Mes: julio 2010

Hideo Kojima al habla

Desde la web americana 1UP nos llega una entrevista con el productor y creador de la saga Metal Gear Solid. En la cual nos habla sobre el futuro de su nueva producción:

Era un proyecto top-secret. Tenia un contrato de silencio fimardo con Nintendo, por lo que no podía contar nada sobre 3DS. La demo ha sido producida por el equipo del Peace Walker, pero fuera del equipo nadie en Kojima Productions sabía de su existencia. Junte al grupo y le dije ‘Vale tenemos que hacer esto para el E3’, ellos estuvieron trabajando en una planta diferente al resto del estudio, la mayoría de personas pensaban que estaban de vacaciones tras el lanzamiento de Peace Walker, supongo.

La cosa realmente difícil es conseguir un montón de feedback de los jugadores, porque solo muy poca gente pudo probar la demos en el evento. Estoy deseando tomar decisiones sobre la dirección del juego basandome en sus opiniones.

Los mapas, personajes han sido mejorados con una carga de polígonos superior a los modelos anteriores, están cercanos a la calidad de los creados para PlaySation 3, pero no puedes hacerte una idea hasta que el juego está acabado. Podríamos haber mejorado el aspecto gráfico si hubiéramos tenido un poco más de tiempo.

Yo tome la dirección del trabajo para la demos del E3, pero a donde queremos ir no está decidido todavía. Por ahora queremos avisar de que estamos produciendo un juego para 3DS basado en la franquicia Metal Gear Solid. Por ahora eso solo una demostración de lo que 3DS puede hacer. Nos gustaría añadir los CO-OPS y algunas otras cosas de Peace Walker pero no podemos cambiar la historia de Metal Gear Solid 3, estamos pensando en los CO-OPS y otras cosas que puedan usar la tecnología 3D.

No hay nada decidida todavía, no creo que el juego esté para el lanzamiento de 3DS pero si esperamos que esté cercano al lanzamiento, creo que menos de un año de diferencia. Por eso queremos que mucha más gente lo pruebe, mostrar el trailer no es suficiente sería bonito si Nintendo hiciera algún tipo de demostración publica.

Comparativa

Una comparativa de juegos de 3DS con sus respectivos en PlayStation 2 (Metal Gear Solid 3), GameCube (Resident Evil 4 y Mario Kart: Double Dash). Las imágenes de 3DS corresponden a las imágenes superiores. El juego en el que menos podríamos establecer comparaciones desde un punto de vista lógico es el Mario Kart ya que en una pantalla aparece solo un kart y en la otra aparecen varios, pero sin duda parece que 3DS será superior a la anterior generación de consolas de sobremesa.
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IDEAME

Los desarrolladores internacionales de Cave Story, Bit.Trip Runner y Toribash se suman también a la cita anual de jóvenes desarrolladores

iDÉAME 2010 duplica el número de desarrolladores españoles, que mostrarán en primicia sus próximos lanzamientos

Madrid, 6 de julio de 2010.- El videojuego español sigue creciendo. En los últimos 5 años el número de empresas dedicadas a desarrollar videojuegos ha crecido un 300%, y ya superan la centena. Para crear un punto de encuentro entre jóvenes desarrolladores, el año pasado nacía iDÉAME, un foro auspiciado por el Máster en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense, en el que estudios como Over the Top, Akaoni Studio, Abylight o EnjoyUp dieron buena muestra frente a 200 asistentes de que en España también se hacen videojuegos.

Fiel a este concepto, este año se ha duplicado la cifra de desarrolladores nacionales. Estudios de Madrid (Over the Top Games, Revistronic), Barcelona (Abylight, EnjoyUp, Cosmonaut Games), Valencia (Akaoni Studio, Dreambox Games), A Coruña (Continental Games) y Bilbao (Delirium Studios) enseñarán sus últimos proyectos y todos los asistentes podrán probar en primicia sus juegos antes del lanzamiento.

También hay lugar para estudios internacionales. Cave Story, el juego hecho por una sola persona, es uno de los juegos independientes más aclamados de los últimos años, y estará presente en iDÉAME de la mano de Tyrone Rodríguez, productor de Nicalis, encagados de desarrollar el juego para WiiWare. Su estilo recuerda pixel a pixel a como se hacían videojuegos en los años ochenta.

Alex Neuse, CEO de Gaijin Games, es uno de los exponentes más recientes de la “revolución indie”. Su serie de juegos Bit.Trip ha reducido los videojuegos a la mínima expresión, centrándose en mecánicas que evocan a los mejores juegos de puzle de la época de los 8bits. Alex dará una clase maestra sobre las claves para que un pequeño estudio sea capaz de crear un videojuego capaz de destacar entre crítica y público.

A estos dos estudios de Los Ángeles se suma también desde Singapur el fundador de Nabi Studios, Hampus Soderstrom. Su proyecto online Toribash es un ejemplo único de las posibilidades que ofrece el desarrollo web y cuenta con miles de seguidores que experimentan a diario con el juego.

A falta de confirmar algunos ponentes, tenéis toda la información sobre iDÉAME y el programa de este año en la web http://www.ideame.es. El plazo de inscripción está abierto hasta el martes 13 de julio a las 23.59 horas.

Nos vemos en iDÉAME.

Hideki Konno habla sobre 3DS

Hideki Konno, director de Desarrollo de Software Grupo 1, Nintendo EAD discutiendo los origenes de la nueva portátil…

“Cuando desarrollaba Luigi’s Mansion, experimenté mediante un panel adicional, habilitar a la pantalla a mostrar efecto en 3D. En aquellos tiempos, el alto coste de los paneles 3D y la baja resolución del juego impedian disfrutar adecuadamente de la experiencia 3D,  por lo que confiamos en que algún día llegaría la tecnología idonea que soportara 3D.”


Konno comparando el 3D del cine con la de la portátil… (más…)

Vektor Tank 3D+ anunciado

Bplus desplaza su desarrollo principal lejos de WiiWare ™ y se desplaza a una nueva plataforma – el 3DS Nintendo ™. El nuevo dispositivo ofrece fantásticas oportunidades para crear nuevas ideas, con nuevas formas de presentación, lo que lleva a los juegos que ofrezcan nuevas experiencias por completo. Con Nintendo 3DS los mundos virtuales son mas realistas.

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Rayman Origins en 3DS ?

Durante este E3 de 2010 la compañía francesa Ubisoft mostró un nuevo juego de Rayman, “Rayman Origins” que sería un plataformas en 3D para consolas HD. Ahora en el blog del juego aparece lo siguiente:

“Which format ?
HD Consoles for the end of the year
Wii, PC, iPad, 3DS to be considered.”

En español:

“Para cuales consolas?

Para consolas HD a finales de año.

Wii,PC, iPad, 3DS están siendo consideradas”

Y de vueltas con el lanzamiento….

Play.com ha anunciado que un juego para 3DS (que por lo visto sería de Dragon Ball) sería lanzado al mercado este mes de noviembre, exactamente el día 19 de Noviembre. Por lo que 3DS debería de estar en el mercado sobre esas fechas, también ha puesto la fecha de lanzamiento para Gundam 3DS el 25 de Marzo de 2011. Así que por el lado de Play.com tenemos dos nuevos juegos “anunciados” además del lanzamiento de 3DS… como siempre muchos rumores!