Team Ninja

Dead or Alive Dimensions se prohibe en Australia

La polémica acompaña a la saga Dead or Alive allá donde va. Tras llegar a las tiendas en mayo, la Australian Classification Board ha decidido revocar la autorización para la comercialización de Dead or Alive Dimensions. ¿La razón? Contenidos incluidos en el juego que no se citaron durante el primer análisis realizado por la entidad.

«La información ofrecida al organismo la semana pasada sugiere que el juego ofrece contenidos que no fueron mostrados durante el proceso de clasificación original», comenta la entidad de Australia. La decisión se ha tomado a partir del revuelo promovido por medios de comunicación como ABC News, que tildaron de «pornografía infantil» al juego de combates.

La consecuencia de la decisión tomada por la Australian Classification Board es que las tiendas se ven obligadas a retirar el juego de sus estanterías, pues no cuenta con clasificación por edades y por tanto no se puede vender en ese país.

Fuente 1

Review Dead or Alive Dimensions

“¿Get Ready? ¡Fight!”

Dead or Alive, saga reconocida y apreciada por gamers de todo el mundo y que da más peso a las mujeres que a los hombres en sus títulos rompiendo así con la norma, desembarca en la portátil de Nintendo con mas fuerza que nunca convirtiéndose a su vez en la posiblemente mejor  entrega de la saga. Después de algún retraso, llega el que para mi es el mejor y más completo juego de 3DS hasta el momento.

Y como no podía ser menos, esta edición de “DoA” viene repleta de modos y mas extras especiales que hacen el juego aun mas atractivo, incluyendo modo en linea.
Como ya hemos mencionado, el cartucho viene repleto de modos de juegos, desde el típico arcade (en esta ocasión no tan típico, ahora os diremos por que) al supervivencia pasando por un modo historia que pondrá sentido a las motivaciones para luchar de los personajes y nos ayudara a entender mejor toda la historia del universo “DoA”

A continuación, pasamos a detallaros todos los modos de juego:

-Crónica: o para que todos nos entendamos, modo historia. En el iremos aprendiendo todas las acciones del juego (perfecto para los nuevos en la saga) mediante tutoriales muy efectivos a traves de QTE (quick time event) en el que nos explicaran como hacer ciertos movimientos como combos largos o acciones tan básicas como un reversal, bastante bien en este apartado y divertido al pulsar los comandos correctos. A su vez también iremos manejando a varios personajes según el arco argumental en el que nos encontremos y nos iremos poniendo al corriente de que es lo que pretende “DOATEC” realmente. La historia se va contando mediante cinemáticas CGI y videos generados con el motor grafico del juego, te ponen en situación para que tu nivel de rabia u odio aumente al empezar la pelea, esto motiva en algunas ocasiones, otras no tanto, pues la historia se puede volver un tanto confusa (y en otras, todo hay que decirlo, muy épico), casi obligando a rejugar el modo crónica para atar todos lo cabos. Este modo funciona bastante bien, y aunque obviamente es mejorable, cumple con creces su cometido y aparte de que para ser en un juego de este tipo no esta nada mal, rompe la norma, pocos juegos de lucha tienen modos historia y sobre todo tan vistoso como este. La duración es de aproximadamente 5-6 horas de juego.

-Arcade:  Este modo esta dividido en 6 rutas de dificultad, empezando lógicamente de fácil a difícil pasando por normal. En cada una de ellas debemos pasar una sucesión de combates hasta desbloquear la nueva ruta y dificultad. Al fin y al cabo es como el modo arcade de siempre pero variando en su estructura para hacerlo mas ameno y adictivo.

-Supervivencia: también dividido en rutas como el modo arcade, simplemente adictivo a mas no poder y posiblemente el modo favorito de los fans de “DoA”. Un personaje, una barra de vida, aguanta hasta que no te queden fuerzas.

-Desafío en grupo: tendrás que elegir 2 personajes y enfrentarte a otros dos controlados por la cpu. En este modo se trata de cooperar con tu segundo personaje elegido y elegir sabiamente cuando hacer el relevo con el para conservar la salud mientras uno de ellos esta en reserva.Tambien deberás elegir el momento oportuno para hacer llaves combinadas y combos largos y efectivos relevando a los personajes continua y estratégicamente. Este modo personalmente me encanta, es muy dinámico, divertido y satisfactorio si haces bien las estrategias.

-Juego libre: en este modo solo ocúpate de una cosa, luchar a tu antojo. Elije tus reglas y a tus personajes favoritos entre los 25 disponibles y dedícate a dar caña sin complejos.

-Entrenamiento: con muchas opciones de personalización de moviento del rival, este modo es el perfecto para aprender y perfeccionar tu técnica con tu personaje favorito.

-Juego local: el “face to face” de toda la vida. Búscate un amigo cercano que tenga la consola y una copia del juego y hartaros de reír y dar guantazos.

-Juego por internet: consta de dos apartados, desafío en grupo y Versus a nivel de región o mundial. El primero es como el que os detallamos mas arriba, pero aqui lo podréis jugar con un amigo que previamente tendrías agregado a vuestra 3DS. Si ya contra la CPU es divertidísimo imaginaos cooperando con un colega. El modo versus como ya dije anteriormente, viene filtrado para jugar por región o mundialmente. Después solo te queda elegir si haces la búsqueda para 2 o 3 rounds. Y sobre el tema del lag, pues el juego por Wi-fi suele ir a un 90% de fluidez, es decir, hay una ligera latencia, pero muy leve, apenas influye en la jugabilidad. En otras ocasiones si que puede haber mayor latencia, incluso hacerlo injugable, pero esto pasa muy pocas veces, quizás entre 50 partidas, pase 5 veces.

-Otros modos: y los modos restantes que quedan son duelo street pass que consiste en enfrentarte a rivales que hayas encontrado por la calle al llevar tu consola en modo sleep (olvidaos de peleas de figuritas…). Modo vitrina, donde podrás ver figuras, dioramas y hacer fotos 3D de las mismas. Álbum 3D, para ver las fotos previamente hechas, registro de luchas (con todo lujo de detalles de tus peleas y estadísticas) y opciones. Os recomiendo antes de que le deis caña al cartucho entrar en opciones y activar los subtítulos, además de elegir si queréis voces en japonés o en ingles.

Comentados y detallados todos los modos de juego pasamos a comentar los aspectos técnicos y jugables del juego. Gráficamente el juego luce bastante bien, con una fluidez pasmosa y un motor grafico que es una delicia y se mueve como el rayo. Realmente luce como sus hermanas mayores pero a escala y potencia portatil. El 3D es sencillamente espectacular, le viene como anillo al dedo a este tipo de juego. Desde el titulo inicial hasta los menús y sobre todo ingame luce espectacular, en mi opinión el mejor 3D hasta la fecha en 3DS. Ingame tendremos efectos 3D de todo tipo y da un efecto de profundidad alucinante haciendo casi que cobre vida lo que vemos en pantalla. Quizás donde peor luzca el 3D (peor, por no decir horrible) es en las cinemáticas CGI del modo crónica, que las cinemáticas están muy bien, pero el efecto que le han dado parece para salir del paso quedando asi unas imágenes “abombadas” pero sin ningún volumen ni nada que aporte realmente algo en la imagen, solo mareos, desactivad el 3D ahi, un consejo. El juego con el 3D  desactivado va ligeramente mas rápido.

Sonoramente el juego es brutal, las melodías de siempre siguen sonando como nunca (a un nivel altísimo, con melodías muy inspiradas) y los sonidos FX del juego son muy contundentes y variados.

Jugablemente es una delicia, solo con dos botones para golpear ni os imagináis la infinidad de combos que podréis hacer… Dos botones para golpear, uno para derribar y otro para cubrir y hacer contrallaves (también conocidos como reversals, seña de identidad de “DoA”). En general es un juego bastante fácil de jugar, aunque para nada fácil de dominar (para los menos expertos en combos podreis jugar con la pantalla tactil,aunque perdera toda la escencia y emoción). Si quiereis ser unos expertos tendréis que jugar muchísimo y aprenderos todas las opciones de lucha que tiene el juego, que no son pocas. Derribos, contraderribos, combos, llaves, contrallaves, contragolpes, aprender a utilizar en entorno (paredes, caídas de nivel, etc…) hace de la jugabilidad de “DoA” una experiencia muy rica y satisfactoria.

 

 

 

Dead or Alive Dimensions ya a la venta

FICHA TÉCNICA:
Nombre: Dead or Alive Dimensions
Plataforma: Nintendo 3DS
Género: Lucha
Desarrolla: Tecmo-Koei
Distribuye: Nintendo
PEGI: 16+
Lanzamiento: 20/04/2011
N.º jugadores: 1-2
Juego online:
Uso de Miis: No
StreetPass:

DEAD OR ALIVE Dimensions relata la historia de la franquicia de una forma nunca vista antes y te descubre los secretos detrás de la lucha de poder en el clan ninja de Mugen Tenshin o la técnica de lucha “Desgarrador celestial”, celosamente guardada. La empresa DOATEC, organizadora de los ya tradicionales torneos de artes marciales DEAD OR ALIVE, cuenta con un plan maquiavélico para desvelar estos y otros secretos y lograr dar con la fórmula que les permita conseguir al luchador perfecto, un súper guerrero. Para ello, han secuestrado a varios miembros del clan para experimentar con ellos y clonarlos. Esta historia es el detonante de una serie de combates en los que no tendrás por qué apretar botones a lo loco y sin pensar para inmovilizar a tu enemigo, también podrás derrotarlo aprovechando su desequilibrio y causándole el menor daño posible. Si aprendes a utilizar los controles podrás realizar increíbles combinaciones de contraataque y defensa.

Otra novedad única del juego para Nintendo 3DS es que la pantalla táctil de la consola te mostrará la combinación de movimientos que cada personaje puede utilizar durante la partida. Aquí es donde podrás diferenciarte del resto de los jugadores. Cuando domines Dead or Alive Dimensions te darás cuenta de para ganar a tus enemigos de DOATEC o del mismo Mugen Tenshin no hace falta atacarles, sino aprovechar toda su ira y energía negativa para inmovilizarles. Pero para ello te hará falta una buena dosis de constancia, esfuerzo, paciencia y mucha técnica. Herramientas que le han valido conseguir a Octavio de la Mata, 5º dan, Maestro europeo (titulado por el A.E.T.A.IKI – AIKIKAI de ESPAÑA, por La Federación Europea de Aikido y el AIKIKAI de JAPÓN) y Presidente Aikikai España, el 5º dan, categoría que solo ha podido conseguir después de 30 años practicando el Aikido.

“Para llegar a ser un maestro de Aikido, hace falta perseverancia, esfuerzo y dedicación, al igual que cualquier objetivo en la vida» comenta Octavio. «Todos nos cuestionamos y autolimitamos desconociéndonos a nosotros mismos. Esto nos impide llegar a la meta de nuestros retos, pero si omitimos el conflicto interno, desarrollamos la paz interior nos esforzamos por entender a nuestro entorno, alcanzaremos grandes logros. Este sentimiento se tiene que extrapolar a Dead Or Alive Dimensions. No te obsesiones con destrozar a tu adversario (para no destrozarte a ti mismo), analiza sus intenciones, anticípate y déjale que te ataque con toda su ira y energía para poder proyectarle o inmovilizarle sin intención de machacarle. Si quieres ganar el combate y sentirte a gusto contigo mismo, te recomiendo la filosofía de las tres “P”: paciencia, prudencia y perseverancia. Sobre todo practica y juega con tu adversario. Que no juegue él contigo”.
Si eres fan de la saga, los luchadores rivales te resultarán familiares, ya que todos los personajes de Dead or Alive están disponibles en esta entrega y como no podía ser de otra manera, DEAD OR ALIVE Dimensions retoma el sello de la saga: la presencia de atractivas luchadoras, reconocidas por su gran belleza. Kasumi, Lei Fang y Tina Armstrong estarán esta vez acompañadas por nuevas féminas como Kokoro, Eliot y Hitomi.

Si es la primera vez que juegas a un DEAD OR ALIVE, no te preocupes porque el título pone a tu disposición herramientas para poder predecir los movimientos de los enemigos. En el modo Crónica, podrás seguir los viajes de algunos personajes para descubrir la verdad sobre ellos. Para que no te olvides de los momentos más estelares, los primeros cuatro capítulos representan los cuatro primeros juegos de DEAD OR ALIVE, mientras que el último sirve de epílogo a la épica de la saga. A través de la pantalla táctil, podrás aprender cómo los personajes están conectados entre sí y entender mejor los entresijos de la historia de DEAD OR ALIVE Dimensions. Y si quieres conocer aún mejor a tu enemigo y sus movimientos, ¿por qué no le haces fotos? Con el modo Vitrina podrás desbloquearte multitud de figuras 3D, que podrás posicionar en uno de los 17 escenarios disponibles y sacarle fotos con la cámara 3D de Nintendo 3DS.

Una vez sepas a quién te enfrentas, deberás crear un equipo bien formado que te ayude en tu difícil misión. La función SpotPass de Nintendo 3DS permite que desbloquees figuras de personajes especiales en el modo Duelo. Este modo te permitirá recibir y aceptar en desafío a los perfiles de otros jugadores que te encuentres a través de StreetPass. Si participas en estas batallas podrás desbloquear nuevas figuras de Dead Or Alive para añadirlas a tu equipo. Además, utilizando SpotPass podrás hacerte con los 34 nuevos trajes que se distribuirán entre el 27 de mayo y el 29 de junio de este año (no te preocupes si te haces con el juego algo después, porque esta promoción se repetirá del 24 de junio al 27 de julio).

Cuando ya lo sepas todo de tu enemigo, entrénate hasta conocer todas las combinaciones de movimientos posibles y saber cuál es el Talón de Aquiles de tus enemigos. Actúa como si fueses un verdadero aikidoca: no ataques, espera a que tu enemigo se acerque, y cuando él no se lo espere, ¡inmovilízale! Sólo así podrás convertirte en un verdadero luchador de Dead or Alive, valiéndote de la filosofía del arte marcial para la paz. Además, el juego te permite organizar combates inalámbricos y competir utilizando cualquiera de los 25 personajes disponibles.

Dead or Alive: Dimensions y sus 28 trajes descargables

El juego de lucha ya tiene fecha de lanzamiento, tanto para el juego como para el DLC… ¿Sabéis cuando es?

En Japón, el 24 de marzo, su DLC sólo estará disponible el mismo día de lanzamiento que el juego. Incluirá 28 trajes gratuitos, con la intención de impulsar las ventas del título.

 

En América y Europa aún no está del todo claro, pero se espera que ocurra igual.

Los Jefes Finales, jugables en Dead or Alive: Dimensions

«Podemos decir que habrán nuevos personajes que no han salido nunca en la saga, pero también estarán los jefes finales de Dead or Alive 1 hasta el 4» –Yosuke Hayashi, líder de Team Ninja

En la foto se aprecia que hay 5 personajes ocultos, 4 de ellos son los jefes finales de la saga: Raidou, Tengu, Genra/Omega y Alpha-152, aunque Tengu ya fue un personaje jugable en Dead or Alive 2 y 4. Se desconoce quién es el último personaje desbloqueable.

(Actualizado)Trailer y gameplay Dead or Alive Dimensions

Recopilamos los videos más interesantes del juego de lucha de Team Ninja para que podais compararlo con su gran rival: Super Street Fighter IV 3D: Edition

El trailer oficial de 5 minutos lo teneis a la derecha (y en 720p).

El trailer que mezcla escenas del modo aventura con gameplay de luchas:

httpv://www.youtube.com/watch?v=IN_TflG7x2o

Y por último, una pelea en el escenario de Metroid:

httpv://www.youtube.com/watch?v=ji8WV6nnPUM