNutella
Fran
Darkwater97
Boby
Silicuastrum

Porque sólo ellos, de entre 26 participantes, han conseguido llegar hasta aquí.

Algunos sobrados acabando primeros cuando les ha tocado, como Juampax, yuochiga, Boby o Fran. Otros alternando primeros y segundos puestos, como gbajose y Darkwater97. Otros como Silicuastrum acabando en segundos puestos, o MrNutella siendo eliminado en primera ronda, y clasificándose y llegando hasta aquí gracias a la repesca.

 

Pero…

¿Sabeis qué?

Nada de lo que habeis hecho hasta ahora tiene importancia.

Nada, salvo haber llegado hasta aquí.

Os presento, la Tercera Ronda.

La ronda…

¡¡¡ARDILLA!!!

Que tendrá 2 grupos, de 4 participantes cada uno

…A sorteo puro…

¡¡Retransmitido este Lunes a las 22:00 en directo por twitcam!!

En @yusinh8

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Grupo Chip:
-Juampax
-Silicuastrum
-MrNutella
-Yuochiga

Horario confirmado: Domingo a las 16:00
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Grupo Chop:
-gbajose
-Fran
-Boby
-Darkwater97

Horario confirmado: Sábado a las 16:00
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Habrán 2 formas de clasificarse para la Gran Final:

1) Siendo primero en uno de los dos Grupos Ardilla.

2) Habiendo quedado 2º ó 3º, pasando a una ronda intermedia, quedar entre los dos primeros.

Quedando así finalmente, un cuadro resumen de esta fase final del Torneo:

Sólo os digo una última cosa…

chip…chip…chip… y… chop… rescatadores… nanananaaa nanaa :mrgreen:

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Antiguas Noticias del Torneo:
Presentación: http://www.n3dsworld.com/2012/01/06/torneo-mario-kart-7/
Bases y premios: http://www.n3dsworld.com/2012/01/20/torneo-mario-kart-7-bases-premios-e-inscripcion/
Primera Ronda: http://www.n3dsworld.com/2012/01/21/torneo-mk7-grupos-y-1a-ronda/
Ronda de Repesca: www.n3dsworld.com/2012/02/04/torneo-mk7-2a-semana-repesca/
Segunda Ronda: http://www.n3dsworld.com/2012/02/10/torneo-mk-7-a-fin-2a-ronda/

¡Las entrevistas del Torneo MK7! vol.2

Tenemos hoy el gustoso honor de conocer en profundidad a… chusetto!

Nos concede su primera exclusiva tras ser el ganador de la esponja usada, al quedar último en el Torneo de MK7. ¿Su nula fama está merecida? ¿Es peor que Reggie jugando? ¿Qué intenciones oscuras y sórdidas esconde tras esa fachada de inocente poeta pastor de cabras suizo?

Todo éso, lo descubriremos -o no-, en esta segunda apasionante entrevista de n3dsworld.

Como ya viene siendo costumbre (costumbre porque es la segunda vez que se hace. Son nuestras costumbres, y hay que respetarlas), el entrevistado ha escogido una canción, «Me amo» de Love of Lesbian, para que la escucheis mientras leeis la entrevista.

¡¡¡CHUSETTO INTROMISSION!!!
Sí… yo soy egocéntrico… como buen casi-médico que se precie.

(Otro que no sabe cuándo tiene que hablar y cuándo cerrar el hocico… y ha superado en tiempo a drew, madre mía 🙄 Por otro lado, magnífica canción de un magnífico grupo, empieza bien!! :mrgreen: )

Pero ahora sí que sí… EMPEZAMOS!!

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Gbajose- Bueno, chusetto, antes de nada enhorabuena por conseguir la ansiada esponja usada. ¿Es éste el mayor logro de tu vida?
Chusetto- Yo diría que sí, aunque no es la primera vez que lo consigo. Tengo mis mejores recuerdos de las esponjas usadas que con tanto esmero conseguí a base de quitarme el sudor y la roña tras horas y horas de partidas a Super Mariokart.

Gbajose- Coméntanos un poco acerca de tí, qué quieres transmitir a esta sociedad en decadencia, a este país en ruina, a esta comunidad de viciados.
Chusetto- La sociedad es una mierda, y estoy a nada de conseguir mi objetivo… Licenciarme en medicina y matar a la gentuza (sobre todo a los que dicen que los videojuegos son violentos) que pisa el mismo suelo que yo, al más puro estilo Dexter o Kira (depende de qué serie te guste más).

(Parece que chusetto es de los que se suman al carro de ‘No hay pan, para tanto chorizo’:

Em…Bueno… parece que en su caso, sí que hay un gran chorizo… -sin segundas :mrgreen:-)

Gba- Me consta que diriges una web sobre manga, anime y cosas por el estilo. Háblanos un poco al respecto de ese trabajo, y spammea un poco libremente.
Chusetto- Tengo dos xD.

El Manga que sólo Dios conoce (PUBLICIDAD SUPERLIMINAL: http://deusexmanga.blogspot.com) es mi blog personal donde me quedo agusto y despotrico sobre lo que me sale… casi todo manga.

El Portal de Noticias OtakuCenter (PUBLICIDAD MÁS DESCARADA: http://noticias.otakucenter.es/) es el blog donde tengo que ser serio, ya que soy redactor jefe y tengo a mi cargo a un grupo selecto de esclav… conocedores del manganime que escriben para mi. Además, Otakucenter es la tienda de manga más grande de España (c/Palma 73 Madrid).

(Ésto me recuerda…


Decidme que no soy el único :mrgreen:)

Gba-¿Cómo llegó a este foro de frikis?
Chusetto- Ni yo mismo lo sé… Supongo que siguiendo la (dudosa) estela de Chopi xD

(Siguiendo a chopi hasta el final del mundo, qué bonito)

Gba-¿De dónde viene tu nick, chusetto? ¿Usas chetos en los juegos, eres de origen italiano, te gustan los chetos pandilla o qué carajo pasa aquí?
Chusetto- Me llamo Jesús… Me llaman Chus… Soy de barrio madrileño… Chus-eto… Y como el italiano para más fisno… chusetto (Sí, lo sé, tendría 12 años, ¿vale? xD).

(chusetto el que viene del gueto, el aquí te pillo, aquí te meto. Entendido)


Gba- ¿Piensas que realmente eres tan sumamente paquete al quedar último en el torneo, o es todo debido a una serie de circunstancias y conspiraciones contra tu persona?

Chusetto- Joder, tan malo no soy, que esto del Mariokart viene de cuando salió para Super Nintendo. Llámalo ser un vago y no jugar en un mes xD. Llámalo que me lanzaran 5 conchas azules en 4 carreras de las 12 que hubo xDD. Llámalo mala suerte xDDD. Ah sí, y que soy un perro… guau guau xDDDD

(ya sabía yo que me sonabas de algo…

…a tí te he palizado al gears!!)

Gba- ¿Qué opinas de cómo se está desarrollando el torneo?
Chusetto- A mi el torneo me la pela… ya he conseguido lo que quería… Muajajajaja

( agh… mi corazón…)

Gba- ¿A quienes ves en la final? ¿Y como ganador?
Chusetto- ¿Vuelvo a repetir la respuesta anterior? =D

(no… no hace falta… ya me lo has destrozado bastante 🙁 )

Gba- ¿Piensas grabar un video duchándote con la esponja y colgarlo, como prometió que haría Luso en caso de haberla ganado él? No nos dejes sin video sersy, chusetto…
Chusetto- No, pero puedo hacer el gran sacrificio de prestársela a Luso para que lo haga él =D

(Ahi queda lanzado el desafio Luso)

Gba- Si usted fuese presidente de una comunidad autónoma. ¿Aceptaría trajes como forma de soborno y se presentaría al juicio con ellos puestos?
Chusetto- ¿Trajes? Aceptaría una cuenta llena de euros en Suiza… Los trajes son calderilla.

(Barney Stinson no aprueba este comentario)

Gba-¿Qué talento o superpoder desearía tener? ¿El cuaderno de Death-Note quizá? ¿Tener un Pokemon confinado en su interior? ¿Ser de color verde como Piccolo y sacrificarte varias veces por un criajo que promete pero que al final de la serie lo único que hace es disfrazarse patéticamente como si fuesen carnavales?
Chusetto- Soy un Maestro Jedi, Mago de nivel 85 y médico en potencia… con el último superpoder me sobra xD

Gba-¿Cuál fué la última vez que mentiste y por qué?
Chusetto- No he mentido en mi vida… Mira, ahí lo tienes.

Gba-¿Qué tiene de fondo de pantalla en el escritorio del ordenador? Podrias hacer un pantallazo y colgarlo.


(Bakugan? no espera… pone man… bakuman… wtf? ¡¡Ésto no es un pantallazo y me hayo confundido!!)

Gba-Musicalmente tira por…
Chusetto- Desde rock duro hasta el indie británico… Mientras no sea reggeaton, como si me tengo que dar de botellazos con la gente mientras bailo.

(Pero si eres un perro.. Perrea perrea!!)

Gba-Situación más embarazosa por la que ha pasado.
Chusetto- ¿Lo más embarazoso? Ver un parto vaginal… ah no, espera, que eso deja de ser embarazo… so (Festival del Humor)

Gba-¿A quién admira? ¿ A quién detesta?
Chusetto- A Dios (Keima Katsuragi). Te detesto a ti, por ejemplo 😉

(Ésa estaba demasiado fácil…)

Gba-De qué te sientes orgulloso y de qué te arrepientes.
Chusetto- Orgulloso de mi novia y arrepentido de no estar independizado aún.

(Vete a Ikea con David)

Gba- Si pudieses hacerle una pregunta a algún muerto famoso ¿A quién y cuál pregunta sería?
Chusetto- A Eiichiro Oda… ¿¡Cuándo y cómo va a terminar One Piece!?

(Pero ese tío está vivo, lo acabo de comprobar en la wikipedia!!)

Gba-¿Qué pregunta le gustaría hacerle al próximo entrevistado?
Chusetto- ¿A qué huelen las nubes?

(Píllate un salvaslip y lo sabrás:

aún así, se lo preguntaremos al próximo agraciado! :mrgreen:)

EN CORTO.

Una película.
El Imperio Contraataca

(La peor de la trilogía antigua, he dicho!)

Un libro.
Sin noticias de Gurb (Eduardo Mendoza)

Un manga.
¿Uno? Joder… SLAM DUNK.

Un anime.
¿Otra vez uno? Eureka seveN

Un videojuego.
Terranigma

(me se de alguien, que se va a poner rebullente con esta respuesta eheheh :mrgreen:)

¿Granada o Villarobledo?
Moral de Hornuez.

(El día que alguien responda ‘Granada’, ganará el nuevo ansiado peine usado…)

¿Mozambique o Mongolia?
Mo… ntevideo.

(Pero si éso es una ciudad…)


¿n3dsworld o banneo?

Meristation (jajajajajaja, lo siento, ha sido de mal gusto xD)

(Oh no!! Ha nombrado a nuestra web archienemiga!! con la que competimos cara a cara por cada visita!! Ajolá… Pero ya tenemos a otros tetudos enemigos :mrgreen:)

¿plátanos o cucuruchos?
Pollas en vinagre.


(Agh… que desagradable…)

Una comida.
Salmón ahumado.

(vamos a compensar lo de antes… por Dios)


¿355 ó 4568? y razones.

42… Es la respuesta a Todo.

¿Existen los extraterrestes?
Sí, pero no asoman el culo.

(Igual porque no tienen y les da vergü)

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Y hasta aquí llega la entrevista! Muchas gracias a chusetto por concederla y por tan buenas respuestas. Y a los demás, recordad que el próximo entrevistado será quién más méritos haga. Chusetto lo consiguió obviamente por conseguir la Esponja… Gran… mérito… no era fácil y hubo grandes rivales hasta el final! :mrgreen:

Aquí teneis sus datos por si quereis agregar su Friendcode o seguirle en Twitter:
@chusetto chusetto 4596-9731-8110

Y nada, despido la entrevista, aconsejándoos una canción tela buena del mismo grupo que recomendó chusetto al principio, para leer los comentarios de forma más amena! :mrgreen:

Anteriores entrevistas:
vol.1 Drewlicioso: http://www.n3dsworld.com/2012/01/29/las-entrevistas-del-torneo-mk7-vol-1/

Torneo MK 7. Al fin… 2ª Ronda!!!

Buenas, a todos.

Ya empieza lo bueno.

Empezaron 26 participantes esta aventura.

Sólo 12 consiguieron el pase directo a 2ª Ronda.

LLegó la Repesca. Uno consiguió la ansiada esponja usada.

4 tuvieron que vérselas y deseárselas para llegar hasta aquí.

Quedan 16. Y éso es demasiado. Procedamos… a la Ronda Killer del torneo

2ª RONDA

Los clasificados para la segunda ronda son:

*Como primeros de grupo: Juampax, gbajose, yuochiga, fran, boby y Jaimon7.
*Como segundos de grupo: silicuastrum, drewlicioso, gorum23, deku, DarkWater97 y samu.
*Como repescados: Chopi, MrNutella, Nintendafa y Sik.

 

 

Preparaos…

SE ACABARON LAS CONTEMPLACIONES.

16 ENTRAN.

8 SALEN.

YA EMPIEZA LO SERIO.

¡¡NO APTO PARA CARDÍACOS!!

 

 

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Grupo Tinkywinky:
1º yuochiga (1º) 41
2º gbajose (1º) 37
3º Sik (R) 29
4º Deku (2º) 25


Ya jugado

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Grupo Dixy:
1º MrNutella (R) 49
2º Juampax (1º) 37
3º Samu (2º) 31
4º Gorum23(2º) 15

Ya jugado

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Grupo Lala:
1º Fran (1º) 42
2º Darkwater97(2º) 32
3º Jaimon7(1º) 23
4º Nintendafa(R) 17

Ya jugado
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Grupo Po:
-Boby (1º)
-Silicuastrum (2º)
-Drewlicioso (2º)
-Chopi (R)

Horario confirmado: Domingo 12 a las 20:00

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ID CONFIRMANDO HORARIOS.

Sólo los 2 primeros de cada grupo pasarán a la 3ª Ronda.

Os recuerdo:

No entrar a la comunidad en horario de torneo.
Las carreras se juegan en Aleatorio.
Prohibido usar el glitch de Montaña Wuhu -> Acarrea expulsión.
Se juegan 3 campeonatos (12 carreras) por Ronda

Aconsejable el uso del chat en las carreras:
http://n3dsworldmk7.chatango.com/

Y eso es todo! Que sigamos disfrutando del torneo, y… portaos bien!!

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Igual que en pasadas rondas.
Usad palabras en clave para referiros a un grupo o persona en concreto: TINKYWINKY, DIXY, TODOS, GBAJOSE, etc.
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Antiguas Noticias del Torneo:
Presentación: http://www.n3dsworld.com/2012/01/06/torneo-mario-kart-7/
Bases y premios: http://www.n3dsworld.com/2012/01/20/torneo-mario-kart-7-bases-premios-e-inscripcion/
Primera Ronda: http://www.n3dsworld.com/2012/01/21/torneo-mk7-grupos-y-1a-ronda/
Ronda de Repesca: www.n3dsworld.com/2012/02/04/torneo-mk7-2a-semana-repesca/

Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos London 2012 ya a la venta

Lleva siempre contigo el espíritu deportivo porque llega a la consola Nintendo 3DS el juego Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos – London 2012.

Con más de 50 nuevos eventos y algunas de las estrellas más conocidas del mundo de los videojuegos, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos – London 2012 te sitúa de lleno en la ciudad anfitriona y en la competitiva acción, en 3D opcional. Hasta cuatro jugadores descubrirán múltiples formas de controlar la diversión, inclinando la consola, soplando en ella y, como no, tocando en la pantalla táctil con el lápiz, para hacerse con la victoria.

Para comenzar, solo necesitas seleccionar a tu personaje favorito de la maravillosa alineación disponible. Los atletas con personalidades similares serán agrupados y competirán en los mismos eventos. Así que para algunos eventos, utilizarás a Mario y a Sonic, mientras que en otros tendrás que decantarte por Wario y el Dr. Eggman. ¡Hay 20 personajes entre los que elegir!

Cuando estés listo para enfrentarte a la multitud, podrás dar la bienvenida a más de 50 eventos deportivos divididos en once categorías. Estas categorías incluyen atletismo, deportes acuáticos y juegos en barco, por ejemplo. Cada una de las actividades aprovecha al máximo las características de la Nintendo 3DS para meterte de lleno en la acción. En los cien metros crol, tendrás que tocar la pantalla táctil con el lápiz para avanzar por la piscina, mientras que el micrófono de la consola será necesario para levantar la barra en levantamiento de pesos o para darte un impulso en el momento correcto en los cien metros braza. Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos – London 2012 también utiliza el sensor de giro de la consola, por lo que tendrás que ser muy preciso en actividades como el tiro con arco o hacer los movimientos correctos para impulsarte en el remo. Como en las Olimpiadas reales, para ganar distintas medallas en Nintendo 3DS deberás mostrar tu versatilidad.

En el modo Olímpico, los jugadores pueden optar por competir en una única modalidad o por ‘Medley Match’, en el que se agrupan varias actividades. También puedes crear tus propios popurrís de eventos y compartirlos con otros jugadores de Mario & Sonic a través de la comunicación inalámbrica.

Además puedes esperar un fascinante modo historia para un solo jugador, en el que te enfrentarás a Bowser y al Dr. Eggman con varios de tus personajes favoritos. Solo una victoria olímpica conseguirá desbaratar sus maléficos planes.

Añade a esto las tablas de clasificación online que te permitirán ver los tiempos de jugadores de todo el mundo, y nunca te faltará la motivación necesaria para luchar con más energía por el oro.

Deja que Mario, Sonic y sus amigos sean tus anfitriones en el mayor acontecimiento deportivo mundial con Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos – London 2012 para Nintendo 3DS.

  • Compite en los más de 50 eventos deportivos para hasta cuatro jugadores en las Olimpiadas de 2012 de Londres.
  • Utiliza el control por movimientos, la pantalla táctil y el micrófono de Nintendo 3DS mientras compites por las medallas.
  • Elige entre los queridos personajes de Mario y Sonic.
  • Compara tus mejores marcas con las de otros jugadores en las tablas de clasificación online.
  • Categoría: Fiesta, Otros
  • Modo multijugador: Simultáneo
  • Número de jugadores: 1-4
  • Clasificación por edades: 3
  • Editor: SEGA
  • Desarrollador: SEGA
  • Fecha de lanzamiento: 10/02/2012

One Piece Unlimited Cruise SP ya a la venta

Hazte a la mar en esta aventura en 3D que promete acción, drama, humor, combates e increíbles movimientos. ¡Todo en tu consola Nintendo 3DS!

Acompaña al capitán Monkey D. Luffy y a los Piratas del Sombrero de Paja en la búsqueda de un gran tesoro: One Piece. Su viaje comienza en unas aguas muy peligrosas, custodiadas por una misteriosa y antigua civilización…

Basado en el manga One Piece de Eiichiro Oda y la prolongada serie anime homónima, este título aúna la acción del anterior juegos para Wii, One Piece Unlimited Cruise Primera Parte, con algunos extras. En el modo aventura, podrás jugar como el adolescente capitán Luffy o como otros miembros de la tripulación pirata, incluyendo a Zoro, Sanju, Robin y Franky, por ejemplo.

El barco Thousand Sunny será tu base de operaciones y medio de transporte para ti y tu variopinta tripulación. En él, viajareis hasta misteriosas islas para enfrentaros a los viles piratas rivales y a los marineros que entorpecerán vuestra búsqueda del tesoro.

One Piece Unlimited Cruise SP ofrece un sistema de combates profundo y con distintas posibilidades de personalización: puedes aprender nuevos movimientos, mejorar los que ya sabes, hacer que tu tripulación gane en fortaleza, modificar el sistema de control o utilizar distintos tipos de ataques especiales. El juego incluso te permite usar el ataque clave que cada personaje tiene en la serie anime. Así y todo, necesitarás algo de ayuda si quieres derrotar a los más de treinta jefes finales de la serie…

Para ayudarte en tu viaje, puedes equiparte con toda una serie de útiles objetos, poner trampas para capturar a variadas criaturas, relajarte pescando y fabricar nuevos objetos a partir de distintos «ingredientes», cocinándolos, desarrollándolos… Además, te embarcarás en un viaje alrededor de los conocidos escenarios de batallas de One Piece gracias al modo Marineford, te enfrentarás a los jefes finales, uno detrás de otro, sin parar, o lucharás en batallas contra cientos de enemigos. Tú decides. En tus viajes en One Piece Unlimited Cruise SP conocerás incluso a un nuevo y exclusivo personaje, creado por el propio Eiichiro Oda.

Adéntrate en este emocionante mundo y diviértete con la enloquecida acción en 3D estereoscópico de One Piece Unlimited Cruise SP, de Ganbarion y Namco Bandai Partners S.A.S para Nintendo 3DS.

  • ¡Lleva el universo de One Piece allá donde vayas!
  • Disfruta de los increíbles ataques de los conocidos personajes de la serie
  • Incluye nuevos personajes y nuevos contenido, como Marineford
  • Personaliza tus movimientos para obtener una experiencia realmente única
  • Enfréntate a los más de 30 jefes finales del conocido anime
  • Categoría: Aventura, Acción
  • Número de jugadores: 1
  • Clasificación por edades: 12
  • Editor: Namco Bandai Partners S.A.S
  • Desarrollador: Ganbarion
  • Fecha de lanzamiento: 10/02/2012

Pac-Man Party 3D ya a la venta

Ya han pasado tres décadas desde que el videojuego de comecocos y de fantasmas Pac-Man revolucionara el mundo. Para celebrar esta especial ocasión, PAC-MAN Party 3D te ofrece un montón de minijuegos multijugador, en tres dimensiones.

Docenas de alocados desafíos te esperan en este título, independientemente de si te enfrentas a otros tres jugadores en una innovadora vuelta de tuerca del clásico juego de mesa o de si prefieres jugar solo en el emocionante modo historia.  En el juego, podrás participar en un concurso que consiste en girar y girar la masa de una pizza, pescar, decorar una gigantesca tarta o echar un partido de tenis algo especial… Con Pac-Man y sus amigos, la diversión no tiene fin.

Los intuitivos controles hacen que PAC-MAN Party 3D sea muy sencillo de entender y de jugar. Por eso, los maestros de Pac-Man y los novatos podrán disfrutar por igual de la diversión que el juego ofrece. La gran variedad de minijuegos supone que las capacidades de la consola Nintendo 3DS se han aprovechado al máximo,  con el uso de los botones de control, la pantalla táctil, el micrófono y los sensores de movimiento.

La opción de juego local permite competir a hasta cuatro jugadores con sus respectivas tarjetas de juego. El modo descarga, por su parte, permite competir a hasta cuatro jugadores con consolas Nintendo 3DS con una única tarjeta de juego. Además, puedes pasar la consola entre los distintos jugadores mientras «viajas» a través del juego de mesa, conseguir un montón de puntos, hacerte con todas las Power Cookies que puedas, construir en tus tierras y desafiar a todo aquel invada tus terrenos.

Con la aparición de los fantasmas habituales (Blinky, Pinky, Inky y Clyde), el espíritu del Pac-Man original se ve preservado, mientras que la acción alcanza nuevas cotas, por no mencionar una nueva dimensión… Por si esto fuera poco, el juego cuenta con las versiones originales para máquinas recreativas de PAC-MAN®, Galaga® y Dig-Dug®. No te olvides de aceptar la invitación y únete a Pac-Man y compañía en una fiesta de cumpleaños increíble. ¡No querrás perdértela!

  • Incluye las opciones de juego local y modo descarga, lo que permite a hasta cuatro jugadores competir a la vez.
  • Los modos multijugador harán que te devanes los sesos contra familiares y amigos al competir en distintos juegos de mesa.
  • Los jugadores que prefieran ir por su cuenta también disfrutarán de la fiesta. Aventúrate en el modo historia o adéntrate con rapidez en la locura de los minijuegos.
  • Categoría: Fiesta
  • Modo multijugador: Simultáneo
  • Número de jugadores: 1-4
  • Clasificación por edades: 7
  • Editor: NAMCO BANDAI Games Europe SAS
  • Desarrollador: NAMCO BANDAI Games Inc.
  • Fecha de lanzamiento: 10/02/2012

Ya está aquí One Piece Unlimited Cruise SP

15 años después de la primera entrega de One Piece y de más de 500 capítulos emitidos en TV, Nintendo 3DS es la primera consola portátil en la que podrás disfrutar de este fenómeno manga

Mañana sale a la venta en Europa One Piece Unlimited Cruise SP

 

Cuando el creador de One Piece, Eiichiro Oda, redactó las primeras líneas del anime, no se imaginó que el manga alcanzaría 61 volúmenes desde que fue editado por primera vez en 1997. Tampoco se imaginó que se emitirían 500 capítulos de la serie animada. Y mucho menos que Monkey D. Luffy, el protagonista de la serie, podría verse en tres dimensiones sin gafas a través de la pantalla de una consola portátil. Mañana, quince años después de que se editara el primer volumen de One Piece, sale a la venta por primera vez para una consola portátil One PieceUnlimited Cruise Special, en exclusiva para Nintendo 3DS.

One Piece Unlimited Cruise Special es un ‘remake’ del juego de Wii,One Piece Unlimited Cruise Primera Parte: El tesoro bajo las olas, que trae a Monkey D. Luffy y a sus Piratas del Sombrero de Paja a la consola Nintendo 3DS y junto a material extra, como el nuevo modo Marineford.

En One Piece podrás vivir en sentir en tus propia piel los anhelos de Monkey D. Luffy de convertirse en el pirata más poderoso de la Historia junto a su amigo el Pirata Shanks. Basado en las conocidas series manga y anime, este juego de acción te permite explorar cuatro islas desconocidas y enfrentarte a viejos enemigos de OnePiece en tiempo real. Con las más de 50 horas de juego y los nuevos modos disponibles, los fans de la serie podrán enfrentarse a enemigos, conseguir objetos y crear nuevas y útiles herramientas a partir de ellos, para descubrir todos los misterios que esconden las islas.

Mientras exploras las distintas islas, podrás alternar entre cada uno de los nueve Piratas del Sombrero de Paja en casi todo momento, para adaptarte a cada situación. Cada uno de los nuevos personajes principales cuenta con sus propios controles, que podrás personalizar, y nuevos ataques que irás desbloqueando a medida que avanzas en el juego.
One Piece Unlimited Cruise Special introduce el modo Marineford, que te permite ponerte en la piel de varios personajes en una serie de batallas uno contra uno basadas en la saga Marineford. Toma el control de algunos de tus personajes favoritos e intenta dominar todos sus movimientos y habilidades.

Asegúrate de hacerte con el juego lo antes posible, porque los primeros ejemplares vendrán con una figurita de Portgas D. Ace. Hazte con esta aventura para Nintendo 3DS y averigua más sobre el papel de este personaje en el juego.

Ponte al mando de los Piratas del Sombrero de Paja y explora el mundo de One Piece con One Piece Unlimited Cruise Special, que sale a la venta mañana, 10 de febrero, solo para Nintendo 3DS.

Impresiones Mario y Sonic en los juegos olímpicos de Londres

Tras más de 19 millones de unidades vendidas por todo el mundo, Mario y Sonic llegan a las olimpiadas de Londres 2012 por primera vez para Nintendo 3DS y lo harán el día 10 de Febrero, es decir, ya mismo ¿has entrenado?




Como ya deberías de saber con el título y la trayectoria de esta saga, lo mínimo que te encontrarás en el juego será ver personajes juntos que en tiempos de Megadrive y Super Nintendo hubiera sido suficiente para quemar la escuela: «¡Sonic es más rápido!», «¡Mario salta más!». Por primera vez podrás comprobar este tipo de cosas por la calle gracias a 3DS y su potencia, además podrás jugar contra cuatro personas en red local con un solo cartucho por lo que los piques pueden estar asegurados.


 

El juego tiene varios modos:

  • Modo historia: juega con todos los personajes en un emocionante y profundo modo para un jugador donde Eggman y Bowser pretenden evitar que se celebren las olimpiadas haciendo uso de la niebla fantasma la cual puede crear atletas que competirán contra los personajes reales.
  • Modo olímpico: permite jugar un evento o combinaciones de eventos las cuales las podemos crear a nuestro gusto además de usar diferentes opciones como por categorías, partida mix (en el cuál 3DS te sacará fotos para salir en un noticiario de las olimpiadas) o variados. Los eventos que hayas creado los podrás intercambiar con otras personas a través de WiFi.

     

Con más de cincuenta minijuegos repartidos entre diferentes ramas como son atletismo, deportes acuáticos, gimnasia, ciclismo, deportes de contacto, hípica, tiro olímpico o incluso halterofilia. Los cuales harán uso del micrófono, sensor de inclinación, pantalla táctil y por supuesto de los botones, en algunos tendrás que gritar como un simio (halterofilia) por lo que no podrás jugar cómodamente en el metro.


 

Tras jugar las competiciones se nos darán medallas si ganamos con las que conseguiremos tickets canjeables por Pins coleccionables que podremos usar para identificarnos en los rankings mundiales de las Mario y Sonic en las Olimpiadas de Londres 2012.

Como suele ser costumbre habrán minijuegos que te encantarán y otros que les cogerás ese pequeño odio, pero sin duda se plantea como una gran solución para pasar tiempos muertos en la parada del metro o en época de exámenes en la biblioteca.

 


 

Eliseo Martín Mora

 

Diseño de Niveles Básico

¡Muy buenas a todos! Ya he vuelto de Londres (estuve fuera desde octubre), y vuelvo a la carga con los tutoriales sobre diseño y programación de videojuegos. Para retomarlo, empiezo con algo suave, y creo que bastante interesante que escribí el jueves tras la charla de Daniel González en la Universidad Politécnica de Madrid con motivo de la II Edición del Game Spirit.

Si hay una materia que, en mi humilde opinión, se quedó algo flojita en el Máster en Diseño y Programación de Videojuegos de la Universidad Europea de Madrid que cursé el año pasado, desde luego ha sido Diseño de Niveles. Y no es precisamente un tema baladí, pues va a ser sobre los niveles donde se desarrollarán nuestros videojuegos. Para que veamos lo importante que puede llegar a ser un buen diseño de niveles, voy a poner un par de vídeos que hablan por sí mismos:

Cube (Trailer)

 

Uncharted 3 (Avión de carga)

 

Por eso no he querido perderme la conferencia que ha ofrecido hoy en la Universidad Politécnica de Madrid  Daniel González, autor del libro Diseño de Videojuegos de la editorial Ra-Ma, profesor en Gametopía, creador de la revista digital Vive la Live y autor de Advertainmen, un blog con información jugosa sobre desarrollo de videojuegos.

Así que con su libro en una mano, y el bloc donde he tomado apuntes esta tarde en la otra, me dispongo a dar una serie de pautas y recomendaciones sobre diseño de niveles.

Pero me va a ser imposible porque no me quedan manos para escribir, así que antes voy a dejarlos sobre el escritorio.

Ya está.

Bueno, humor absurdo aparte, lo primero que hay que saber es quién diseña los niveles. Obviando el tema de que estamos en el país en el que contratan a una persona para hacer lo que deberían hacer dos o tres (para que luego digan que no somos productivos), la tarea del diseño de niveles recae sobre dos profesionales muy distintos: el guionista y el mapeador. Aunque lo más probable es que en un estudio pequeño el game designer, el guionista y el mapeador sean la misma persona, es importante saber distinguir el rol que vamos a tener cada momento, aunque sólo sea para estructurar nuestras tareas.

¿Qué hace el guionista?

El guionista debe describir cómo debe ser el escenario que debe crear el mapeador, pero, como siempre, tiene algunos límites no muy bien definidos para no hacer lo que no le corresponde. A groso modo, sería:

  • Historia: Los escenarios deberían tener cierto nivel de profundidad, una historia de trasfondo que dé significado a todo lo que nos vamos a encontrar en él, y que nos haga sentir que ese lugar es algo más que un decorado. Un escenario con una buena historia puede dar lugar a quest secundarias que den más horas de diversión al jugador.
  • Ambientación: No es tanto el apartado visual como la sensación que pretende transmitirnos: si queremos darle al jugador una sensación de agobio o de tranquilidad, si queremos que parezca gélido o tropical, inhóspito o familiar… puede que queramos causarle miedo, o melancolía. Un buen artista sabrá interpretar correctamente estas sensaciones y plasmarlas en el escenario.
  • Dimensión: Cómo queremos que sea de grande nuestro nivel. Sencillo.
  • Jugabilidad: Un aspecto que muchas veces olvidamos, es que un buen diseño de niveles debe aportar en cada escenario una jugabilidad que lo diferencie de los demás. Puede que en unas misiones prime la infiltración, y en otras la acción, que tengamos un tiempo límite para el escenario, alguien a quien debamos proteger, o que el propio nivel sea nuestro enemigo (como sucede en los juegos de plataformas).
  • Personajes: Debemos definir a los enemigos y el resto de personajes que aparecerán en el nivel, y cómo interactuarán con él. Puede que alguien se esté escondiendo entre la maleza o en un intrincado laberinto, o que un enemigo esté usando sus poderes para arrojarte partes del escenario. O a lo mejor sólo es un pueblo tranquilo lleno de mercaderes. Quizás algún protagonista tiene una relación con ese sitio: ¿ocurrió algo en ese lugar? ¿quizás fue su hogar, ahora destruido?
  • Items especiales: Remarco lo de especiales, ya que no me refiero a los típicos ítems de munición, vida, etc. que serán trabajo del mapeador, sino a los que encierran algún vínculo con el nivel. Una espada poderosa puede estar custodiada en ese templo, o a lo mejor es uno de los fragmentos de gema que estás buscando. Puede que consideres que ya va siendo hora de darle al protagonista algo de artillería pesada. El guionista tiene que tener claro dónde van a encontrarse esos items, y ser capaz de darles cierto protagonismo.
  • Requisitos de entrada y de salida: Qué tenemos que hacer o tener para poder entrar en este nivel (quizás necesitamos ciertas habilidades, una llave, o haber completado otro nivel), así como qué es lo que tendremos que hacer para salir de él (llegar a un sitio, localizar algo o a alguien, acabar con un enemigo, etc.).
  • Diálogos y cinemáticas: Su función está supeditada a todo lo anterior: contar algo de la historia, ambientar la acción, guiar en la jugabilidad, o presentar personajes e items especiales. En cualquier caso, es trabajo del guionista desarrollarla y no pasarse con ellos (que es algo que nos encanta a todos los guionistas). Recuerda que el jugador quiere jugar, no ver una película.

¿Qué hace el mapeador?

Pues el mapeador hace, precisamente, todo lo demás. Que no es poco.

  • Mapa del nivel: En su libro, Daniel González recomienda la utilización de software como AutoRealm, aunque también se pueden utilizar otros como Tiled Map o editarlo directamente en nuestro motor favorito (Unity 3D, UDK, etc).
  • Obstáculos: Muchos de los obstáculos vendrán dados por la descripción que nos haya dado el guionista, pero su distribución dependerá del mapeador. Pueden ser puertas cerradas, pasadizos ocultos, caminos bloqueados, cámaras de vigilancia si tenemos que infiltrarnos sin que nos pillen, etc.
  • Enemigos y otros personajes: El guionista nos dice qué personajes va a haber, o con qué tipo de enemigos nos encontraremos, pero la distribución en el nivel depende completamente del mapeador.
  • Puntos de guardado: Previamente, el game designer tiene que haber definido cómo va a guardarse la partida. Si existen puntos de guardado o checkpoints, corresponde al mapeador decidir dónde estarán situados.
  • Items: Como ya comentamos, el mapeador también se encargará de distribuir los items estándar por el escenario (munición, items curativos, fuentes de maná, magias, etc). Es recomendable distribuirlos siempre después que los obstáculos y los enemigos, para mantener el equilibrio.

El trabajo del diseño de niveles es especialmente importante, ya que nos va a definir una serie de elementos clave que marcarán el trabajo del resto del equipo:

  • Balance: Lo controlaremos mediante la distribución de los ítems. No es lo mismo ir sobrado de pociones de vida, que tener que administrarlas con cuentagotas.
  • Ritmo: Lo marcaremos con la distribución de enemigos. Un mapa repleto de ellos será frenético respecto a otro que prefiera utilizar los obstáculos como elemento principal.
  • Duración: Con los obstáculos aumentaremos la duración del juego.
  • Curva de aprendizaje: Los puntos de guardado (si los tenemos), se irán distanciando a medida que avancemos en el juego.
  • Trama y ambientación: Los diálogos y las cinemáticas del nivel no sólo deben darnos información sobre la historia, sino que además deben introducirnos en la acción. Esto es importantísimo: la forma de dar cierta información no será la misma en mitad de un tiroteo que en la Sala de Instrucciones de nuestro Cuartel General.

Recordemos que el diseño de niveles forma parte de la acción, del guión, y de la jugabilidad, pero sobre todo de la DIVERSIÓN. Si nuestro nivel no es divertido, da igual lo bien marcados que estén los ritmos, lo perfecto que encaje en nuestra historia, o lo distintiva que sea su jugabilidad.

Un nivel siempre debe ser divertido.

Espero que estas pautas básicas os hayan servido tanto a vosotros como a mí.