presentacion

Presentación Zelda OoT en España

Hoy 31 de Mayo de 2011, se presentará en España a las 10 30 The Legend Of Zelda: Ocarina of Time 3D, el remake del ya histórico juego de Nintendo reaparecerá aprovechando las características de la consola y nosotros trataremos de informarte en directo desde la presentación, ya por la noche esperamos subir imágenes con mejor calidad de las que podamos ofrecer en directo.

La obra cumbre de Shigeru Miyamoto, considerada por Gamerankings.com como el mejor juego de la historia, llega el 17 de junio para Nintendo 3DS por primera vez en castellano

Vuelve la leyenda que marcó a una generación, ahora en 3D sin gafas.
Vuelve The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Madrid, 31 de mayo de 2011.– En diciembre de 1998, cuando las consolas con gráficos poligonales tenían apenas unos años de vida y elementos como el “stick analógico” o la vibración en el mando daban sus primeros pasos (recordemos Star Fox 64, lanzado en 1997), se produjo un hito en el mundo del videojuego: salía a la venta The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo 64. Este fue ni más ni menos el primer juego en el que podías moverte con total libertad por todo el escenario, inventó un sistema de combate en tiempo real que sigue en uso en juegos actuales y entregó todo el peso del desarrollo a los guionistas y no a los desarrolladores, además de otras grandes aportaciones que hizo al desarrollo de videojuegos. Ahora, trece años después, llevas meses oyendo hablar del regreso del que ha sido considerado por la prensa internacional como el mejor videojuego de todos los tiempos y es que estamos a dos semanas del lanzamiento de la versión remasterizada del juego para Nintendo 3DS. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, en tres dimensiones y en castellano, se lanza el próximo 17 de junio.

Nadie ha conseguido quitarle en todo es tiempo el título de mejor videojuego de la historia según Gamerankings (web que recopila todos las puntuaciones en todo el mundo de medios especializados en videojuegos), ni siquiera las dos entregas de Super Mario Galaxy para Wii. Pero ¿qué hace tan único al original de Nintendo 64? Por primera vez, los guionistas mandaban en el desarrollo de un videojuego y no los diseñadores o programadores. Jorge Magano, escritor y guionista de televisión, autor de la novela Fabuland, y jugón, destaca la carga emocional de Ocarina of Time: “La historia conecta con el corazón del público. Las escenas narrativas están perfectamente integradas en la acción y el desarrollo del juego. La trama del viaje del héroe que tiene que hacer frente a su destino lleva presente en obras cumbre de la literatura desde hace 3.000 años: La Odisea, El mago de Oz, El señor de los anillos… y por fin lo veíamos en un videojuego”.

Además, el juego incorporó giros narrativos inéditos hasta la fecha en un videojuego. Según apunta Magano, “no es un juego lineal, tiene multitud de variables y recovecos. El momento álgido del juego es una elipsis que sorprende a todos los jugadores. Cuando parece que el villano va a triunfar y todo el mundo espera al héroe, éste no aparece. El mal vence al bien y el héroe se ve obligado a estar en estado de letargo durante siete años. El personaje principal experimenta un arco de transformación que condiciona toda la experiencia de juego. Hasta ese momento, estos giros argumentales estaban reservados a libros o películas, pero no a videojuegos”.

Esto no habría sido posible sin aprovechar la tecnología disponible en el momento de su desarrollo. Basta con hacer un poco de memoria para 1998 fue un momento de grandes cambios impulsados por la tecnología, recordemos que entonces dejábamos de dar el número de casa para dar nuestro móvil, o incluso una cosa llamada “correo electrónico”, o que íbamos en el autobús (cuyo billete pagábamos en pesetas) con un discman, dándole vueltas a ser los primeros en hacernos con algo llamado MP3. Shigeru Miyamoto acababa de redefinir a Mario en Super Mario 64 (la primera vez que un personaje de videojuegos tenía total libertad de movimiento en 360 grados) y estaba dispuesto a hacer lo mismo con Zelda. De hecho, tras casi tres años desarrollando el juego, Shigeru Miyamoto comentaba: “Por fin la tecnología me permite hacer el Zelda que llevo años imaginando en mi cabeza. Esta es mi gran obra”.

La primera consecuencia evidente: por primera vez, un videojuego mostraba entornos que recorrer con total libertad por el mero hecho de poder hacerlo. Además, Ocarina of Time inventó una mecánica de combates que permanece vigente en videojuegos actuales. Enrique Ventura, de Mercury Steam, desarrolladores de Castlevania: Lords of Shadow, señala muchos aspectos importantes en Ocarina of Time: “La mecánica del juego, el control del personaje, el uso de objetos… todo respira pasión, cariño, tiene un nivel de acabado que no se ve en otros videojuegos. En un estudio de desarrollo como el nuestro, usamos Ocarina of Time y la saga Zelda como referente en una de cada dos reuniones”.
Si el original marcó un antes y un después, ¿por qué lanzar de nuevo The Legend of Zelda: Ocarina of Time justo ahora? Miyamoto no podía resistirse a hacerlo. “Cuando empezamos a trabajar en Nintendo 3DS, no podía esperar más para ver la llanura de Hyrule en 3D. Y Ocarina of Time era el juego adecuado para esto. Muchos usuarios lo jugaron hace trece años y querrán volver a disfrutarlo ahora, pero también hay toda una nueva generación que no lo jugó en su momento y con todo lo que ofrece Nintendo 3DS es una oportunidad excelente para que puedan hacerlo. Gracias al efecto 3D, ahora más que nunca te sientes dentro de Hyrule”. Además, en el caso de los jugadores españoles, será la primera vez que puedan jugarlo en castellano.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D incluye muchas novedades y mejoras además del efecto 3D sin gafas. El aspecto visual del juego ha sido completamente renovado, desde el diseño de personajes o escenarios, hasta las texturas, el número de polígonos, etc. Sin embargo, Ocarina of Time 3D intenta un delicado equilibrio difícil de conseguir cuando se hace una reedición de un juego: hacer que todo luzca mejor que en el original pero sin perder su esencia. Para los nuevos jugadores debe resultar visualmente atractivo, pero los que jugaron al original deben poder reconocer a la perfección los personajes y lugares que visitaron hace trece años.

Las mejoras también llegan al apartado de jugabilidad. Gracias a la pantalla inferior, puedes tener en todo momento el mapa de las mazmorras visible mientras avanzas. El acceso a los menús también es mucho más cómodo y rápido con la pantalla táctil, sin necesidad de estar constantemente pausando el juego. Cambiarse las botas en el Templo del agua nunca había sido tan sencillo. Disparar flechas también será más intuitivo que nunca, gracias al sensor de giro que incorpora la Nintendo 3DS. Basta con apuntar moviendo los brazos como si tuviéramos un arco en las manos. Apuntar a un objetivo será tan instintivo como si lo hiciéramos de verdad.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D también incorpora dos modos de juego adicionales. El primero de ellos, Master Quest, es una versión del original orientada a los jugadores más hábiles, con mayor dificultad y alternando el orden y la aparición de algunos puzles. Además, pone toda la aventura “en un espejo”, lo que en el juego original está a la derecha, en el modo Master Quest estará a la izquierda y viceversa. El segundo de estos modos es el Boss Challenge, que una vez terminado el juego nos permitirá enfrentarnos a cualquiera de los jefes finales del juego o enfrentarnos a uno detrás de otro en una batalla continua.

En 1998, Miyamoto comentaba: “Siempre encuentro algunos problemas en los juegos cuando están terminados, pero con Ocarina of Time estoy inusualmente satisfecho con todo lo que hemos hecho hasta ahora”. El tiempo ha demostrado que Miyamoto se quedaba corto. Si quieres comprobar por qué, ahora puedes vivir la leyenda del Héroe del tiempo, por primera vez en 3D y en castellano. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D se lanza el 17 de junio, sólo para Nintendo 3DS.
Para más información visita la web oficial www.nintendo.es/zelda.

Presentación de Street Fighter IV (en directo a las 17:00)

Hoy 25 de Marzo llega 3DS al mercado español de forma oficial y con ella Super Street Fighter IV 3D Edition, y Nintendo ha logrado traer al produtor de la saga Yoshinori Ono.

Yoshinori Ono en España

¡Ven a celebrar el lanzamiento de Nintendo 3DS en España
con el creador de Street Fighter IV!

Yoshinori Ono, productor de Super Street Fighter IV, vendrá a Madrid el día 25 de marzo para celebrar junto con los primeros compradores de la Nintendo 3DS el lanzamiento de la nueva portátil en España.

Ono estará en Fnac Callao este viernes 25 de marzo de 18.00 a 19.00 horas, recibiendo a los jugones para que tengan un recuerdo con él de su visita a Madrid y puedan hacerse una foto con él o firmar su recién estrenado juego. Por supuesto, podrás echar tus primeros combates contra otros asistentes mientras esperas e intercambiar información con ellos a través de StreetPass.

Además, las 10 primeras personas que estén en la cola a las 18.00 horas recibirán un juego Super Street Fighter IV 3D Edition para Nintendo 3DS. Y también los 100 primeros tendrán un póster exclusivo con los personajes del juego. Coge tu sitio en la cola lo antes posible, ¡y tendrás regalo seguro!

Por último, el sábado 26 de marzo a las 12.00 horas, Ono charlará en iDÉAME MAESTRO con estudiantes y jóvenes desarrolladores de videojuegos en su clase maestra, “Street Fighter: De los ‘cinco duros’ al 3D de bolsillo”, Ono repasará cómo ha cambiado un videojuego como Street Fighter desde que salió hace ya veinte años y hablará del reto de crear juegos en tres dimensiones. Para consultar los detalles o inscribirte a la clase maestra, entra en www.ideame.es.

Qué: Encuentro con fans de Street Fighter
Cuándo: Viernes 25 de marzo de 18.00 a 19.00 horas
Dónde: Fnac Callao (c/ Preciados 28, Madrid)

Qué: iDÉAME MAESTRO – Street Fighter: De los ‘cinco duros’ al 3D de bolsillo
Cuándo: Sábado 16 de marzo, de 12.00 a 13.30 horas
Dónde: Colegio Oficial de Médicos de Madrid (c/ Santa Isabel 51, Madrid). Sala Ramón y Cajal

3DS en España (ACTUALIZADO)

Hoy es la presentación oficial de Nintendo 3DS en España. Sigue con nosotros todas las novedades desde nuestro reportaje en directo desde esta noticia, la cual se irá actualizando automáticamente a partir de las 12 empezará la presentación.


Buenas tardes a todos, ya desde mi casa tras coger un avión incluso me dispongo a informar un poco del evento ya que debido a dificultades técnicas no pudimos actualizar el contenido más a menudo… MIL DISCULPAS a todos los que querían más información y no la obtuvieron.

Bueno tras aparecer Andreu Buenafuente y hablar con Nicolas Wegnez (Presidente de Nintendo Iberica) el cual confirmo el lanzamiento de Zelda OOT este año (nada nuevo) pero se mojó y adelantó que el juego llegará en castellano!!, utilizando el mismo sistema que en su programa, entrevisto a los jefes de estudios españoles como Over the Top Games, y Mercury Steam además de al desarrollador de Cave Story. Después de esto salió al escenario Eduard Punset que será junto a Buenafuente unos de los impulsores de la campaña de publicidad que tiene preparada Nintendo en España.

Tras las entrevistas realizadas por Buenafuente, tuvimos una nueva oportunidad de probar 3DS, en esta ocasión tratamos de probar los juegos que hasta ahora no habíamos probado y darle también algo de caña a las demos de CAPCOM que sin duda son los mejores hasta ahora… Pero vamos a hablar de los «nuevos»:

Dead Or Alive: Dimensions se trata de uno de los juegos más esperados de 3DS y así nos lo hacen llegar los comentarios cuando se dijo que no saldría el 25 de Marzo, pero tengo buenas noticias… y es que la demo que había resultaba bastante completa, pero OJO estaba en español todos los textos, lo que quiere decir que el juego está muy avanzado y no es descartable que llegue a finales de Abril o esa ha sido mi impresión. El juego sin duda se muestra muy estable con el efecto 3D puesto y los combates son rápidos y dinámicos donde podemos destruir parte del escenario además de pasar a otras zonas de los niveles al tirar a tu enemigo, sin duda será uno de los grandes en el catálogo de 3DS con permiso de Street Fighter que cada día que lo pruebo me gusta más y más !!

Monkey Ball 3D: sin duda me decepcionó mucho y no por el juego en si, sino por el efecto 3D, estaba en el menú y me costo muchísimo colocarme bien para ver la pantalla, ya después el juego cumple yo probe el modo de toda la vida en 2D pero usando el acelerómetro y el juego respondía bastante bien, además probé el modo lucha el cual es bastante divertido, se trata de luchar contra otros cuatro monos y robarles los plátanos.

Aspahlt Urban 3D: lo pude probar y ojalá no lo hubiera hecho… muchos tirones en la taza de frames, ya podrían decir que estaban en fase beta de desarrollo, pero mucho me temo que no.

Samurai Warriors: la verdad que tenía algo de interés en este título, y no es que me haya decepcionado, pero me resulto repetitivo y eso que no llegue a jugar más de diez minutos por lo que su compra yo al menos no la veo ahora mismo nada clara.

Rayman 3DS: tras jugarlo dos cosas primera nada más ver el andar de Rayman te das cuenta que es un port de la versión de DreamCast y te dan ganas de dejarlo, pero la segunda cosa es que tiene cierto gancho y no sabes si dejarlo o no… yo lo deje porque vi una 3DS vacía con el DOA.

Bueno ya tengo más acostumbrado los ojos a esto de las 3D en la portátil y sí ahora si aprecio bien la profundidad, pero aún así será solo profundidad, no pienses que te van a atacar a tu cara los enemigos!

Mi recomendación si solo puedes comprarte un juego será el Super Street Fighter, y si crees que te quedarás con ganas de probar más cositas tal vez el PRO.

[Actualizado]Donkey Kong Returns

Mañana martes 16 de Noviembre de 2010 será presentado oficialmente en España el juego Donkey Kong Returns para Wii, si… ya lo sabemos para Wii… que no 3Ds pero… pero… tengo que admitirlo este juego me puede… así que voy a hacer una excepción y cubriremos la presentación de este juego que desde mi punto de vista es de lo más interesante para Wii en mucho tiempo!!

No te pierdas mañana nuestro reportaje!

Presentación del juego.

La presentación de Donkey Kong se realizó en el Jardín Botánico, en la sala de los bonsais en un principio en ella el representante de prensa de Nintendo España nos contó que ya hace 29 años desde que Donkey Kong nacio y que su vuelta traerá ciertos aires a DK:Country, y nos dijo que saliéramos de la sala y encontráramos los plátanos los cuales eran de canarias.

Tras seguir el rastro de los plátanos, llegamos a una sala la cual estaba decorada de Donkey Kong y habían diferentes consolas con el DK original además del Country y el nuevo Returns. Una vez más José Arcas hizo una demostración de sus habilidades jugando a Donkey Kong Returns para Wii y tras explicarnos brevemente el juego, pudimos probarlo nosotros.

La historia como todo buen Donkey Kong todo empieza con el robo de nuestros plátanos y debemos conseguir traerlos de vuelta a casa.  Desde el principio te das cuenta de que no se trata de un juego de última generación tipo God Of War, Gears of Wars, o cualquier otro similar nada más ver la primera pantalla recuerdas a New Super Mario Bros. y si llevas tiempo jugando sin más te vendrá a tu mente Donkey Kong: Country. Y es que no solo porque sea un juego en 2D y salga Donkey Kong, sino que nada más ver a Donkey Kong saliendo  de su casa como un energúmeno como hacía en SNES es la clara demostración de que DK ha vuelto, si tienes memoria recordaras que nada más bajar de la casa y caminar hacia atrás encontrarás bodega vacía de plátanos además de una pieza de puzzle.

Desde Retro Studios se ha cuidado muchísimo el apartado gráfico y sin duda ha merecido la pena ese cuidado que le han dado, porque han sido capaces de recuperar la escencia que DK había perdido desde que RARE se fuera de Nintendo, porque a pesar de todo, el último juego serio de Donkey Kong se remonta a la N64, cuando hablo de esencia no hablo solo gráficamente sino de la manera de jugar que se perdió y de qué manera en GameCube (bongos)

La jugabilidad la comentamos ya durante el GAMEFEST, pero hoy José Arcas nos ha enseñado otra manera de controlar a nuestro simio y es con el mando en horizontal yo sin duda prefiero este control, ya que resulta más intuitivo y tienes que hacer menos el mono golpeando los mandos como si realmente estuvieras dentro de la pantalla. En resumidas cuentas usas la cruceta para moverte y los dos botones uno y dos. El dos es usado para saltar mientras que el uno se puede usar para agarrarse de algunas zonas y pasar escalando, ademas si movemos el mando Donkey golpeara el suelo y si va acompañado de Diddy este se montara encima de el e irán rodando.

Y así es como no solo se conservan los gráficos sino también gran parte de la jugabilidad, otra aspecto importante que hace que volvamos a sentirnos como en la SNES es la Banda Sonora que no es la misma pero si se han mantenido las melodías aunque han sido mejoradas para los tiempos que corren, además aparecerán viejos conocidos de otras entregas como Rambi el rinoceronte.

Este es para mi el último gran juego que espera en Wii, además de Epic Mickey durante la época de navidades, y como ya he dicho anteriormente es un juego que si has probado las versiones de SNES te encantará, si nunca has jugado a un DK estás de suerte porque es una de las mejores oportunidades que Nintendo te da para saber de que trata.

Pues yo estoy con ganas de poder probarlo a fondo, sin duda una de las mejores novedades de cara a estas navidades.

Sharp muestra sus pantallas 3D

En la conferencia de prensa de Sharp se han mostrado diferentes modelos de pantallas LCD capaces de reproducir imágenes 3D y 2D con capacidades táctiles.

En la nota de prensa de Sharp tenemos información más detallada de la tecnología, podemos leer que se basa en un sistema denominado parallax barrier para representar imágenes 3D. Se incorporan una serie de líneas verticales a la pantalla LCD convencional que dirigen luz al ojo derecho e izquierdo, para crear sensación de profundidad.
(más…)