Mes: enero 2012

Próximamente…

El carnaval es una celebración pública que tiene lugar inmediatamente antes de la cuaresma cristiana, con fecha variable (desde finales de enero hasta principios de marzo según el año), y que combina algunos elementos como disfraces, desfiles, y fiestas en la calle. Por extensión se llaman así algunas fiestas similares en cualquier época del año. A pesar de las grandes diferencias que su celebración presenta en el mundo, su característica común es la de ser un período de permisividad y cierto descontrol siendo el carnaval de Villarrobledo el máximo referente en el mundo.

El origen de su celebración parece probable de las fiestas paganas, como las que se realizaban en honor a Camellus Roboticus, el dios del vino, las saturnales y las lupercales romanas, o las que se realizaban en honor del toro Apis en Egipto. Según algunos historiadores, los orígenes de esta festividad se remontan a las antiguas Sumeria y Egipto, hace más de 5.000 años, con celebraciones muy parecidas en la época del Imperio Romano, desde donde se expandió la costumbre por Europa, siendo llevado a América por los navegantes españoles y portugueses a partir del siglo XV.

¡Pasen y Vean! #4

Que no Camello Robot, no me atosigues más. “¡Pasen y Vean!” será mensualmente, y no hay más que hablar. Como me sigas acosando por e-Mail, What’s App o Twitter con tu chatarrástica palabreria (un día me cojiste mas flojeras y por poco cedo) me voy a querellar contra ti. No quiero más ofertas embaucadoramente lubricadas.

¡Empezamos! xD

 

-Juego recomendado para 3DS: Sonic Generations

 

¿Tras Super Mario 3D Land te sientes con ganas de más plataformas? Qué te parece pasarte ahora a la competencia de Mario, jugando con Sonic, en el nuevo Sonic Generations para Nintendo 3DS, un título en el que disfrutaremos de escenarios clásicos de la saga remodelados en tres dimensiones, pero donde se mantiene el scroll lateral de los grandes títulos que han dado fama a la saga de la mascota de SEGA, velocidad y saltos vuelven de manos de Sonic para celebrar su 20 aniversario con textos y sonidos en castellano ¡por primera vez!.
Un juego que todo fan del erizo azul debe tener, y que todo el que quiera conocer a Sonic de una manera amigable debe probar.

 

Review del juego aqui
Texto y Review hechas por Chopi

 

-Juego descargable recomendado de la  e-Shop: 3D Classics: Kirby’s Adventure

Segundo juego de la saga cronológicamente hablando (la saga se estrenó con Kirby’s Dream Land para Game Boy) ;Kirby aterrizó allá por el año 93 en la primera consola de sobremesa de Nintendo, la NES.  Esta vez asoma de nuevo su redondeado y rosado cuerpo por la flamante nueva portátil de Nintendo, con un atractivo lavado de cara en 3D. Lo hace con su jugabilidad clásica a prueba de bombas y su infinidad de transformaciones tras absorber a los enemigos y así poder transformarnos en ellos. El juego es entretenidisimo y quizás también algo corto aunque es muy rejugable y con multitud de nuevas zonas y niveles por descubrir. Al pasarlo la primera vez, se os desbloquerán una serie de minijuegos que aumentan la duración del título.

Si te gustan los plataformas, eres fan de nuestro carismático amigo rosado y te sobran 6 euros, ¿a que esperas? . Ya disponible

 

-Juego revival recomendado para Nintendo DS: Osu! Tatakae! Ouendan!

En esta ocasión hemos tirado de importación para traeros estas joyitas. Se trata de la saga “Ouendan“.

Con dos juegos salidos en Japón y uno mas que fue creado exclusivamente para el publico occidental (Elite Beat Agents), “Ouendancrea escuela en el genero musical. Han salido muchas copias, muchas inspiraciones en el (incluso el nuevo Final Fantasy musical para 3DS tiene cierto parecido), pero ninguno ni por asomo a su altura.

La mecánica del juego es simple, consiste en lanzar aros hay que seguir por orden numérico y al ritmo de la música los iconos que te salen en la pantalla táctil e ir encandenándolos. La mecánica a priori es simple, sólo requiere práctica y dedicación. Así, conseguiremos ir pasando canciones hasta llegar al final y desbloquearlas todas. Ya conseguir pasarlas y llegar al final es otro cantar. Gracias a su magnifica curva de dificultad, “Ouendan” será accesible en su primera mitad del juego y bastante exigente después. Llegando al final, la exigencia se duplica, con un tramo final espectacular y exigente a partes iguales. Con unos temas de un carisma sin igual (llegareis hasta tararear sus canciones), “Ouendan” te entrara por los sentidos como ninguno, también ayudaran a ello las viñetas a modo de historia que veréis en la pantalla superior de vuestra consola. Abajo juegas, y arriba se sucede la historia de la canción (te recomendamos no mirar mucho arriba si quieres avanzar… jeje)  bastante cómica y estridente por cierto.

Más o menos esto es todo lo os puedo contar sobre esta magnifica saga (quizás mi favorita de DS, pura adicción), el resto os toca a vosotros jugandolo y probandolo por vosotros mismos. Aqui os dejamos un video para que os hagáis una idea de su mecánica.

 

Y esto es todo por esta ocasión, la próxima vez más y mejor. ¡Buen vicio a tod@s!

¡Pasen y Vean! #3

¡Las entrevistas del Torneo MK7! vol.1

Hoy toca: ‘Conociendo en profundidad -eheheh- a… DREWLICIOSO‘.

Buenas a todos, estrenamos una nueva sección en la web, lo cuál siempre es motivo de alegría y alboroto, viva el perrito piloto!
En esta sección, entrevistaremos al personaje más destacado de la semana en el torneo (o en la web), para que nos vayamos todos conociendo mejor y nos echemos unas risas a costa con el entrevistado

Una de las preguntas que se hacen a los entrevistados, es que elijan una canción, la que más le guste, escuchen ultimamente o se sientan identificados, para que los demás la escuchen mientras leen la entrevista. Drew ha escojido:
Cometas por el Cielo de “La Oreja de Van Gogh”.

EMPEZAMOS!!

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Drewlicioso. Drew para sus amigos, o Drewi para sus amantes.

Hoy entrevistamos en profundidad al forero de moda, aquél del que todo el mundo habla, aquél que hace entrevistas a pares asiduamente.
¿Teneis un Drew? ¿No? Pues os aseguro, que tras esta entrevista querréis tener uno.

-¡¡¡DREW INTROMISSION!!!-
Hola Gbajose, os arrepentiréis de leer todo esto. Dejar claro que todo entra dentro del juego y rol del foro, no soy taaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaan como se describe aquí (que incrédulos sois si os lo tragais :P).

(Agradezco tus ganas de comenzar la entrevista Drew, pero no tenías que responder a éso… ).

Gbajose- Bueno, Drew, coméntanos un poco acerca de tí, qué quieres transmitir a esta sociedad en decadencia, a este país en ruina, a esta comunidad de viciados.
Drew- Fuera de coñas, chico de Madrid, veinteañero trabajador de Disney que busca hacerse un hueco detrás de la tele (donde los cables no, deeeeentro… pero no hombre! En esa pantalla tan delgada no entro, en los platós me refiero) y delante como bailarín como hobby.
Transmitir? Eso que eh*? Profeeee! Fuera de coñas, con sacar una sonrisa de las personas que pasan por mi vida, me basta y me sobra a la sociedad y lo mejor es que lo consigo.

(Aquí tenemos una foto de Drew que no sólo saca una sonrisa a las personas que pasan por su vida, sino también a los dinosaurios, en su “seguramente” duro y no envidiado por nadie, no que vaaaa, freaking awesome trabajo a la altura de su nick)

Gba-¿Cómo llegó a este foro de frikis?
Drew- Googeleando (no sé si existe ese verbo pero lo patento desde ya con copyright por su uso) en busca de webs de 3ds.

(Existe googlear, con ‘googeleando’, me has pillado)

Gba-¿Cómo llevas esta nueva faceta de ser el personaje de moda, el punto de mira de todas las cámaras?
Drew- Pues no lo llevo porque aún no me paran por la calle. En ese momento te contestaré a la pregunta (y si muero y no te la he contestado, espero dejarte en mi testamento la respuesta).

Gba-Lo que todo el mundo se pregunta. ¿Por qué Drew? ¿Por qué ese tan freaking jodido awesome nick? ¿De dónde sale?
Drew- Me llamo Andrés, Andrew en inglés, Drew diminutivo… Y el juego con delicioso por la canción Fergalicious de Fergie que me dio la idea.
¿Ves? Todo sencillo y de unos segundos de darle al coco (que aun que no lo parezca lo uso).

Gba-Cuéntanos que juegos de palabras has descubierto u oído hasta la fecha con tu curioso nick, y cuáles son tus favoritos. (Algunos de los más sonados son: ‘drewliciosamente simio, ‘drew’ -en lugar de dew-, ‘Real Madrew’, ‘en nombre de Drew’…)
Drew- Me quedo con Vendrew tarde mañana a clase como principal excusa a la vaguedad.

(drewnigrante).

Gba- ¿Te molesta que se hable más de tu persona y de tu vida privada que de tu no prometedora carrera mariokartdística?
Drew- Ya veremos dijo un ciego a otro y nunca vieron.

Gba- ¿Qué opinas de cómo se está desarrollando el torneo?
Drew- Que hay algunos muy esponjosos y que estoy ligando mucho jajajaja

(Drew no ha ido a la repesca, pero aún así ha sido el primero en lanzar el anzuelo -eheheh-).

Gba- ¿A quienes ves en la final? ¿Y como ganador?
Drew- Camello Robot cuenta? AH! Que no juega porque sus pezuñas no le dejan… puessssssss pasoladrewpalabra.

(no es bueno enemistarse con Camello Robot, drew, yo te aviso!!).

Gba- ¿Quién ganará la ansiada esponja usada? ¿La quieres tú, Drew, la quieres? Porque ya no puedes conseguirla.
Drew- Que el ganador del torneo no la ganaba? Me acabas de hacer la persona más triste de este mundo. Pero prometo que difundiré el video de LusoBanton usándola como ha prometido.

Gba-¿Se casaria usted con una princesa para luego estafar y lucrarse?
Drew- Princesa? Yo soy el príncipe, al que me tienen que estafar es a mí…

Gba-¿Qué tiene de fondo de pantalla en el escritorio del ordenador? Podrias hacer un pantallazo y colgarlo.
Drew- Ordenadito y sin mucha mierda y con un Ash Ketchum tematizado, Pokemon me sigue pudiendo

(Aquí tenemos una imagen del Escritodrew)


(Observamos que hace un frío del carajo en Madrid, y que usa Windrews 7)

Gba-¿Qué talento desearía tener?
Drew- Ya los tengo… no me ves?

(humildrew… ).

Gba-¿Cuál fué la última vez que mentiste y por qué?
Drew- En esta entrevista porque me apetece. Pero solo mentirijillas buenas, en el fondo la gran mayoría de las cosas son ciertas (¿o estoy mintiendo ahora al contestar a esta pregunta que es mentira cuando es verdad y por lo tanto sería mentira? ¡Quién sabe!).

(Mentir a las autoridades es un delito drew, y aqui YO SOY LA AUTORIDAD)

Gba-Musicalmente tira por…
Drew- Pachangueo puro y duro.

(Me he quedado igual)

Gba-Situación más embarazosa por la que ha pasado.
Drew- Millones. Recibir natazos (platos de plástico de nata) en mitad del Parque del Retiro de Madrid para recaudar fondos para una asociación y volver hecho una mierda y oliendo fatal a casa.

Gba-¿A quién admira? ¿A quién detesta?
Drew- Admiro a las personas que me aguantan y detesto a los deprimidos, mentirosos y egoístas.

(No encuentro alguna palabra de halago con drew, asi que… PANDÁSTICO!).

Gba-De que te sientes orgulloso y de que te arrepientes
Drew- Me siento orgulloso de como soy y de la gente que me rodea. Me arrepiento de esta entrevista por haber dejado parte de mi vida en ella, para que haya gente que se lo imprima y se limpie el culo con ella, pero sip, os dejo XD

(No des ideas…)

Gba-¿Qué película musical de chavales de instituto recomendarías?
Drew- Perdón? Es que hay más de Grease (y ni siquiera eran chavales), Step Up y High School Musical con adolescentes? Pero no, yo tiro más por Jurassic Game: “El centro de los megaguays contra los cerebritos”.

EN CORTO.

Una película.
Rent

Un libro.
Los juegos del hambre de Suzanne Collins.

Un videojuego.
Pokemon cambió mi vida.

(mola que alguien no responda con algún jodido shooter, aunque pensándolo bien…)

¿Os imaginais?

¿Granada o Villarobledo?
A mí pueblos perdidos nada, o Nueva York o London city.

¿Mozambique o Mongolia?
Ni mongolos, ni mozambiqueños. Yo en casa más tranquilo.

¿Flequillo largo o corto?
Flequillazo.

¿n3dsworld o banneo?
Banneo to the power.

(Tranquilo, que ya te habías ganado el banneo, llamando pueblo a Granada)

¿plátanos o cucuruchos?
Cucarachas mejor.

(No tendrás problemas de alimentación en caso de catástrofe nuclear).

Una comida.
Las que me hagan a altas horas XD

¿355 ó 4568? y razones.
4568, repetir números al igual que en las cosas de mi vida, no va con mi estilo.

(Ahi queda éso)

¿Existen los extraterrestes?
Soy la prueba viviente de ello.
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Y hasta aquí la entrevista con Drew! Muchas gracias por participar y hacerla bastante amena, siempre con un gran sentido del humor. Y espero que todos los n3dsworleros hayais disfrutado, y hayais conocido más a uno de los muchos cabronazos usuarios que tiene esta web.

Aquí teneis sus datos por si quereis agregar su Friendcode o seguirle en Twitter:
Drewlicioso Drew 0430-8257-2359 @drewlicioso

La próxima semana, otro forero será entrevistado! Haced méritos en el torneo para conseguirlo. Y dada la última respuesta de Drew… despedimos esta entrevista, tal y como diría Mulder:

(mira, Scully parece que prefiere los cucuruchos ).

Nuevo Mario 2D para Nintendo 3DS

Nintendo lanzará durante el próximo año fiscal un nuevo juego de Super Mario en 2D para Nintendo 3DS según ha anunciado el presidente de la compañía Satoru Iwata.

A pesar de que no tenemos logo, estamos planeando lanzar un juego completamente nuevo de acción lateral de Super Mario como juego clave para Nintendo 3DS el próximo año fiscal (desde Marzo de 2012 a Marzo 2013).

Curioso como habla de “logo”, debemos recordar que la primera información de Super Mario 3D Land fue un logo donde se podía apreciar una cola Tanuki.

Ventas 16 a 22 de Enero en Japón

Nueva semana de reinado de 3DS en Japón, el top de Software vuelve a la normalidad tras la sorpresa de la semana pasada de Super Robot Wars OG Saga que entró como número uno en ventas se ha desinflado por completo mientras que Mario sigue delante de todos con su Kart, en segunda posición otro juego de 3DS que pronto llegará a nuestro territorio llevando a nuestras portátiles ritmo se trata de Rhythm Thief & the Emperor’s Treasure.

1-[3DS] Mario Kart 7
2-[3DS] Rhythm Thief & the Emperor’s Treasure
3-[3DS] Monster Hunter 3G
4-[3DS] Super Mario 3D Land

5-[360] Onechanbara Z: Kagura
6-[PSP] Heroes Phantasia
7-[3DS] Inazuma Eleven Go: Shine / Dark
8-[3DS] Beyond the Labyrinth

9-[PSP] Super Robot Wars OG Saga: Masou Kishin II – Revelation of Evil God)
10-[PS3] Warriors Orochi 3

Con seis juegos de los 10 más vendidos de Nintendo 3DS, es previsible que la consola siga siendo la más vendida de la semana y con 80,960 unidades vendida casi que cuadriplica a la segunda más vendida una semana más de 2012 se trata de PlayStation3, aunque es cierto que 3DS ha bajado 20k mientra que PS3 ha perdido unas 10k en ventas.

Mientras tanto la nueva portátil de SONY, PS Vita lucha contra su hermana mayor por tomar la tercera plaza e ir recortando la ventaja de Nintendo 3DS parece que desde boxes no le han dicho a PSP eso de “Vita es más rápida que tú, ¿has comprendido?”

Nintendo 3DS: 80,960
PlayStation 3: 21,155
PlayStation Portable: 17,181
PlayStation Vita: 15,219
Wii: 10,173
Nintendo DS: 2,022
Xbox 360: 1,588
PlayStation 2: 903

Kid Icarus: Uprising llega el 23 de marzo a Nintendo 3DS

Entre las novedades del retorno del ángel Pit, encontrarás un gran elenco de armas, diferentes niveles de dificultad y, por primera vez, la posibilidad de usar vehículos.

Tras 25 años desde el lanzamiento del original, Kid Icarus: Uprising llega el 23 de marzo a Nintendo 3DS.

Un cuarto de siglo después de que la serie de Nintendo Kid Icarus viera la luz en NES y nada menos que 23 años desde el lanzamiento de la última entrega en Game Boy Original, el ángel Pit regresa el próximo 23 de marzo para surcar los cielos en tu Nintendo 3DS. El juego te lleva de regreso al Reino Celestial, que deberás salvar de las garras de la malvada Medusa. Como aperitivo a lo que te espera en este título desbordante de acción, aquí van algunos detalles:

Introducción: el juego comienza con el regreso de la diosa de la oscuridad, Medusa, y su ejército del Inframundo. Pit, un ángel heroico, deberá hacer frente a las fuerzas de la oscuridad y combatir a Medusa y a sus compinches, tanto en la tierra como por los aires. Para ello, contará con la ayuda de Palutena, diosa de la luz y benefactora de la raza humana.

Caldero maligno: un nuevo sistema que ofrece una experiencia de juego más personalizada. El caldero maligno posibilita a los jugadores ajustar la intensidad deseada desde 0,0 hasta 9,0, y esto para cada capítulo. A medida que aumenta la intensidad, los enemigos serán más agresivos y nocivos y tendrán más energía. Pero a la vez, los jugadores tendrán la oportunidad de ganar más corazones y armas más poderosas al derrotarlos. Los corazones pueden ser también utilizados para adquirir nuevas armas. La intensidad esté predeterminada en 2,0, pero puedes ajustarla con precisión en intervales de 1,0. Para aumentar la intensidad, tendrás que colocar un número creciente de corazones en el caldero maligno. Si el jugador es vencido durante el capítulo, perderá algunos corazones y la intensidad bajará automáticamente.

Armas: la gran variedad de armas coleccionables ofrece una cantidad extraordinaria de valor a la hora de jugar de nuevo el juego. Con nueve categorías de armas diferentes, que van desde el arco del Olimpo hasta las garras de tigre, deberás aprender las características únicas de cada una y determinar cuál es la más adecuada para cada batalla y estilo de juego.

Vehículos: Pit tendrá acceso a algunos vehículos especiales, como el exotanque, durante ciertos momentos de su aventura. Gracias al exotanque, Pit puede derrotar a a los enemigos embistiéndoles.

Soporte: Kid Icarus: Uprising hace uso de un sistema de control especialmente concebido para adecuarse a las diferentes acciones del juego -vuelos, tiros, combates cuerpo a cuerpo- y así ofrecer una mayor precisión, velocidad y profundidad que recompensarán a los jugadores más avezados. La mano izquierda controla el botón deslizante, mientras que la derecha usa el lápiz táctil. Por eso, cada juego incluye un soporte gratuito cuyo objetivo es asegurar la consola Nintendo 3DS en un ángulo por encima de cualquier superficie lisa y ofrecer una nueva experiencia de juego.

Botón deslizante Pro: el juego es compatible con el nuevo accesorio de Nintendo 3DS, que ofrece un esquema de control alternativo para los jugadores zurdos. Con el botón deslizante Pro, sujetarán el lápiz táctil con la mano izquierda y manejarán el botón deslizante con la derecha.

[Review] Crush 3D

Puzles cambiando nuestra perspectiva del mundo

Desarrollado por Zoë Mode y distribuido por SEGA nos llega Crush un juego de puzles en 3D, donde Danny dentro de C.R.U.S.H podrá pasar el mundo a 2D para salir de C.R.U.S.H ya que su amigo lo ha dejado encerrado por un fallo de la máquina.

Danny no es ningún héroe de acción, aunque puede correr y saltar, más bien se trata un adolescente en albornoz que no puede plantar cara a los malos que pululan por los mundos de C.R.U.S.H. Su único poder es la habilidad para cambiar la perspectiva del mundo del juego, haciendo que pase de tener tres dimensiones a solo dos, o viceversa. Así que, como todo en la vida, lo importante es la forma en la que entendemos y vemos las cosas.

Con estos cambios de perspectiva Danny podrá avanzar por los niveles mientras va recolectando unos orbes de colores, que si consigues los suficientes, podrás desbloquear contenidos gráficos exclusivos o la habilidad de jugar el nivel en un modo especial de desafío en el que solo tienes la posibilidad de cambiar de perspectiva un número determinado de veces. Además, puedes intercambiar regalos con tus amigos a través de StreetPass para conseguir Gift Points, lo que te ayudará a su vez a desbloquear todavía más extras.

Con cincuenta niveles repartidos en cuatro escenarios, donde la dificultad se incrementa rápidamente para que hagas uso de tu capacidad de orientación hasta la salida,  los niveles no destacan por su apartado gráfico debido a que los escenarios y resultan algo simples aunque esto puede ser debido a que sino el cambio de perspectiva y paso a 2D de los mismos podría llegar a ser mucho más complejo.

 

 

Conclusiones: si tienes ganas de darle caña a tus neuronas y probar un juego de puzles con una visión diferente (nunca mejor dicho) este juego te permitirá tener nuevas experiencias, además de tener ciertos guiños a un juego de plataformas.

 

Eliseo Martín Mora

Regresa a los orígenes del terror con Resident Evil: Revelations

Volverás a vigilar tu munición, a resolver puzles, a no querer saber qué hay en la siguiente habitación. El próximo 27 de enero volverás a temer por tu vida

Demasiado tranquilo has estado este tiempo. Creías que estabas a salvo, que ya todo había pasado y que el horror había dado paso a una fiesta de plomo y explosiones. Pero estabas equivocado. El próximo 27 de enero deberás volver a enfrentarte a tus peores miedos a lo largo de estrechos pasillos y oscuras e inquietantes habitaciones, con muy pocas balas en la recámara, mientras intentas escapar junto a Jill Valentine y Chris Redfield de la pesadilla en alta mar a la que te transportará Resident Evil Revelations, un juego que vuelve a los orígenes más terroríficos la saga, en exclusiva para Nintendo 3DS.

Esta vez, Resident Evil Revelations te narrará los sucesos acontecidos en Terragrigia, una isla del mar Mediterráneo donde el progreso tecnológico ha logrado convertir esta población en una utopía real. Verás cómo la suerte de esta isla llega a su fin cuando un misterioso grupo terrorista conocido como Veltro ataca la ciudad con el Virus T-Abbys desencadenando una epidemia letal, tal como ocurriera años atrás en Racoon City.

Entra de lleno en esta historia en alta mar escrita por Dai Sato, guionista de célebres series como Cowboy Bebop, Samurai Champloo o Ghost in the Shell. Recorre los interiores del Queen Zenobia, un crucero a la deriva en el mar Mediterráneo al que Jill acude en respuesta a una llamada de socorro y descubre cuáles son las intenciones finales de Veltro. Una trama que podrás disfrutar, por primera vez en la saga, completamente en castellano.

Los estrechos escenarios te permitirán abandonar las escenas de acción extrema de las últimas entregas de la saga para volver a los elementos de los títulos originales que asentaron el género de los survival horror. En otras palabras, volverás a pasar miedo. Te sobresaltarás cuando una sombra se cruce tras una estantería, contarás las balas de tu cargador y temerás por lo que en la siguiente esquina pueda aguardarte.

Pero la tensión de Resident Evil Revelations no termina al final de la aventura. Colabora en el modo Raid con otro amigo tanto por red local como online, y sobrevive a hordas de aberraciones mutantes mientras mejoras tu armamento y tus habilidades. Cada nivel que avances de sus 21 disponibles ofrecerá un reto aun mayor, por lo que planificar las mejoras de tu personaje será fundamental para salir airoso. Además, podrás compartir con otros jugadores nuevas armas y misiones a través de StreetPass, prolongando aun más la experiencia de juego que Resident Evil Revelations ofrece.

Resident Evil Revelations contará con uno de los apartados gráficos más vanguardistas de Nintendo 3DS, recreados con el potente motor gráfico MT Framework Mobile. Recorrerás pasillos claustrofóbicos bañados en niebla y abandonadas estancias de estilo vintage minuciosamente detalladas mientras iluminas tu camino en la oscuridad con la luz de tu linterna o deambulas por pasillos alumbrados por las luces de una tormenta.

Experimenta con los nuevos niveles de profundidad en 3D de tu Nintendo 3DS: suave, fuerte o muy fuerte, que harán que vivas el terror en primera línea. Además, para escapar con agilidad de las amenazas que Resident Evil Revelations te tiene preparadas, utiliza uno de los cuatro esquemas de control disponibles y estrena el nuevo accesorio para Nintendo 3DS, el Botón Deslizante Pro, con el que podrás añadir un segundo stick analógico a la consola y moverte por los entornos del juego con mayor fluidez.

Vuelve a sentir la esencia más pura del survival horror con Resident Evil Revelations, en exclusiva para Nintendo 3DS a partir del 27 de enero.