Mes: abril 2011

Los juegos de 3DS más vendidos en marzo en Game

1-Super Street Fighter IV 3D
2-Ridge Racer 3D
3-Pro Evolution Soccer 2011 3D
4-Los Sims 3
5-Pilotwings Resort
6-Rayman 3D
7-Lego Star Wars III: The Clone Wars
8-Nintendogs + Gatos: Golden Retreiver
9-Nintendogs + Gatos: Bulldog
10-Splinter Cell 3D

Además en la lista de los más vendidos (todas las consolas), Super Street Fighter IV 3D Edition ocupó la novena plaza. No está nada mal sabiendo que la consola salió el 25 de marzo.

Steel Diver llega a Europa el 6 de mayo

Prepárate para la inmersión porque el próximo 6 de mayo se pone a la venta Steel Diver, un juego exclusivo para Nintendo 3DS. Este título de acción y estrategia naval promete proporcionarte experiencias únicas e innovadoras con sus increíbles gráficos en 3D y el uso creativo del sensor de giro de la consola Nintendo 3DS durante el juego.

Sumérgete en un mundo acuático a los mandos de tu propio submarino, guíalo con cuidado para evitar los distintos obstáculos y los ataques de las naves enemigas. El juego contiene tres modos diferentes, cada uno con acción submarina divertida y variada en 3D.

En el modo submarino, tendrás que navegar con cuidado sorteando los obstáculos, cumpliendo los objetivos y evitando a los insistentes enemigos. En el modo periscopio, necesitarás utilizar el sensor de giro de la consola Nintendo 3DS para localizar y hundir a las naves rivales. Prueba a dar vueltas sentado en un silla y ve cómo el horizonte en 3D se mueve contigo: sentirás lo mismo que si estuvieses mirando el mundo a través del periscopio de un submarino.

En el modo batalla naval harás uso del pensamiento estratégico para esconder tus propios barcos y localizar cuanto antes los enemigos, para luego hundirlos con tus torpedos. Además, a través del modo descarga Nintendo 3DS podrás compartir la experiencia naval con un amigo, sin que este necesite tener la tarjeta del juego. Combatid a turnos para hundir las naves contrarias o enfrentaos al ordenador.

Utilizando los controles de la pantalla táctil de forma novedosa para cada modo de juego, podrás disfrutar de la simulación del interior de un submarino, con las palancas e interruptores que necesitarás para controlarlo en los modos submarino y periscopio.

 

¡Visita el avance de la página web de Steel Diver para más información!

Primer juego sin 3D para 3DS

Cubic Ninja, asi es el nombre del primer juego sin 3D para 3DS. En lugar de 3D (aun se desconocen los motivos de la no inclusión de esta característica), el juego sustentara su jugabilidad en el giroscopio de la consola. El título pasara de los cien niveles que a su vez estarán divididos por mundos representados por los cuatro elementos: aire, tierra, fuego y agua.
Cubic Ninja ofrecerá también la posibilidad de ampliar los poderes de nuestro personaje según se vaya avanzando en el juego mediante la recolección de pergaminos que le permitirán realizar nuevas acciones. Además, contará con la ayuda de colegas hechos de otros materiales como puedan ser goma o hielo, haciendo que la sensación jugable varíe sensiblemente según qué personajes se escojan.
El juego traerá también un potente editor de escenarios que podrán ser compartidos por SpotPass y también como novedad, con los códigos QR.

Nuevo escenario para Samurai Warriors

Tecmo Koei ya ha lanzado el primer contenido descargable para Samurai Warriors, se trata de un nuevo escenario llamado Battle of Ariokajou. De momento solo pueden disfrutarlo los jugones japoneses, ya que ellos recibieron el título mucho antes.

Ya que esta aportación es gratuita, recomendamos que habilitéis el Spot Pass y estéis conectados mediante Wi-Fi… el regalo puede llegar el día menos esperado!!

 

¡Los programadores aseguran que ofrecerán más escenarios, y todos gratis!

Video de la demo de Animal Crossing 3DS

Reciente video de la demo del Animal Crossing para 3DS. En el se ven en movimiento las anteriores imágenes publicadas en esta web. Caben destacar entre sus principales novedades el look crecidito del personaje controlable y el mar, esta vez podrá estar en cualquier parte del pueblo, dándole mas variedad al mismo. Esperemos que no solo se queden hay sus novedades y traiga muchas y mas jugosas.

Miis del tamaño de un edificio!

Como lo oís, un par de japos se han puesto a investigar sobre las posibilidades de la «Realidad Aumentada» de la consola y han colgado sus hallazgos en youtube. Han descubierto que si en vez de utilizar las cartas que vienen en el juego utilizas el mismo dibujo que hay en la carta pero en un folio, cartulina o algo aun mas grande se pueden conseguir figuras Miis enormes. A la derecha os pongo el video.

Review Nintendogs + Cats

¡¡De paseo… con tu perro todo el día!!

Analizamos unos de los primeros títulos de 3DS que posiblemente sea el que mas utilice las características de la consola, Street Pass, Realidad Aumentada, un buen 3D y bastante uso de la pantalla táctil.

Para los que no conocen el juego la estructura es simple, al empezarlo te dan a elegir una raza de las 8 disponibles y llevarlo a casa. Lo primero que tienes que hacer es enseñarle las primeras ordenes básicas, alimentarlo por primera vez y sacarlo de paseo. Al enseñarle las primeras ordenes básicas y comprar los juguetes necesarios puedes ya participar en los concursos. Los concursos son tres: disco, carrera y ordenes. Solo pueden ser jugados una vez al dia con la posibilidad de repetir si fallas y también con varios niveles de dificultad que aumentan la longevidad del titulo.

El juego se divide en 3 ediciones: Bulldog, Golden Retriever y Caniche Toy. En total 27 razas, 8 por edición y 3 gatos iguales en cada versión. Para tener todas las razas disponibles en un sola versión del juego tendrás que utilizar el Street Pass y a su vez cruzarte con otra persona por la calle e intercambiar razas.

Uno de los añadidos a esta secuela, los gatos, es bastante menos atractiva de lo que cabia esperar, solo se limitan a estar ahi sin ninguna opción de concurso, ordenes o sacarlo de paseo. Quisieron aportar realismo puesto que los gatos no suelen ser sacados a pasear y son mas independientes. Si que puedes interactuar con ellos, alimentarlos, jugar y tal, pero quedan en mera anécdota.

Realmente las estrellas del juego son los perros. Están perfectamente recreados (igual de bien que los gatos, todo hay que decirlo) con unos movimientos bastantes realistas y unos modelados bastantes buenos respecto a forma, pelaje y demás. Gráficamente lucen bastante bien en ese aspecto y de sonido tampoco esta nada mal el juego con ladridos bien diferenciados entre razas y demás aspectos sonoros como su música y efectos de sonido.

El 3D del juego se defiende bastante bien, sin tener picos de 3D abrumadores si que es un 3D que ningún momento pierde fuerza. Las mascotas correteando por la casa se ven bastantes bien habiendo una sensación de profundidad de la habitacion y volumen de las mascotas bastante buenos. Al lanzar los discos, boomerangs, al lavar a tu perro, en los concursos (entre otras situaciones), al sacar a tu perro de paseo (quizás el mejor momento 3D del juego, con un efecto de profundidad muy bueno y efectillos sueltos de ambiente que también están muy bien) y cuando las mascotas se acercan a lamer la pantalla están muy bien resueltos, incluso sus babas parece que se salen de la pantalla (pero sin pasarse jeje).

El juego sin ser tan innovador como el primero (solo se limita a ampliar razas, gráficos, gatos y las propias posibilidades de la nueva consola) si que consigue su propósito, creernos que tenemos nuestro propio perrito (aunque sea virtual). El juego tiene los mismo pros y contras que tener un perro en la vida real, en la vida real lo sacas todo los días y le das de comer con cariño y en el juego los sacas con ganas hasta que pasen los primeros días. En los siguientes días el juego cae en la reiteración mas absoluta ya que solo te hace seguir adelante ese componente coleccionista para tener todas las razas. Otra vez empezar de cero a enseñárselo todo a tu mascota, ganar concursos y a sacarlos diariamente dos veces por 3 mascotas que tenemos hacen que el tedio suba enteros.

 

Ghostwriting Agentur

Review SSFIV

¡¡Hadoken por la calle!!

 

Después de varios meses subiendo fotos de este juego, y cada día más impresionado tras mi primer contacto en las conferencias de Nintendo, me aseguré que fuera el primer juego que tuviera de 3DS.

Hacer este review me costará mucho ya que es desde mi punto de vista uno de los mejores juegos actuales de 3DS, y queda bastante tiempo para que alguno le pueda hacer sombra, y es que no todos los días tienes un juego de Xbox360/PlayStation 3 con efecto 3D en la palma de tus manos!!

 

Empecemos desde cero, enciendes tu 3DS y llegas al menú con muchas opciones las más destacables desde mi punto de vista:

  • Colección de Figuras: aprovecha el StreetPass mediante puntos conseguidos por combates, y peleas de figuras puedes obtener más figuras de los personajes del juego, con las cuales formas tu equipo de luchadores, y mientras caminas por la calle con el StreetPass activado y sin tener el juego en la consola se irán realizando combates entre los equipos de figuras esto te dará más puntos para comprar figuras mejores.
  • Reto por internet: como su nombre indica es para luchar contra otra gente a través de internet, te permite luchar con la cámara en 3D o la clásica perspectiva de Street Fighter.

Lo realmente interesante de este nuevo juego de la saga, es que permite que todo el mundo pueda jugar por lo que no hace falta ser un experto de SF para poder hacer combos impresionantes, ya que gracias a la pantalla tactil se pueden configurar cuatro ataques en la misma, vienen predefinidos pero no deja de ser una gran ayuda para, los que como yo, somos bastantes torpes en este tipo de juegos y nos solemos perder en gran parte todo el potencial de estos títulos.

Viendo la calidad de los escenarios y de los personajes te puedes plantear que  «esto tiene truco, seguro que son pocos los que vienen», pero siento decepcionarte trae todos los luchadores de las versiones mayores, la mayor diferencia es que los escenarios son estáticos, pero a su favor tienen la sensación de profundidad que generan.

 

Eliseo Martín

Concept-art Resident Evil: Revelations

Capcom ha mostrado nuevos concept-art del desarrollo de Resident Evil: Revelations, un juego que volverá a traer la saga a Nintendo 3DS, los zombies en un juego que no será apto para claustrofóbicos. Por los medios se está hablando de que el juego no llegará hasta 2012 así que en junio con The Mercenaries 3D nos vendrá una demo de Revelations, por lo que podremos hincarle el diente, pero tendremos que esperar unos cuantos meses bien largos para disfrutar de la versión final. Resulta lógico ya que sería pisarse entre ellos los pies y no sería bueno ni para CAPCOM ni para Nintendo.