Mes: febrero 2011

Accesorios 3DS en España

A poco más de un mes y medio para el lanzamiento de la esperadísima Nintendo® 3DS™ en España, Ardistel saca al mercado una línea oficial de productos de todo tipo para esta nueva consola.

EXCURSION STARTER KIT
El Excursion Starter Kit lleva todo lo necesario para llevar tu consola de viaje.
Un estuche que, además de proteger la consola, te permitirá guardar todo lo esencial para la Nintendo® 3DS™, ya que tiene un compartimiento interior especialmente diseñado para guardar 36 cartuchos de juego 3DS™, 2 lápices stylus y 1 lápiz stylus tipo bolígrafo.

El pack incluye: estuche de transporte exclusivo, cargador de coche, 2 stylus retráctiles, 1 stylus tipo bolígrafo, auriculares estéreo In-Ear, gamuza de limpieza y set de 2 protectores adhesivos de pantalla para la consola 3DS™.
PVPR: 39,95€

CLEAN & PROTECT KIT
Este pack te ayudará a mantener la consola Nintendo® 3DS™ en perfecto estado y que te dure en perfectas condiciones por mucho tiempo; Incluye un estuche para juegos estilo tríptico (para guardar hasta 4 cartuchos de juego 3DS™), 2 estuches individuales para juegos, 3 lápices stylus retráctiles, set de 2 protectores de pantalla (uno para la pantalla superior y uno para la inferior) y una gamuza de limpieza.
PVPR: 9,95€

CAR ADAPTOR
Para no quedarte nunca sin batería estés donde estés, Ardistel presenta este cargador de mechero de coche oficial para la consola Nintendo® 3DS™, también compatible con las consolas DSi™ y DSi™XL.
PVPR: 9,95€

Juegos en el lanzamiento Europeo

La consola que ofrece entretenimiento 3D portátil llega acompañada de un gran elenco de juegos para todos los públicos

Madrid, 8 de febrero de 2011. La consola Nintendo 3DS saldrá a la venta respaldada por una estupenda alineación de juegos el próximo 25 de marzo de 2011: ese mismo día habrá trece juegos  en 3D disponibles. Ya seas un apasionado de los juegos de aventuras y de lucha, o te vaya algo más relajado, habrá algo para todos los gustos entre los títulos que llegan con el lanzamiento de Nintendo 3DS.

¿Por qué no comienzas tu aventura tridimensional en Nintendo 3DS visitando la Isla Wuhu en Pilotwings Resort™, pilotando tu propia aeronave? Utiliza el personaje Mii que podrás crear en el Editor de Mii de tu consola Nintendo 3DS y explora la isla montado en un avión, en un ala delta o en una mochila propulsora. Cada “vehículo” cuenta con controles  específicos que plantean distintos desafíos. Completa alrededor de cuarenta emocionantes misiones de vuelo en el modo “misiones” para conseguir estrellas, o peina la Isla Wuhu para hacerte con los cientos de extras coleccionables que encontrarás en el modo “vuelo libre”, mientras desbloqueas dioramas 3D interactivos de distintas aeronaves y de conocidos monumentos de la isla.

Nintendogs regresa a la palma de tu mano, pero ahora en 3D y con unos nuevos amigos felinos en nintendogs™ + cats. Cuando los veas bajo el efecto 3D, te dará la sensación de que puedes acercar la mano y tocarlos. Utiliza la cámara interior y la tecnología de reconocimiento facial de Nintendo 3DS para interactuar con los animalitos. ¡Sabrán que eres tú quien les llama y se acercarán a lamerte la mano! Saca fotografías a tus cachorros en el juego y compártelas con tus amigos. O mejor aún: ¡observa a tu mascota saltar por la mesa del salón gracias a la función de realidad aumentada incluida en Nintendo 3DS.

La más novedosa versión de Street Fighter se asegura un lugar de honor en Nintendo 3DS con Super Street Fighter™ IV 3D Edition, que sale a la venta el mismo día que la consola. Esta aclamada serie llega ahora a la palma de tu mano con muchas nuevas funciones que aprovechan al máximo las características de Nintendo 3DS. Con 35 personajes con los que jugar, niveles extra y unos increíbles ultra combos, Super Street Fighter IV 3D Edition ha sido mejorado para la portátil y posibilitará que tú y tus amigos de todo el mundo podáis luchar gracias al modo multijugador online.
Nintendo 3DS cuenta con el respaldo de numerosas empresas desarrolladoras de videojuegos desde su mismo lanzamiento: Capcom, Electronic Arts, Ubisoft, Konami Digital Entertainment, LucasArts, Namco Bandai, SEGA y Tecmo Koei ponen a la venta varios juegos el 25 de marzo.

Los juegos que se pondrán a la venta el 25 de marzo son:

Pilotwings Resort (Nintendo)
nintendogs + cats: Golden Retriever y nuevos amigos (Nintendo)
nintendogs + cats: Bulldog Francés y nuevos amigos (Nintendo)
nintendogs + cats: Caniche Toy y nuevos amigos (Nintendo)
Super Street Fighter™ IV 3D Edition (Capcom / Distribuido por Nintendo)
Los Sims 3 (Electronic Arts)
PES 2011 3D – Pro Evolution Soccer (Konami Digital Entertainment)
LEGO® Star Wars™ III The Clone Wars™ (LucasArts)
RIDGE RACER™ 3D (Namco Bandai)
Super Monkey Ball™ 3D (SEGA)
SAMURAI WARRIORS: Chronicles (TECMO KOEI)
Asphalt™ 3D (Ubisoft)
Tom Clancy’s™ Ghost Recon® Shadow Wars (Ubisoft)
Tom Clancy’s™ Splinter Cell® 3D (Ubisoft)
Rayman® 3D  (Ubisoft)

Además de estos juegos que estarán a la venta desde el primer día, hay otros títulos para Nintendo 3DS que ya han sido anunciados: Steel Diver, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, Star Fox 64 3D, Kid Icarus: Uprising y nuevas aventuras de las series Mario Kart, Animal Crossing y Paper Mario, todos de Nintendo. Por su parte, Resident Evil™: The Mercenaries 3D de Capcom; Crush™ 3D, Thor™: God of Thunder de SEGA; PUZZLE BOBBLE UNIVERSE™  de Square Enix, Co., Ltd; DEAD OR ALIVE Dimensions de Tecmo Koei Europe Ltd.; y James Noir’s Hollywood Crimes™, Driver® Renegade 3D, Rabbids® 3D y Combate de Gigantes Dinosaurios 3D de Ubisoft se pondrán a la venta una semana después del lanzamiento de la consola Nintendo 3DS.

Si quieres más información sobre los juegos que se vayan dando a conocer, visita la página web oficial de Nintendo 3DS en www.nintendo3ds.es.

Primeras impresiones

Después de ir a Prueba y verás, la gira de Nintendo por algunas ciudades (excluyendo cualquier tipo de isla) de España con la 3DS, hemos llegado a nuestras primeras impresiones sobre la consola, aquí están:

¡¡ Una de Nintendo, por favor !!

Nada más coger la 3DS tus ojos y tus dedos van al Circle-Pad, como han llamado desde Nintendo a eso de un joystick, resulta cómodo pero cuando realmente te impresiona es cuando tienes que usarlo es y te das cuenta de que es más preciso que el nunchuck de Wii.  Aunque antes de poderte adentrar a usarlo pasarás por el menú de la consola donde podrás disfrutar de algunos detalles, como es el “FaceRider” o Atrapacaras un juego en el que le sacarás una foto a una persona conocida y tendrás que dispararle mientras que sale haciendo diferentes expresiones.

Después de usar durante casi una hora la consola, el famoso efecto 3D resulta cansar bastante la vista, y la impresión que genera es exactamente la misma que PlayStation 3 y con una televisión 3D y las gafas, o así es como yo lo recordaba.

De los juegos que estaban disponibles para jugar, el que mayor sorpresa me dio fue el PRO Evolution, del cual tras ver el primer vídeo en la red esperaba un juego con muchos problemas de rendimiento y que fuera injugable, pero por alguna razón me resulto ir fluido y sin esas ralentizaciones que se podían observar fácilmente en los videos.

Otro de los que estaba disponible, era el Zelda, que decir de este juego?? Ver las hierbas poligonales y Link cortándolas hará que sea una compra obligatoria!!! Después pase a ver los trailers del Mario Kart y Paper Mario, sin duda Mario Kart será el juego que demuestre como usar el efecto 3D y dará como siempre mucho juego. De Nintendo se podía jugar a Kid Icarus, del cual solo diré que me falta una mano para poder jugar bien ya que apuntar con la táctil, caminar con el Circle pad y encima ir disparando se me hacía cuanto menos imposible, espero que el martes me expliquen mejor como funcionaba.

De los juegazos de CAPCOM solo estaban Resident Evil Mercenaries y Street Fighter IV 3D Edition, primero mencionar que SFIV 3D ya tenía los textos en castellano y que de los jugables fue de los que más me gustó, los menos ágiles podrán competir con cualquier persona gracias a la posibilidad de usar la pantalla táctil para hacer algunos ataques. El RE:Mercenaries iba genial y resultaba muy estable, a pesar de su impresionante motor gráfico, tal vez se le podría echar en cara como a muchos de los títulos disponibles el pobre uso del efecto 3D.

En resumen, hasta que no salgan los grandes juegos de Nintendo como Zelda o Mario Kart, la consola estará bien pero no será un must have, puede que con los juegos de Nintendo ya merezca realmente la pena comprarla. Eso es lo que pienso tras esta primera toma de contacto, espero que el Martes desde Nintendo, me animen un poco más… Puede que el hype generado haya ido en contra de la consola, todos sabemos que Nintendo y el hype siempre van de mano.

Eliseo Martín

Chopi

Webmaster

 

 

UN PROFUNDO 3D

Desde el punto de vista externo la nueva consola se presenta solo dos colores, azul y negro, siendo el azul el más llamativo y diferente a todas las ediciones anteriores de la DS, además que el negro es algo gris. Una vez abierta la consola se aprecia un aumento del número de botones, característica que llama la atencion ya que todas las anteriores se caracterizaban por su sencillez en cuando a comandos. Uno de estos nuevos botones es el Joy-stick , comparándolo con el nun-chuck de la Wii éste tiene una gran precisión, no se va el personaje hacia cualquier lado, su uso es mucho más fácil y agradable. Otro botón a destacar es el de  “Home”, situado debajo de la pantalla, el cual hay que apretar con fuerza ya que por su aspecto se espera que sea “táctil”, pero no lo es.

El punto clave, el 3D. Es la característica principal, porque es la novedad, pero nada más. No sorprende ni llama la atención, tan solo es una pequeña “mejora” que apenas supera a los nuevos videojuegos. Decir también que, el 3D no es como uno se lo espera, si no todo lo contrario. Se tiene la ilusión de que los objetos van a salir de la pantalla y hasta los vas a poder tocar como sucede en el cine pero no, este 3D es, por describirlo de alguna forma, “hacia adentro”, no es la pantalla la base y a partir de ahí la imagen sale hacia afuera sino que la pantalla es el tope y lo que se aprecia es la profundidad. Quizá por esto no sorprende, ya que uno se sobresalta más cuando un objeto se le acerca que cuando se le aleja. Además, cuando la imagen del juego daba giros, en torno al personaje, se hacía bastante difusa, no tenía mucha nitidez y se perdía la sensación de 3D, haciendo casi daño a la vista al pasar de visión 2D a 3D, ya que cuesta una cierta adaptación a la segunda. En cuanto a percibir de forma perfecta el 3D, hay que tener una concentración casi como la de las imágenes de ilusiones ópticas, si miras fuera de la pantalla y rápidamente vuelves a ésta, el ojo tarda en adaptarse e incluso a veces pasa un rato hasta que dejas de verlo “doble” (importante, para ver perfecto se precisa de una buena vista, nada de miopes sin gafas o lentillas).

Una buena característica que tiene es la aplicación de soplar a la DS y que salgan por la pantalla diferentes figuras como pompas, estrellas o destellos en los que se aprecia un mejor 3D que en los juegos pudiéndose, además, sacar una foto de esta imagen en la que se percibe un buenefecto3D.

La creación de Miis a partir de una fotografía es pésima a no ser que se tengan unos rasgos muy muy marcados. Y la combinación de dos fotos en una es también bastante mala ya que no las fusiona si no que coge trozos de cada una y las junta a la final.

La tarjeta de realidad aumentada sí que es bastante diferente a todo lo demás, es muy llamativa, siendo el diseño del juego muy creativo ya que a partir de una tarjeta situada en un lugar plano se juega con la consola moviéndola hacia los lados y surgiendo de la propia tarjeta diferentes motivos como cajas,dianas o dragones a los que disparar y que para acertar tiene que tener una buena posición la consola, es decir, no se juega solo de frente a la tarjeta sino que se pivota en torno a ella.

Los juegos que se han podido probar, en el que mejor se aprecia el 3D, es en el Mario Kart, una pena que solo fuera un video de demostración, pero quitando ese, el mejor juego para esta consola es el Zelda y el Nintendogs+Cats.

Por último decir que la organización del evento es muy buena, teniendo una primera fase de explicación y contacto con la consola y después, una segunda fase de prueba de juegos libre. Los turnos de gente perfectamente diseñados para que el juego y la estancia en el recinto sean agradables, sin aglomeraciones,  y que a su vez se tenga un trato personal.

 

Merin

Super Street Fighter IV sin voces japonesas

Yoshinori Ono, que sigue con la promoción de Super Street Fighter IV 3D Edition, ha confirmado que el juego no contará con selector de voces, por lo que los americanos y europeos nos quedamos con el doblaje secundario, es decir, el americano.

¿Motivo principal? según dice, no les caben ambos doblajes en un cartucho de 2GB. ¿Habrá pensado en ofrecerlo mediante descarga?…¿Le bastará con una tarjeta SD de 2GB que ya viene con la consola?…

Eso sí, está confirmadísimo que el juego llegará con textos en español, vital para cualquier juego de lucha.

Los Jefes Finales, jugables en Dead or Alive: Dimensions

“Podemos decir que habrán nuevos personajes que no han salido nunca en la saga, pero también estarán los jefes finales de Dead or Alive 1 hasta el 4” –Yosuke Hayashi, líder de Team Ninja

En la foto se aprecia que hay 5 personajes ocultos, 4 de ellos son los jefes finales de la saga: Raidou, Tengu, Genra/Omega y Alpha-152, aunque Tengu ya fue un personaje jugable en Dead or Alive 2 y 4. Se desconoce quién es el último personaje desbloqueable.

Portada Steel Diver

Se muestra la portada de un juego que no debería tardar mucho en llegar al mercado. Steel Diver es una apuesta totalmente nueva por parte de Nintendo y en casi todos los eventos de la consola han llevado una muestra de este juego.

Hará uso del giroscopio para conseguir mayor realismo en las batallas con otros barcos o submarinos.

Portada PilotWings Resort

Nintendo ha mostrado lo que será la portada de PilotWings Resort para Nintendo 3DS, uno de los juegos que se espera que lleguen con la consola a Europa durante el 25 de Marzo. Es otro de esos juegos que se esperan ver por el Prueba y Verás.

Se explica el diseño en tres capas del hardware de Nintendo 3DS

Yui Ehara, del departamento de diseño de la división de ingeniería e investigación, ha explicado que crearon hasta 12 modelos diferentes, que se fueron descartando hasta quedarse, finalmente, con el diseño actual, que apuesta por dividir la consola en tres zonas o capas, cada una con un tono o color diferente.

“Para la capa superior, queremos que los jugadores abran muy a menudo, así que para hacer más fácil su apertura queríamos usar una forma cónica distintiva”

Ehara en referencia a los bordes de la parte de la consola donde se sitúa la pantalla superior, que permite así ser abierta “sin tener que hacer una hendidura para el dedo y pudiendo abrirla desde cualquier punto de sus extremos.”

La capa intermedia es algo más pequeña en su contorno, pues “se decidió que iba a tener el regulador del volumen, las luces LED, y que para evitar tocarlos de manera accidental al usar o transportar la consola, debíamos ponerlos todos en un una misma capa y hacerla levemente menor, lo que haría que la parte superior fuese todavía más fácil de abrir.”

Finalmente, para la capa inferior, “nos planteamos si podríamos introducir algo similar al sistema de señalización de los aeropuertos. Pensé que poner algunos iconos o letreros para los botones y luces LED del segundo nivel sería una buena manera de que dejárselo muy claro a los usuarios.”

En cuanto al uso de diferentes tonos en cada capa, la idea era “representar a través del diseño que todos tipos de contenido estarían presentes, no sólo cuando vas con ella sino también cuando estás sentado en casa.”

Imágenes Galaga 3D Impact

Galaga es una saga “matamarcianos” que nació en 1981, creada por Namco. Veremos si puede reinventarse un juego que tiene ya 30 años, en el mismo cartucho también habrá un juego de Pac Man, que por su parte también tratará de reinventarse en 3D.