Mes: agosto 2010

Kabuki Samurai Sensei en desarrollo para 3DS

Desarrollado por Smack Down Productions se tratará de un Action-RPG que transcurrirá durante la edad medieval en Japón, usará  Cell-Shading. Los enemigos caerán desde el cielo mientras que los proyectiles se nos lanzarán hacia nuestra cara. El juego tendrá un estilo parecido a Zelda pero con más acción. Los combates se harán en arenas y habrán quick-time events durante los vídeos, además de existir ataques de tipo fuego, tierra, aire y agua. El juego durará cerca de unas 10 horas para los jugadores más expertos.

Smack Down está buscando distribuidores para esté juego, del cual admiten que no se trata de algo innovador pero si que será diferente gracias a la inmersión que presta 3DS con sus características

.

Trailer de Kingdom Hearts 3D en TGS?

Desde el Twitter de Tetsuya Namura:

El tiempo está genial, Buenos días!! La última noche estuve hablando con Taba-Chan sobre varias cosas. De el  tercer cumpleaños de Agito  por supuesto. El staff ha jugado a Re:Coded y están emocionados con la anticipación para de el tercer cumpleaño Birthday está creciendo muy rápido!! Parece que habrá un trailer de Re:Coded para llamar un montón la atención.

No está claro que quieren decir con Re:Coded pero se habla de que pueda hacer referencia a Kingdom Hearts 3D.

Hilgh Voltage piensa en 3DS

El desarrollador Bill Sullivan de High Voltage ha hablado sobre 3DS:

Es fácil trabajar con la tecnología de 3DS, no hay que cambiar la dirección es directamente otra dimensión. Es muy excitante hacer los brainstrorms para un sistema con varias cámaras, pantalla táctil, efectos 3D y reconocimiento de control (acelerómetros). Tenemos cientos de ideas para nuestros juegos y eso será lo que rompa el molde, y nuestras mentes sin ninguna limitación como hemos tenido hasta ahora.

Mejorar los gráficos fue la prioridad de Nintendo para crear 3DS

“Sí, definitivamente mejorar los gráficos fue la prioridad. Queríamos realizar cosas que no eran posibles en las anteriores portátiles. Por ejemplo, yo que estoy desarrollando Nintendogs + Cats,  queria que se notara la sensación de pelaje en las mascotas” – Nintendo Power

Esperamos que también sea esa la prioridad en la próxima consola de sobremesa de Nintendo…

Otro vistazo a la 3DS

Gracias a youtube encontramos otro video en el que se aprecia la belleza y elegancia de la nueva portátil de Nintendo. Sabemos que estáis impacientes por saber la fecha de lanzamiento y el precio, pero hasta el 29 de septiembre nada… ¿o quizás lo sabremos antes?

¡¡No dejéis de leernos!!

Más detalles de Super Street Fighter IV 3DS

El productor de Street Fighter habla sobre el control del próximo juego de la saga en 3DS:

Estamos trabajando en la posibilidad de tener dos opciones de control. una seria para gente de mi edad, cercana a 40 años, quienes han jugado en la SNES. Les permitiría jugar como en la SNES. Eso lo haremos dejando usar el touchpad, así podrán jugar sin saber que esto es SSIV. Dando dos diferentes opciones esperamos llegar a una mayor audiencia.

Comentando el efecto del 3D:

Cuando pones el slider 3D al máximo, estarás entre el escenario y los personajes saltando alrededor de ti, así que podrás diferenciar el fondo y los personajes muy facilmente.

La jugabilidad será la misma que de las versiones de X360 y PS3:

La jugabilidad puede ser perfectamente un port de ps3 y xbox, y no vamos a eliminar nada de eso. dependerá en cómo ajustemos los gráficos lo que ayudará a la gente a recordar cuáles son la clase de juegos que se jugaban en los años 90.

Por qué Street Fighter IV llegará a la Nintendo 3DS:

Si recuerdas Street Fighter II en los años 90, mucha gente solia jugarlo, era un fenómeno masivo. Tratamos de traerlo de nuevo con Street Fighter IV, en ps3/xbox, pero el juego no pudo atraer a toda la gente que jugó a Street Fighter II. Entonces tratamos de extendernos con la version de pc e iphone. Mientras estabamos trabajando en la version para Nintendo (en Wii) nos llegó información confidencial de 3ds y sentimos que era una oportunidad perfecta para nososotros. Afortunadamente esto atraerá a más jugadores.

Detalles de Los Sims 3DS

– EA quiere que el lanzamiento del juego coincida con el de la consola
– Diferentes ángulos de las cámaras gracias al 3D
– Reconocimiento de la cara
– Posibilidad de sacarte una foto y hacerte un sim
– Las funciones online aun se desconocen

Detalles Super Street Fighter IV

Yoshinori Ono ha dado nuevos detalles de lo que será probablemente uno de los primeros juegos de lucha en Nintendo 3DS, hablamos como no de Super Street Fighter IV.

  • Nuevo modo de juego usando la pantalla táctil será más fácil.
  • Controles tradicionales también disponibles.
  • Los mismos 35 personajes.
  • Será el mismo juego que en las versiones HD.
  • El efecto 3D será como meter a los personajes en una caja y sentir la profundidad.
  • Se usará el D-Pad porque “es lo más cercano a lo que el equipo de SSIV prefiere”, aunque no es definitivo.
  • Estará a la venta un mes y medio más tarde que la consola.
  • Tendrá una sorpresa que solo 3DS, será capaz de hacer.

Opinión: ¿Mantendrá Zelda OOT 3DS la esencia?

Zelda Ocarina of Time es uno de esos juegos especiales que nunca pasan de moda. A parte de revolucionar la saga con los gráficos 3D, innovó la industria, nunca antes se habia visto nada parecido. ¿Quién iba a decir que ese juego se mantendría en la cima de la saga incluso 10 años después?

Efectivamente amigos, no hemos dejado de jugar a Zelda Ocarina of Time desde que nos enamoramos de él en 1998. Primero en la gran Nintendo 64, luego en el Collector’s Edition y al Master Quest en la Game Cube, y finalmente en la consola virtual de Wii. Y ahora sabemos que vamos a volver a disfrutar de la aventura en otra consola.

Vamos a analizar el primer mando que nos permitia manejar a Link en esta aventura, el revolucionario mando de la Nintendo 64:

¿Qué sabemos del mando? lo primero los botones. Tiene en total 10 botones (A, B, L, R, Z, 4-C y el START), un jostick y una cruceta. ¿Cuántos de estos botones usábamos para jugar? fácil, 8 botones sin contar Start (A, B, R, Z, 4-C) y el jostick.

A la hora de lanzar Zelda Ocarina of Time a otras plataformas no ha habido problemas respecto al control, tanto en el mando de Game Cube como en el mando clásico de Wii hay botones de sobra para jugarlo sin que haya modificado ni lo más mínimo la jugabilidad.

Ahora hay que empezar a preocuparse, pues Nintendo 3DS, tiene menos botones que estos mandos que hemos comentado: 6 botones sin contar Start, Home y Select (A, B, X, Y, L y R), una cruceta y un jostick.

A la Nintendo 3DS le harían falta dos botones más para jugar exactamente igual que en Nintendo 64 a Zelda OOT.

No hay por qué alarmarse, en N3dsworld nos hemos puesto a pensar en un control que mantendría la esencia del juego original, solo hay que rezar para que a los programadores también se les ocurra o que se pasen por aquí y nos lean.

Sakurai sobre RE y Kid Icarus

Sakurai en sus últimas entrevistas ha hablado tanto de Resident Evil:Revelations como de su Kid Icarus:Up Rising aquí están sus opiniones/ideas, aquí está su visión del Resident Evil:

El juego que más me ha impresionado de Nintendo 3DS ha sido Resident Evil, la demo era muy impresionante. Lo gráficos en tiempo real eran impresionantes y he visto cosas de las que puedo aprender de ellas.

Sobre Kid Icarus Uprising ha comentado que:

Una de las cosas de las que puedo hablar es que Pit usará un  monton de armas y es un aspecto muy importante en Kid Icarus Uprising. Cada arma tendrá un amplio rango de posibilidades a la hora de jugar y diferentes maneras de acabar con los enemigos. Con cada arma da la sensación de que estás jugando el juego con un nuevo personaje.

Sobre la volver a las 2D:

Es mi primer juego en 3D y tengo el sentimiento de que será muy difícil volver atrás, a las dos dimensiones. Por ejemplo cuando tu ves Avatar en 3D te das cuenta de los elementos en 3D al principio pero luego te olvidas del 3D y estás envuelto en la película. Para mí como desarrollador será difícil volver a las 2D.