movimiento

Miyamoto no ve compatible el 3D con el control de movimiento

Miyamoto ha explicado en la revista Nintendo Dream que es muy difícil combinar el 3D con los sensores de inclinación de la consola, pues a partir de cierto ángulo nuestros ojos dejarán de percibir la sensación en 3D. El creativo japonés ha puesto de ejemplo un juego de conducción/velocidad controlado mediante los sensores de inclinación, el cual ve poco práctico con el 3D activado.

No tiene pinta de que el próximo Mario Kart se vaya a manejar con los sensores… aunque con el 3D desactivado no habria ningun incoveniente.

¿Qué os parecen los juegos de velocidad controlados mediante la inclinación? ¿os gustan más que controlados con el método tradicional?