Castlevania: Lords of Shadows – Mirror of Fate

8 de Marzo con Castlevania: Lords of Shadows-Mirror of Fate

Parece que las tornas están cambiando. Después de años leyendo que España es uno de los países que más destaca en consumo de videojuegos y de los que menos en desarrollo, el 8 de marzo sale a la venta un videojuego Triple A «fabricado» íntegramente en San Sebastián de los Reyes, provincia de Madrid. El respaldo a Castlevania: Lords of Shadow-Mirror of Fate, desarrollado por el estudio español Mercury Steam, no podía ser mejor: hoy, Nintendo y Konami han confirmado el nuevo acuerdo de distribución para la nueva entrega de la sagaCastlevania. Según los términos de este acuerdo, Nintendo se hace responsable de la venta, marketing y distribución del juego en Europa y Australia, mientras que Konami Digital Entertainment GmbH permanece como editora.

En Castlevania: Lords of Shadow-Mirror of Fate, a la venta en exclusiva para Nintendo 3DS y Nintendo 3DS XL, asumiremos el rol de varios personajes de la dinastía Belmont a través de diferentes épocas, cada uno con habilidades y características únicas. El desarrollo del juego vuelve a su estructura clásica en 2D (con un gran mapa por el que explorar y escenarios por los que regresar para descubrir secretos y zonas antes inaccesibles con nuestra evolución) pero que da un paso más allá aplicando el sistema de combate estratégico y empírico de Castlevania Lords of Shadow. Una mezcla entre los orígenes de la saga y su evolución que lleva a la serie un paso más lejos gracias a un apartado gráfico de lujo, con escenarios y personajes poligonales que «recrean» el universo Castlevania y su genuina ambientación de forma más detallada y atmosférica gracias al buen uso del 3D.

La historia del juego comienza 25 años después de los eventos deCastlevania: Lords of Shadow, en una secuela que en palabras de José Luis Márquez, director del proyecto «es El imperio contra-ataca de la trilogía». Y es que el equipo madrileño Mercury Steamconsidera este de Castlevania: Lords of Shadow una pieza clave en el engranaje de la trilogía Castlevania, el título de la serie que da sentido al inicio y al desenlace de la trilogía y a su vez gracias a su particular y novedoso sistema de juego, funciona también como una entrega válida y atractiva de forma independiente.

En este capítulo central de la trilogía de Drácula se narrará la historia de los descendientes de Gabriel, (Simon y Trevor Belmont) en el que tendrán que combatir sus propios fantasmas para descubrir su impactante destino. En el caso de Trevor Belmont, nos meteremos en la piel un caballero de la hermandad de la luz se prepara para vengar la muerte de su madre en manos de su padre, que lleva años recluido en un castillo misterioso. Gabriel Belmont, que ahora es el todopoderoso Drácula, ha declarado la guerra a la hermandad de la luz, a la que pertenece su propio hijo, tras los inesperados acontecimientos finales del primer Castlevania Lords of Shadow.

En el acuerdo, Laurent Fischer, Managing Director, Marketing, PR & Distributor Markets de Nintendo Europa dijo: «Hay una rica historia de juegos de Castlevania lanzados en consolas Nintendo desde el Castlevania original publicado en NES en los 80. Estamos muy orgullosos de habernos asociado con Konami una vez más para brindar la última entrega de la franquicia «Castlevania: Lords of Shadow» en Nintendo 3DS».

Shinji Hirano, el presidente Europeo de Konami Digital Entertainment GmbH añadió: «Nintendo 3DS es la plataforma perfecta para lanzar la última entrega de la serie Castlevania Lords of Shadow. Gracias a que la consola tiene capacidades en 3D únicas y una gran potencia, consigue crear la mejor experiencia Castlevania en términos visuales para proporcionar a los fans de la serie acción trepidante de forma portátil».

Castlev ania Lords of Shadow – Mirror of Fate estará disponible en toda Europa el próximo 8 de marzo de forma exclusiva en Nintendo 3DS.

 

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[Impresiones] Castlevania: Lords of Shadows – Mirror of Fate

La única sopresa de Nintendo 3DS en este E3 2012 ha sido Castlevania: Lords of Shadows Mirror of Fate, un juego desarrollado por el estudio español Mercury Steam renovadores de la saga Castlevania con su Lord Of Shadow consiguiendo ser el juego más vendido de la saga de Konami.

Durante el desarrollo de la Lord Of Shadow para Xbox360 y PlayStation3 tuvieron el apoyo de Hideo Kojima dentro de Konami, lo que facilitó el desarrollo del juego y que la confianza volcada en el estudio fuera mayor. Ahora tienen entre manos dos nuevos episodios de la saga esta secuela para Nintendo 3DS y el Lord Of Shadow 2 que cerrará la trilogía creada por Mercury.

El juego desarrollado para Nintendo 3DS en exclusiva, será la auténtica secuela de Lord of Shadows, desarrollándose la aventura 20 años después de lo sucedido en la primera entrega, por lo que quedará ubicado en el tiempo entre los dos juegos de las plataformas de sobremesa.

Se trata de un juego muy cuidado con dos años de desarrollo por parte del pequeño estudio español, el cual se siente sorprendido por el gran apoyo de Nintendo hacia ellos, se trata de un juego que sentará las bases de nivel de producción a un grado superior al que se está acostumbrado en Nintendo 3DS, y es que desde dos años trabajando en un proyecto con más de 40 personas solo puede traer buenas noticias a la pequeña consola de Nintendo.

Desde que Enric Álvarez y su equipo pudieron probar Nintendo 3DS y su efecto 3D no dudaron en que un título de la saga llegaría a esta portátil debido a su gran potencia y en todo momento han considerado al proyecto una gran producción.

A pesar de las críticas por algunos sectores de los jugadores por el cambio en la saga, Mercury considera que es el camino a seguir, las ventas y la prensa así lo han dado a entender por lo que el universo de Lords of Shadows se mantendrá vivo en las siguientes iteraciones de la saga, aunque para Mirror of Fate se ha pensado en un juego más de exploración, con una jugabilidad 2D parecida a los juegos clásicos aunque con la tecnología de hoy, con unos gráficos que serán una de las grandes bazas del juego y hasta ahora de lo mejor en la consola.

El cofundador de Mercury Steam, nos los explica mejor: