Opiniones

Opiniones sobre Nintendo 3DS, tanto programadores, directivos, revistas, usuarios de la misma o redactores.

[Actualizado]Donkey Kong Returns

Mañana martes 16 de Noviembre de 2010 será presentado oficialmente en España el juego Donkey Kong Returns para Wii, si… ya lo sabemos para Wii… que no 3Ds pero… pero… tengo que admitirlo este juego me puede… así que voy a hacer una excepción y cubriremos la presentación de este juego que desde mi punto de vista es de lo más interesante para Wii en mucho tiempo!!

No te pierdas mañana nuestro reportaje!

Presentación del juego.

La presentación de Donkey Kong se realizó en el Jardín Botánico, en la sala de los bonsais en un principio en ella el representante de prensa de Nintendo España nos contó que ya hace 29 años desde que Donkey Kong nacio y que su vuelta traerá ciertos aires a DK:Country, y nos dijo que saliéramos de la sala y encontráramos los plátanos los cuales eran de canarias.

Tras seguir el rastro de los plátanos, llegamos a una sala la cual estaba decorada de Donkey Kong y habían diferentes consolas con el DK original además del Country y el nuevo Returns. Una vez más José Arcas hizo una demostración de sus habilidades jugando a Donkey Kong Returns para Wii y tras explicarnos brevemente el juego, pudimos probarlo nosotros.

La historia como todo buen Donkey Kong todo empieza con el robo de nuestros plátanos y debemos conseguir traerlos de vuelta a casa.  Desde el principio te das cuenta de que no se trata de un juego de última generación tipo God Of War, Gears of Wars, o cualquier otro similar nada más ver la primera pantalla recuerdas a New Super Mario Bros. y si llevas tiempo jugando sin más te vendrá a tu mente Donkey Kong: Country. Y es que no solo porque sea un juego en 2D y salga Donkey Kong, sino que nada más ver a Donkey Kong saliendo  de su casa como un energúmeno como hacía en SNES es la clara demostración de que DK ha vuelto, si tienes memoria recordaras que nada más bajar de la casa y caminar hacia atrás encontrarás bodega vacía de plátanos además de una pieza de puzzle.

Desde Retro Studios se ha cuidado muchísimo el apartado gráfico y sin duda ha merecido la pena ese cuidado que le han dado, porque han sido capaces de recuperar la escencia que DK había perdido desde que RARE se fuera de Nintendo, porque a pesar de todo, el último juego serio de Donkey Kong se remonta a la N64, cuando hablo de esencia no hablo solo gráficamente sino de la manera de jugar que se perdió y de qué manera en GameCube (bongos)

La jugabilidad la comentamos ya durante el GAMEFEST, pero hoy José Arcas nos ha enseñado otra manera de controlar a nuestro simio y es con el mando en horizontal yo sin duda prefiero este control, ya que resulta más intuitivo y tienes que hacer menos el mono golpeando los mandos como si realmente estuvieras dentro de la pantalla. En resumidas cuentas usas la cruceta para moverte y los dos botones uno y dos. El dos es usado para saltar mientras que el uno se puede usar para agarrarse de algunas zonas y pasar escalando, ademas si movemos el mando Donkey golpeara el suelo y si va acompañado de Diddy este se montara encima de el e irán rodando.

Y así es como no solo se conservan los gráficos sino también gran parte de la jugabilidad, otra aspecto importante que hace que volvamos a sentirnos como en la SNES es la Banda Sonora que no es la misma pero si se han mantenido las melodías aunque han sido mejoradas para los tiempos que corren, además aparecerán viejos conocidos de otras entregas como Rambi el rinoceronte.

Este es para mi el último gran juego que espera en Wii, además de Epic Mickey durante la época de navidades, y como ya he dicho anteriormente es un juego que si has probado las versiones de SNES te encantará, si nunca has jugado a un DK estás de suerte porque es una de las mejores oportunidades que Nintendo te da para saber de que trata.

Pues yo estoy con ganas de poder probarlo a fondo, sin duda una de las mejores novedades de cara a estas navidades.

Conferencia solo para Japón??

La próxima semana el día 29 de Septiembre, Nintendo revelará nuevos detalles sobre Nintendo 3DS.
Estos detalles pueden ser la fecha lanzamiento y el precio de la consola en Japón, para Norte América y Europa está por verse, es seguro los datos sobre el mercado japonés, ya que solo los medios de prensa japoneses podrán entrar a la conferencia que se celebrará en Makuhari Mess.

Opinión: ¿Mantendrá Zelda OOT 3DS la esencia?

Zelda Ocarina of Time es uno de esos juegos especiales que nunca pasan de moda. A parte de revolucionar la saga con los gráficos 3D, innovó la industria, nunca antes se habia visto nada parecido. ¿Quién iba a decir que ese juego se mantendría en la cima de la saga incluso 10 años después?

Efectivamente amigos, no hemos dejado de jugar a Zelda Ocarina of Time desde que nos enamoramos de él en 1998. Primero en la gran Nintendo 64, luego en el Collector’s Edition y al Master Quest en la Game Cube, y finalmente en la consola virtual de Wii. Y ahora sabemos que vamos a volver a disfrutar de la aventura en otra consola.

Vamos a analizar el primer mando que nos permitia manejar a Link en esta aventura, el revolucionario mando de la Nintendo 64:

¿Qué sabemos del mando? lo primero los botones. Tiene en total 10 botones (A, B, L, R, Z, 4-C y el START), un jostick y una cruceta. ¿Cuántos de estos botones usábamos para jugar? fácil, 8 botones sin contar Start (A, B, R, Z, 4-C) y el jostick.

A la hora de lanzar Zelda Ocarina of Time a otras plataformas no ha habido problemas respecto al control, tanto en el mando de Game Cube como en el mando clásico de Wii hay botones de sobra para jugarlo sin que haya modificado ni lo más mínimo la jugabilidad.

Ahora hay que empezar a preocuparse, pues Nintendo 3DS, tiene menos botones que estos mandos que hemos comentado: 6 botones sin contar Start, Home y Select (A, B, X, Y, L y R), una cruceta y un jostick.

A la Nintendo 3DS le harían falta dos botones más para jugar exactamente igual que en Nintendo 64 a Zelda OOT.

No hay por qué alarmarse, en N3dsworld nos hemos puesto a pensar en un control que mantendría la esencia del juego original, solo hay que rezar para que a los programadores también se les ocurra o que se pasen por aquí y nos lean.

Sakurai sobre RE y Kid Icarus

Sakurai en sus últimas entrevistas ha hablado tanto de Resident Evil:Revelations como de su Kid Icarus:Up Rising aquí están sus opiniones/ideas, aquí está su visión del Resident Evil:

El juego que más me ha impresionado de Nintendo 3DS ha sido Resident Evil, la demo era muy impresionante. Lo gráficos en tiempo real eran impresionantes y he visto cosas de las que puedo aprender de ellas.

Sobre Kid Icarus Uprising ha comentado que:

Una de las cosas de las que puedo hablar es que Pit usará un  monton de armas y es un aspecto muy importante en Kid Icarus Uprising. Cada arma tendrá un amplio rango de posibilidades a la hora de jugar y diferentes maneras de acabar con los enemigos. Con cada arma da la sensación de que estás jugando el juego con un nuevo personaje.

Sobre la volver a las 2D:

Es mi primer juego en 3D y tengo el sentimiento de que será muy difícil volver atrás, a las dos dimensiones. Por ejemplo cuando tu ves Avatar en 3D te das cuenta de los elementos en 3D al principio pero luego te olvidas del 3D y estás envuelto en la película. Para mí como desarrollador será difícil volver a las 2D.

Hideki Konno habla sobre 3DS

Hideki Konno, director de Desarrollo de Software Grupo 1, Nintendo EAD discutiendo los origenes de la nueva portátil…

«Cuando desarrollaba Luigi’s Mansion, experimenté mediante un panel adicional, habilitar a la pantalla a mostrar efecto en 3D. En aquellos tiempos, el alto coste de los paneles 3D y la baja resolución del juego impedian disfrutar adecuadamente de la experiencia 3D,  por lo que confiamos en que algún día llegaría la tecnología idonea que soportara 3D.»


Konno comparando el 3D del cine con la de la portátil… (más…)

¿¿Super Mario World 3DS??

Miyamoto ha sido entrevistado y ha hablado de la posibilidad de un Mario en 3DS, aquí su respuesta:

Bueno tu sabes que actualmente montón de ideas me hubiera gustado implementarlas en Super Mario World han llegado en otros juegos de Mario más tarde. Pero la pregunta me hace pensar en lo divertido que podria ser crear un Super Mario World en 3DS y como se podría usar las distancias ofrecidas por los efectos 3D en los mapas y en los fondos podrías tener a Bullet Bills volando cerca de tí por fuera de la pantalla.

Nintendo quiere Saints Row

Dany Bilson de THQ ha hablado sobre Nintendo y su nueva 3DS

Nintendo realmente quiere lanzar la consola con un catálogo de juegos muy equilibrado. Ellos quieren que la portátil de una imagen de infantil, han sido muy claros quieren Saints Row en ella. Ahora lo sabemos con certeza Nintendo lo quiere, ¿pero funcionará?.  Lo interesante de este juego es que ya estábamos trabajando en el en una versión para XboxLive y también en 3D. Así que el diseño 3D ya estaba hecho. Así que la versión de 3DS solo ha sido un coste incremental y no un gran coste por empezar de cero.Si realmente Nintendo quiere dejar de lado su imagen infantil se hará una campaña muy fuerte del juego, es un juego de matanza, con todo el humor de Saints Row. El juego estará conectado con el de Xbox Live para poder desbloquear cosas.

de Blob puede funcionar en 3DS

Nick Hagger ejecutivo productor de la saga de Blob ha hablado sobre la posibilidad de trasladar el juego a 3DS

Nintendo 3DS será muy interesante. No hemos acabado la entrada del 3D en el ocio interactivo así que resulta excitante ver como 3DS puede saltar a las casas. Veo a de Blob funcionando extremadamente bien con las 3D, es un juego colorido así que si ves una imagen 3D y los dibujos saltando fuera de la pantalla, eso es la gran indicación de los beneficios para la saga a las 3D.

SEGA opina sobre 3DS

Mike Hayes presidente de SEGA West ha hablado sobre Nintendo 3DS

Con la calidad del dispositivo ellos tienen la posibilidad de expandir su mercado en otro mayor en edad. Es interesante ver juegos como Saint’s Row en la portátil. Podríamos portar un juego como House of Dead o Aliens, si la audiencia de 3DS es más adulta, también es excitante sacar juegos como Mario & Sonic y Monkey Ball. 3DS es es casi si mejor producto tecnológico. Sin necesidad de pantalla 3D resulta un avance y muchas compañías querrán trabajar con ella. Nintendo hará un gran negocio con su pieza de tecnología en poco tiempo.