Nintendo

Steel Diver llega a Europa el 6 de mayo

Prepárate para la inmersión porque el próximo 6 de mayo se pone a la venta Steel Diver, un juego exclusivo para Nintendo 3DS. Este título de acción y estrategia naval promete proporcionarte experiencias únicas e innovadoras con sus increíbles gráficos en 3D y el uso creativo del sensor de giro de la consola Nintendo 3DS durante el juego.

Sumérgete en un mundo acuático a los mandos de tu propio submarino, guíalo con cuidado para evitar los distintos obstáculos y los ataques de las naves enemigas. El juego contiene tres modos diferentes, cada uno con acción submarina divertida y variada en 3D.

En el modo submarino, tendrás que navegar con cuidado sorteando los obstáculos, cumpliendo los objetivos y evitando a los insistentes enemigos. En el modo periscopio, necesitarás utilizar el sensor de giro de la consola Nintendo 3DS para localizar y hundir a las naves rivales. Prueba a dar vueltas sentado en un silla y ve cómo el horizonte en 3D se mueve contigo: sentirás lo mismo que si estuvieses mirando el mundo a través del periscopio de un submarino.

En el modo batalla naval harás uso del pensamiento estratégico para esconder tus propios barcos y localizar cuanto antes los enemigos, para luego hundirlos con tus torpedos. Además, a través del modo descarga Nintendo 3DS podrás compartir la experiencia naval con un amigo, sin que este necesite tener la tarjeta del juego. Combatid a turnos para hundir las naves contrarias o enfrentaos al ordenador.

Utilizando los controles de la pantalla táctil de forma novedosa para cada modo de juego, podrás disfrutar de la simulación del interior de un submarino, con las palancas e interruptores que necesitarás para controlarlo en los modos submarino y periscopio.

 

¡Visita el avance de la página web de Steel Diver para más información!

«Afuéntrate» en una experienci​a de vuelo en 3 dimensione​s sin gafas con Pilotwings Resort

A partir del 25 de marzo podrás tener por fin una Nintendo 3DS en tus manos y comprobar por ti mismo qué es eso de las tres dimensiones sin gafas. Sabrás de una vez por todas qué significa “fuentro”, la extraña palabreja que llevas oyendo a Buenafuente en la tele durante las últimas semanas cuando intenta describir qué ve a través de las pantallas de Nintendo 3DS. Fuentro, como estar fuera, pero dentro. Pues bien, si hay un juego que ilustra realmente bien este nuevo palabro, ése es Pilotwings Resort, la primera aventura aérea de Nintendo 3DS. En cuanto te pongas a los mandos de tu propia aeronave, te darás cuenta de que con las 3D sin gafas de Nintendo 3DS, la profundidad que ves en la pantalla es, por primera vez, real.

Pero antes de contarte todo lo que podrás hacer en Pilotwings Resort, situémonos. No es casualidad que Pilotwings Resort aparezca en el lanzamiento de Nintendo 3DS, precisamente la consola que ha hecho posible el sueño de Shigeru Miyamoto de introducir las tres dimensiones reales en los videojuegos. Todo empezó hace 20 años, con Pilotwings (1990) para Super Nintendo , producido por el mismo Miyamoto. El juego fue uno de los primeros en lanzarse para esta consola y supuso una demostración de las posibilidades de la máquina. La crítica especializada pronto se fijó en sus aspectos técnicos y destacó por ser uno de los primeros juegos en crear la “impresión” de 3D al usar gráficos en 2D o sprites que rotaban.

En 1996 llegaría la secuela del juego, Pilotwings 64, otro juego de lanzamiento producido por Miyamoto, esta vez para Nintendo 64, que también se convirtió en una clara prueba del poder gráfico de la nueva plataforma, al ser uno de los primeros juegos en 3D poligonal, o lo que es lo mismo, introducía gráficos en forma de polígonos para simular el efecto de las tres dimensiones. A pesar de quedar a la sombra del gran éxito logrado por Super Mario 64, Pilotwings 64 recibió elogios de crítica y fans por igual. Pues bien, parece que los esfuerzos de dos décadas por crear un simulador de vuelo en tres dimensiones reales han dado sus frutos y este viernes nos llega Pilotwings Resort, sólo para Nintendo 3DS.

Pero además del 3D, ¿qué más novedades nos trae la tercera entrega de la serie? El juego toma como localización un escenario ya familiar para los nintenderos, la Isla de Wuhu (la misma en la que conseguiste tu peso ideal con Wii Fit Plus y en la que te pegaste auténticas panzadas de tenis, baloncesto o ping-pong con Wii Sports Resort), e introduce como protagonista al propio usuario a través de su Mii, disponible en el Editor de Mii de la consola. Una vez elijas a tu otro yo para surcar los cielos, la recepcionista del Club de Vuelo de la isla te inscribirá de inmediato y te dará tu licencia de piloto para que puedas elevarte a las alturas lo antes posible. Así de fácil. A partir de ahí, al igual que en las anteriores entregas de la serie, tendrás que elegir tu nave. Podrás explorar la isla subido a un avión, a un ala delta o con una mochila propulsora a tus espaldas. Cada aeronave tiene su propio sistema de controles y traerá sus propios desafíos.

Elegida la nave, explora la isla a tu ritmo. Si lo que te gusta es disfrutar del paisaje, elige el modo “Vuelo Libre” y dedícate a hacerte con los cientos de extras coleccionables disponibles y a desbloquear contenido adicional, como la opción de explorar la isla a distintas horas del día para disfrutar, por ejemplo, de un vuelo al atardecer. También podrás conseguir dioramas 3D interactivos o incluso nuevos aviones con los que disfrutar de las alturas.
Si prefieres algo más de la acción, prepárate para superar más de 40 misiones a contrarreloj con cualquiera de las naves que hayas escogido a través del modo “Misiones”. Conforme vayas aprendiendo a manejarlas, dejarás de ser un usuario novel para ir convirtiéndote, poco a poco, en todo un experto de la aviación. Cuantas más misiones superes más desafíos te propondrá el juego para impedir que te hagas con todas las estrellas que te encuentres a tu paso suspendidas en el firmamento.

Por último, la cámara en 3D de la consola te trae la posibilidad de convertirte en uno de los primeros fotógrafos de paisajes aéreos en 3D tanto en el modo Misiones como en Vuelo Libre. Saca a relucir tu ojo artístico y retrata los rincones más espectaculares de la Isla Wuhu en tres dimensiones. Guarda tus fotos en la tarjeta SD de la consola y enséñaselas a tus amigos a través del Álbum de fotos de Nintendo 3DS.

Juegos third party con puntos estrella

Si eres miembro del Club Nintendo europeo, prepárate para el 25 de marzo, fecha en la que se pondrá a la venta la consola Nintendo 3DS, porque tenemos noticias para ti…

Además de los propios títulos de Nintendo, los miembros del club también podrán registrar juegos Nintendo 3DS creados por empresas terceras.

En el Catálogo de Estrellas aparecen sin cesar nuevos artículos que podrás conseguir a cambio de tus Estrellas. ¡Visita a menudo esta sección para descubrir las novedades que podrás conseguir!

 
Ten en cuenta que no todos los juegos contienen puntos estrella, ya que eso depende de cada editor.
Visita este enlace para averiguar qué títulos para Nintendo 3DS pueden registrarse en el Club Nintendo.

El terremoto retrasa Steel Diver en Japón

Nintendo ha confirmado que Steel Diver no saldrá el 17 de marzo en Japón, tal y como estaba previsto, debido a que las comunicaciones y medios de transporte se han visto gravemente afectados en múltiples regiones del país.

Así pues, el juego de submarinos se queda sin ninguna fecha de lanzamiento oficial.

 

Repaso histórico de las portátiles de Nintendo

Los años 80 y los videojuegos de bolsillo Nintendo 3DS: De las Game&Watch a las 3D sin gafas

Nintendo lleva lanzando consolas portátiles desde 1980, experimentando con los formatos y adaptando la tecnología a las necesidades del usuario. En ese mismo año, Nintendo lanza Game & Watch, consola que incluía un único juego pre-instalado, por lo que cada modelo se adaptaba a las necesidades de su software (uno o dos botones, cruceta de control, etc.). Tenía batería de botón y pantallas de cristal líquido (como una calculadora) por lo que los movimientos de los personajes y las acciones estaban limitados a la mínima expresión.

Algunas de las sagas más reputadas de Nintendo aparecieron en este curioso formato, como The Legend of Zelda, Mario Bros, Donkey Kong o personajes ilustres como Mickey Mouse, consiguiendo un éxito rotundo con más de 40 millones de unidades vendidas en todo el mundo.

Años más tarde, en 1989 y con el éxito en ciernes de NES como consola de sobremesa, Nintendo vuelve a producir una consola portátil, esta vez con la posibilidad de introducir cartuchos y por tanto, cambiar de juegos: Game Boy. Su pantalla monocromática, sonido estéreo, cruceta y cuatro botones permitieron miles de posibilidades jugables durante los 10 años de vida útil de la plataforma donde fueron publicados éxitos masivos como Tetris, Pokémon, Super Mario, Mega Man, Kirby o Donkey Kong. La consola permitía juego cruzado a través de un puerto de expansión o aplicación de gadgets innovadores como una cámara fotográfica (la más pequeña del mundo en su lanzamiento) o una micro-impresora.

En 1996, Nintendo revisa su Game Boy y lanza Game Boy Pocket, una versión reducida, con la pantalla más luminosa y dos pilas AAA que aseguraban mayor autonomía, aunque no es
hasta 1998 cuando Nintendo lanza Game Boy Color, el modelo definitivo de la Game Boy clásica, con una paleta de colores y la posibilidad de reproducir algunos videojuegos exclusivos bajo este formato, como Metal Gear Solid, Super Mario Bros Deluxe o The Legend of Zelda Oracle of Ages.

El nuevo siglo portátil

La sucesora de Game Boy, Game Boy Advance, con una tecnología vanguardista en el terreno portátil no llegó hasta el año 2000. La evolución natural de Game Boy cambió el procesador e incluyó un cerebro de 32 bits que permitía una paleta de colores mucho mayor, gráficos que imitaban los polígonos e incluía conexiones
con hasta cuatro Game Boy Advance de forma simultánea (incluso podía recibir información de la consola Game Cube). Una cruceta y seis botones permitieron que franquicias como Castlevania,Pokémon, Mario Kart, Wario Ware, Metroid o Advance Wars definiesen el juego portátil durante la primera mitad de la década del 2000.

Game Boy Advance siguió evolucionando y en 2003 se lanzó el modelo Game Boy Advance SP, un rediseño compacto con pantalla de concha que incluía una pantalla LCD retroiluminada, batería de litio y un diseño más atractivo. Fue el modelo más popular de Game Boy Advance, produciéndose decenas de ediciones de coleccionista y especiales diferentes con motivos de varios juegos o iconos.

Por último, en 2005 se publicó el modelo definitivo de Game Boy: Game Boy Micro, una Game Boy Advance en miniatura, convirtiéndose en la consola más pequeña del mundo, donde en tan solo 80 gramos y 50×101×17.2 mm. Podía reproducir cualquier juego de GBA. Recuperaba el diseño horizontal y la pantalla retroiluminada tenía hasta cinco niveles de intensidad. Su frontal intercambiable permitía una mayor customización de la portátil y fomentaba las ediciones especiales. El ciclo de Game Boy Advance había llegado a su fin, con más de 81 millones de consolas vendidas en 5 años.

Nintendo DS, la consola que llega a más personas en el mundo

Con más de 143 millones de Nintendo DS vendidas, hasta el momento, en todo el mundo, su éxito se debe medir como revolución social por encima de sus posibilidades tecnológicas: se trata de la primera plataforma de videojuegos concebida para absolutamente todas las edades, desde los 3 a los 99 años.

El primer modelo de Nintendo DS llegaba en 2005, disponía de dos pantallas, (la inferior táctil) y potencia suficiente como para generar gráficos poligonales. Batería de litio, retro iluminación, 8 botones y posibilidad de juego online. Como GBA fue respecto a Game Boy, Nintendo DS tenía retro-compatibilidad absoluta con los juegos de Game Boy Advance.

Con estas posibilidades técnicas, nuevos sistemas de juego y conceptos como Brain Training, Profesor Layton, Art Academy, Nintendogs o Animal Crossing, las grandes franquicias de Nintendo también llegaron en su mejor estado de salud con New Super Mario Bros., Pokémon o The Legend of Zelda.

En 2006, Nintendo lanzó Nintendo DS Lite, el modelo refinado de Nintendo DS un 21% más ligero, reduciendo su tamaño en un 42% y con mejor pantalla y mejor iluminación. El rediseño estilizaba sus líneas, se publicó originalmente en dos colores, blanco y negro, además de cambiar sustancialmente los botones de control e incluso posicionamiento. Este modelo, mucho más elegante, fue uno de los impulsores del éxito de NDS al impulsar el atractivo del gadget.

En 2009 y 2010, Nintendo lanzó los modelos definitivos de su consola táctil de doble pantalla: Nintendo DSi y Nintendo DSi XL respectivamente. El primero incorporó como principales mejoras de hardware dos cámaras de fotos, una frontal y otra interior, una nueva reducción de tamaño (respecto a DSi Lite), memoria interna y una vía de expansión mediante tarjetas SD. Este modelo incluye dos pantallas de mayor tamaño: de 3 a 3,5 pulgadas. En Nintendo DSi podías descargar videojuegos a través de un bazar virtual conocido como DSiWare.

Nintendo 3DS, el futuro se firmará en comunidad y en 3D

A través de las décadas, Nintendo ha ido derribando mitos respecto a la forma en la que podemos jugar y disfrutar del videojuego. De consolas con la única posibilidad de reproducir un videojuego en su interior, objetos cotidianos para los jóvenes en los 90 o la revolución de Nintendo DS, donde la variedad de géneros en los juegos y sencillez de control ampliaba el espectro de posibles jugadores, consiguieron forjar el presente del
videojuego, donde Nintendo 3DS permite reproducir imágenes de juegos 3D sin gafas y las posibilidades de conexión e intercambio de información masivo entre otras consolas prometen cambiar de nuevo para siempre la forma de jugar.

nintendogs + cats: Golden Retriever y nuevos amigos

  • Categoría: Animales
  • Número de jugadores: 1
  • Clasificación por edades: 3
  • Editor: Nintendo
  • Desarrollador: Nintendo
  • Fecha de lanzamiento: 25/03/2011

 

Los cachorritos de Nintendogs vuelven a la palma de tu mano, ahora en la consola Nintendo 3DS, y lo hacen de forma más adorable y expresiva que nunca, y encima acompañados de unos gatitos. La diversión del Nintendogs original regresa con distintas razas entre las que elegir, accesorios con los que vestir a los perritos y gatitos, y la posibilidad de entrenar a tus animales para que compitan en distintos desafíos y actividades.

nintendogs+cats utiliza la cámara interior y la tecnología de reconocimiento facial de la consola Nintendo 3DS para permitir que los perritos y gatitos reaccionen ante los movimientos que realizas en la vida real, imitando tus inclinaciones de cabeza y saltando hacia ti para lamerte cuando te acerques hacia ellos.

 


Más de 20 razas entre las que elegir

Cada perrito y gatito ofrece distintas posibilidades de personalización referentes al color de su pelaje y su personalidad.

Las razas entre las que elegir dependen de la versión del juego escogida. Las versiones son: Golden Retriever, Bulldog Francés y Caniche Toy.

 


Los perritos y gatitos ganan vida

Los distintos animales tienen una apariencia más suave, esponjosa y expresiva que nunca gracias a las tres dimensiones.

Estos cachorritos y gatitos casi reales reaccionan ante tu voz y gestos gracias a la cámara interior, la pantalla táctil y el micrófono de la consola. La tecnología de reconocimiento facial de Nintendo 3DS posibilita que los animales reconozcan a sus dueños.

Saca fotos de tus animalitos tocando simplemente el icono de la cámara que aparece en pantalla. ¡Guarda las fotografías en tu álbum o compártelas con tus amigos!


Comparte experiencias con tus amigos y otros jugadores

Intercambia personajes Mii, perritos y gatitos, y regalos con otros jugadores que estén a tu alrededor a través de una conexión inalámbrica (StreetPass).

Accede a internet de manera sencilla y descarga nuevos contenidos para el juego como nuevos personajes Mii o accesorios para tus mascotas (SpotPass)*.

 


Juega con tus mascotas en tu mundo

Con la función de Realidad Aumentada de la consola Nintendo 3DS, podrás ver a tu cachorro jugar en la mesa del salón o sentarse en la palma de tu mano.

Podrás ir de paseo con tu cachorro y tus pasos quedarán registrados en el podómetro incluido en la consola Nintendo 3DS, siempre que tengas la tarjeta del juego insertada y la consola esté en modo de espera.

 

La función del Diario lleva un registro de tus actividades diarias en el juego. Allí podrás ver qué otros jugadores has encontrado con la función StreetPass, ver los datos archivados en el podómetro, etc.

 

Ten en cuenta que solo podrás apreciar el efecto 3D de Nintendo 3DS en la consola. Todos los videos e imágenes que aparecen en esta página web han sido capturados en el modo 2D.

 

Puntuación en Famitsu

Imágenes (1, 2, 3, 4, 5)

Gameplay

(Actualizado) Recopilado todo el material de Zelda Ocarina of Time 3D

Sin duda alguna es el juego más esperado de la consola, no solo volveremos a jugar a la mejor aventura de Link, sino que esta vez lo haremos donde queramos, en castellano y en 3D. Y encima con la posibilidad de escribir y dibujar cosas, para facilitar los acertijos.

En esta noticia os lo queremos enseñar todo: Imágenes, vídeos, comparaciones… desde que era Beta hasta la actualidad, vosotros mismos comprobaréis la evolución del título.

Página 2: Imágenes
Página 3: Vídeos
Página 4: Comparación versión Nintendo 64 con versión 3DS

(Confirmado)The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D podría incluir Master Quest

ACTUALIZADO: no queriamos confirmar la noticia hasta tener pruebas irrefutables, pero ya se da por hecho que el rumor es una realidad. Nintendo América lo confirma.

 

Ocarina of Time fue, es y será tan bueno que Nintendo lo ha transportado a muchas plataformas. Actualmente lo podemos disfrutar en Nintendo 64, Game Cube, Wii (Consola Virtual) y en algunos meses en 3DS. Pero sólo Game Cube recibió algo más, y fue la versión de Ocarina of Time Master Quest, que cambiaba ligeramente las mazmorras incrementando la dificultad del juego.

Está circulando por la red un rumor que indica que al terminar por primera vez la aventura, desbloquearemos el modo Master Quest, suponiendo que volverá a ser más difícil que la aventura principal.

No seria muy descabellado pensar que este rumor se acabe cumpliendo, pues en algunos juegos de la saga también nos han propuesto volver a pasarnos la aventura disfrutando de algunos cambios (en los Zelda de NES, Wind Waker…), además de que la aventura Master Quest sólo pudieron disfrutarla una minoria.

¿Y a vosotros qué aventura os parece mejor, la original o Master Quest?