Opiniones

Opiniones sobre Nintendo 3DS, tanto programadores, directivos, revistas, usuarios de la misma o redactores.

¿Nintendo se descalabra?

Hacía tiempo que no escribía una opinión creo que hoy puede ser un buen día.

Como ya sabes, Nintendo ha desarrollado un nuevo accesorio para 3DS, se trata de un Segundo Stick, la idea de tener dos Circle-Pads en la consola no es mala pero sí la manera de hacerlo.
Después de una bajada de precio donde muchos usuarios se han enfadado y Nintendo ha respondido regalando juegos de hace 10 años o más, que a la postre resultan casi injugables en la portátil, parece que el daño realizado a la imagen de la consola y de la propia compañía no les ha parecido suficiente y muestran un accesorio que es feo, muestra las carencias de una consola lanzada al mercado hace menos de un año y de las prisas de la compañía por lanzar al mercado un producto que ahora resulta inacabado.

Ahora sumamos al gran error de este accesorio la bajada de precio, ¿qué sucede? mucha gente se habrá comprado la consola por la bajada de precio, pero ahora con este nuevo accesorio no es difícil ver que existirá en breve un cambio de imagen de la portátil y las personas que hayan comprado la consola (embajadores sobretodo) recibirán una segunda puñalada por parte de Nintendo.

¿Realmente los clientes se merecen estos cambios de precios, y este tipo de accesorios?
Yo diría que no, algunos nos hemos alegrado con la bajada de precio ya que supondría más ventas y más juegos en nuestras consolas, pero el precio que vamos a pagar por confiar en Nintendo será muy alto como para tener que jugar ahora en la nueva «Nintendo 3DS Barca» como dicen en IGN con el accesorio.

Desde mi punto de vista la compañía de Iwata debería pensar mejor su estrategia con WiiU y hacer una consola que pueda competir con PS4 y la sucesora de Xbox al menos para comenzar, otro punto que debería analizar es lanzar ya mismo una revisión de la portátil con un stick adiccional y por supuesto dar la posibilidad a los usuarios que han confiado en la compañía de cambiar de alguna manera su 3DS por una 3DS con dos sticks (sin coste, o pagando el precio del accesorio), algo como un «programa embajadores» pero esta vez justo y decente, aunque la compañía pueda sufrir pérdidas con una acción así, al menos se lavaría un poco las manos después de tantos seguidores sacrificados.

Puede que estar líder de ventas tanto en portátiles como en consolas de sobremesa haya nublado la vista de Nintendo, y se piensen que pueden lanzar cualquier cosa y venderá, conocidos me dicen «Nintendo se cree Apple y no lo es», en este caso se crea o no Apple al menos Apple no lanza móviles y al par de meses lanza accesorios para completar un dispositivo incompleto.

Tal vez sea necesario que Nintendo se vuelva a ver como en los tiempos de Nintendo64 y GameCube donde no era líder del mercado, para recuperar un poco esa visión que ha perdido todo se demostrará cuando el precio de WiiU sea oficial y compita de tú a tú en precio con Xbox360 y PlayStation3 o si en cambio lucha en este aspecto con unas consolas que llegarán al menos un año más tarde y muy probablemente dejando en ridículo la tecnología de Nintendo.

Como curiosidad, parece que alguien ha encontrado una imágen del primer concepto del accesorio.

Bueno bromas a parte, parece que vamos a tener que esperar un poco para ver las reacciones de los japoneses al probar este accesorio digno de VirtualBoy, si realmente es cómodo o no ya que lo único que falta es que ahora sea incómodo jugar con la «3DS Barca», siempre nos quedará llevarla a la playa/río y navegar a toda velocidad, algo que no es recomendable hacer por Internet en la Nintendo 3DS original.

Eliseo Martín

La opinión de Camello Robot. #1

Estrenamos sección del fin de semana en N3DSworld, la sección de opinión de (desde ahora nuestro mejor amigo) Camello Robot, un entrañable animal fabricado “biomecanicasmente” que puede hablar, y que fue diseñado para que tú, amigo lleno de dudas y que no sueles visitar todos los días nuestra web, te enteres de todo lo ocurrido en la semana a través de un punto de vista muy “camellesco”.

 

¡Con todos ustedes!

¡CAMELLO ROBOT!

 

Juampax: Esto… Bienvenido Camello Robot, espero que sea de gran ayuda para todos nuestros lectores, que ahora también son los suyos.

Camello Robot: Estoy deseando empezar, adelante.

J: De acuerdo. Esta semana ha estado cargadita de noticias e incluso de polémica, pero me gustaría empezar por las fechas de lanzamiento provisionales de la que nos informó nuestro compañero Glacius, y entre dichas fechas se encuentran títulos como Cave Story 3D, Star Fox 3D o el PAC-MAN Galaga Dimensions.

CR: Opino que la coletilla “3D” se va a poner muy de moda en el catálogo, me lo dice el cosmos. Aparte de mis infalibles predicciones he de decir que si son fechas provisionales, son ciertas, al contrario de las definitivas que suelen venir acompañadas más tarde con un bonito comunicado de retraso envuelto en papel de regalo perfumado. Aunque a veces no hace falta ni que tengan fecha como el caso del Metal Gear Solid 3, que a este paso va a parecer más viejo en esta entrega que en la cuarta, aunque he de decir que le favorece el bigote, por lo que sería un mal menor su retraso.

J: Lo tendremos muy en cuenta. ¿Algún juego que te merezca la pena destacar de la lista de lanzamientos para estos meses?

CR: Tengo entendido que un tal Samu tiene una sección para hacer este tipo de recomendaciones, por lo que el peso de recomendar un juego y que luego sea una soberana mierder solo recaerá sobre él, eximiéndome de toda responsabilidad.

J: Sí, tiene sentido. Una de las noticias de la semana fueron las declaraciones de Eiji Anouma sobre un posible remake del título “The legend of Zelda: Majora’s Mask” si así es el deseo de los fans.

CR: El otro día precisamente pillé a dos camellos fans de la saga hablando sobre ese tema.


Los fans eyaculan alucinan con esta noticia que no deja de ser un más de lo mismo visto en otra consola, cuándo anuncien un nuevo título exclusivo para 3DS merecerán más de mi atención.

J: Emm… bueno… Sigamos repasando lo que ha dado de sí la semana. Parece ser que Capcom y Namco no quiere que se dé lugar al mercado de segunda mano, por lo que en sus juegos ya están incluyendo archivos de memoria de las partidas guardadas imborrables, con lo que un futuro comprador de segunda mano no podría empezar una partida nueva.

CR: No veo porque tanta polémica, todos alguna vez en clases en el colegio o instituto hemos estampado nuestra firma o hemos hecho algún dibujo jocoso grabado en la mesa. Dicha hazaña queda reflejada para siempre, y los que vienen detrás, usuarios de segunda mano, no les escucho quejarse.

J: Creo que no es una buena comparación, aunque me fascinan sus puntos de vista. Ya para terminar, me gustaría comentar con su «jorobada» figura la noticia que más polémica ha generado esta semana. Hablo de la rebaja de 80 Euros de Nintendo 3DS apenas 3 meses después de su lanzamiento, y de la compensación por parte de Nintendo a los usuarios que adquirieron la consola al precio de 250 Euros, regalándole 20 juegos de la eshop (10 de NES y 10 de GBA), en una “campaña” que han bautizado como “Embajadores Nintendo 3DS”.

CR: Es tan difícil de explicar lo que siento que lo haré a través de una breve historia.

Esto era el embajador de Kenia que se va a Rusia en misión diplomática. Es recibido con grandes banquetes y fiestas, y los rusos y el embajador empiezan a redactar un tratado. Antes de acabarlo los rusos incitan al africano para que juegue a uno de sus juegos típicos: la ruleta rusa. El embajador de Kenia muy asustado decirle probarlo por su país.

Le entregan un revólver y una bala. La mete. Gira lo de las balas, se pone el cañón del revólver en la frente y, CLIC. Ha tenido suerte y no se ha muerto. Muy contentos los rusos, ven los cojones que tienen los africanos y redactan por completo el tratado.

Dos semanas después, el embajador de Kenia vuelve a su país acompañado por el embajador ruso. Este también es recibido con grandes celebrativos pero antes de firmar el tratado le dicen que él también ha de jugar a un juego típico de Kenia: debe ir a una cabaña que le indican, donde hay 6 mujeres y elegir a una y esta le practicara sexo oral. Muy contento el ruso pregunta dónde está el peligro. A lo que le contestan los africanos.  “Que una de esas mujeres es caníbal”

J: Pero esa historia, ¿parece un chiste de embajadores?

CR: No solo lo parece, sino que además lo es, y muy didáctico he de añadir. Pensad en ello chic@s.

J: Muchísimas gracias Camello Robot, le esperamos la semana que viene para que nos de su particular punto de vista de todas las noticias de importancia de N3DSworld. Y a vosotros, grandilocuentes lectores también os esperamos.

Opinión: 3DS a 170€ sigue siendo cara

El 12 de marzo de 2005 salió una consola portátil en España a un precio de 150 euros. ¿Sabéis cual era? Seguro que sí, la gran Nintendo DS. 6 años más tarde, el 25 de marzo en el mismo país sale Nintendo 3DS. El precio de ésta casi llegó a doblar al de su antecesora, 250 euros.

 

Nintendo DS sucedió a Game Boy Advance

Debe haber una diferencia inmensa entre ambas portátiles, o eso queríamos pensar antes de tenerla en nuestras manos. Para explicar la situación de Nintendo 3DS es mejor hacer un repaso a la filosofía de ésta empresa y de su rival, Sony y concretamente de su consola portátil, PSP.

Año 2005 Año 2011 Año 2012
DS 150,00 €
Dsi 145,00 €
Dsi XL 175,00 €
PSP 250,00 €
PSP 3000 130,00 €
PSP GO
3DS 170€-250€
PS VITA 250€-300€

 

Como podéis ver claramente en esta tabla, DS y PSP salieron por fechas cercanas (DS marzo y PSP septiembre), y sin embargo el precio era muy distinto, hasta 100 euros de diferencia. Ambas compañías realizaron múltiples revisiones, por lo que los primeros modelos dejaron de fabricarse.

Pero en principio no hay problema, las revisiones son totalmente compatibles con prácticamente todos los accesorios y juegos de los primeros modelos (excepto Psp Go). Lo gordo llega ahora: en 2005 si querías una DS la tenías por 150€, en 2011 si quieres el modelo más barato de DS que se sigue fabricando te sale por 145€. Cinco tristes euros de rebaja han hecho en 6 años.

Nintendo DSi cuesta 145 euros actualmente

Sony en este aspecto comercial ha sido muy diferente, se arriesgó en el mercado portátil con un precio inicial de 250€, al igual que Nintendo también realizó revisiones, y al contrario que Nintendo, Sony ha llegado a rebajar su producto hasta 120 euros.

¿Quién se lo habría podido imaginar en 2005? ¿Cómo iba algún día estar la PSP, que tiene unos componentes muchísimo más caros, estar más barata que la Nintendo DS? pues así ha sido, mientras que ambas empresas han sacado muchas revisiones, una de ellas decidió que los extras de las revisiones debían cobrarse, lo que explica que DSi en 2011 cueste 145 euros.

 

Psp 3000 es más barata que cualquier DS

Aún así, Nintendo ha monopolizado el mercado portátil desde hace tiempo (y el de sobremesa con Wii), supongo que por eso sus revisiones tienden a encarecerse en lugar de mantenerse con el mismo precio. Los más fanboys ven justificada esta acción, ya que para ellos, los gastos de Inversión + Desarrollo no se compensan hasta el final de los días. Parece que Iwata piensa de esa manera también.

Una vez explicada la filosofía de las revisiones que hace Nintendo, ya puedo proceder a explicar lo que ha sucedido con Nintendo 3DS.

Nintendo 3DS nace con el objetivo de ofrecer videojuegos con efectos en 3D y sin gafas, resumiendo, Nintendo 3DS nace en base a una tecnología que no se había usado nunca en el mundillo de los jugones.

 

Nintendo 3DS, 3D sin gafas

Cuando una empresa  puede ofrecer algo que nadie habia hecho hasta ahora (al menos en tu mismo sector), se aprovecha de un factor que es el desconocimiento de los consumidores (también empleado en Wii y el famoso mando que no era 1:1).

Es obvio, si DSi XL está a la venta a 175€ y 3DS es mucho mejor y tiene 3D sin gafas, 250€ está justifícadísimo -Iwata a sus asesores de contabilidad.

 

¿Verdad que no os ha costado imaginaros esa situación? En caso de que os haya costado, os puedo convencer diciendo que los componentes de 3DS cuestan 101 dólares.

 

Ya para ir terminando me voy a preguntar algunas cosas y responderé: ¿Por qué van a rebajar la consola portátil hasta 80 euros? ¿Acaso han conseguido abaratar hasta en 80 euros los costes? ¿Por qué en la época de DS no fueron capaces de reducir costes?

Las respuestas son: La portátil va a bajar de precio hasta 80 euros porque ya han vendido todo lo que han podido,PS Vita viene con fuerza y está convenciendo a mucha gente, Nintendo esta vez no tiene el monopolio como con DS, por lo que ya no puede poner el precio que le de la gana.

Abaratar costes, dudo mucho que lo hayan conseguido. ¿Abarataron los costes en la época de DS? Seguramente sí, ya que han pasado 6 años, pero nada de eso repercutió en el precio de las revisiones de DS, que no dejaron de aumentar.

 

La gran responsable de la rebaja de 3DS

En menos de un año que lleva 3DS dudo que hayan abarato algo los costes, la rebaja de precio no tiene nada que ver con eso, si no con que PS Vita viene con el precio que le toca: 250 euros.

Si Nintendo quiere volver a monopolizar una generación portátil entera, tiene que poner el precio que le toca de verdad, que son: 150 euros. Luego si quieren que vayan sacando revisiones a 250€, pero tienen que empezar con un precio base de 150€.

Lo mejor y lo peor de Zelda: Ocarina of Time 3D

LO MEJOR:

  • El uso del giroscopio es absolutamente impresionante, la velocidad y la precisión que nos otorga con el tirachinas, el arco o el gancho lo vamos a agradecer.
  • Los enemigos finales son más resistentes (al menos en la aventura normal, el Master Quest no lo he probado).
  • Es un remake MUY fiel, tanto que hasta creo que va a heredar algunos glitches…
  • La pantalla táctil, gracias a ella usaremos hasta 5 items sin volver por menú.
  • Los gráficos son hermosos durante la mayor parte de la aventura.
  • Los diálogos se pueden pasar rápido.
  • La cámara ha sido mejorada (lo notaréis en cierto templo…).

 

LO PEOR:

  • Solo el ending tiene un tema nuevo.
  • Las texturas del agua deberían ser mejores, al igual que el Templo del Tiempo.
  • Nos costará memorizar las melodias de la Ocarina, ya que las posicións de los botones son un tanto extrañas (de todos modos no hace falta aprenderse ninguna melodia de memoria, pues podemos ver la partitura mientras tocamos). Por ejemplo, la melodía de Zelda es: X, A, Y, X, A, Y, nada parecido a lo que era en 64 con los C-.
  • Los corazones (tu vida) están en la pantalla táctil, con esto quiero decir que si te despistas un poco te dejan medio muerto y ni te enteras.

 

Bueno queridos amigos lectores, estoy un poco cansado, pasarme el juego me ha llevado exactamente 5 horas y 54 minutos de juego sin descanso, estoy un poco bloqueado así que cuando recuerde más cosas positivas o negativas iré actualizando la noticia.

 

Gracias por leernos y espero que ya estéis disfrutando de este gran juego.

¿Jugar a DS y 3DS en Wii U? ¿Por qué no?

Con Nintendo casi siempre ha sido posible disfrutar de los juegos de las portátiles en consolas de sobremesa… ¿por qué no con 3DS y Wii U?

 

Primero repasemos un poco de historia:

SUPER GAME BOY – SNES

Los cartuchos clásicos de Game Boy pueden verse en pantalla grande con Super Game Boy. No necesitas una consola Game Boy, basta con conectar el cartucho a Super Game Boy ¡y listo! Con este accesorio, los clásicos en blanco y negro rejuvenecen en cuatro, doce y hasta 256 brillantes colores. ¡Juegos coloridos y flamantes como tu imaginación te lo permita! 

Super Game Boy no es compatible con Game Boy Color ni Game Boy Advance.

 

TRANSFER PAK – NINTENDO 64

Tal y como sugiere el nombre, el Transfer Pak sirve para transmitir datos, puntuaciones máximas y demás información entre determinados cartuchos de Game Boy Color y Nintendo 64. No hay nada como pasar los Pokémon de las ediciones Pokémon de Game Boy Color a los juegos de estos personajes de Nintendo 64.

Mi recuerdo personal es que solo servía para conectar Pokémon rojo/azul/amarillo y oro/plata/cristal con Pokémon Stadium 1 y 2.

 

GAME BOY PLAYER – NINTENDO GAME CUBE

Un sólo accesorio: una impresionante colección de juegos de Game Boy al alcance de tus dedos. Game Boy Player te permite conectar todos los cartuchos de Game Boy que se han fabricado, desde el clásico Tetris hasta las aventuras épicas más recientes de Game Boy Advance, que brillarán con todo su esplendor en la pantalla de tu TV. Puedes usar el Mando de Nintendo GameCube o una Game Boy Advance para controlar esta maravilla de la gran pantalla. Además, Game Boy Player tiene un puerto de conexión igual que el de Game Boy Advance, así que podrás conectarte a la consolas Game Boy de tus amigos y disfrutar al máximo de las opciones multijugador.

 

¿DS y 3DS – Wii U?

Los juegos de Nintendo DS y 3DS de momento no se han podido jugar en una plataforma de sobremesa, ¡con la nueva Wii U esto se podría hacer una realidad!

Las pantallas superiores de Nintendo DS y 3DS no son táctiles, por lo tanto sería totalmente compatible con la TV de tu salón (aunque se perderían los efectos en 3D). El otro elemento característico de ambas portátiles son las pantallas inferiores, que son táctiles… ¡ningún problema! ¡El mando de Wii U tiene una pantalla táctil muy grande, hasta tiene su propio stylus!

Demostrado entonces que Wii U puede de sobra con los juegos de DS y 3DS… otra cosa es que Nintendo piense que no merezca la pena ya que algunos juegos no ganarían nada jugándose en una tv de salón, de hecho perderían, un ejemplo podría ser ‘Brain Training’, que además se juega con la portátil en vertical…

¡Pero otros pensamos que no estaría nada mal jugar a ‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D’ en el televisor de nuestro salón! ¿Y tú qué opinas?

Entrevista a Eduard Punset, imágen de la campaña de 3DS en España

Divulgador científico, explica las tres dimensiones y la realidad aumentada

Abogado, economista y, sobre todo, divulgador científico. Eduard Punset Casals (Barcelona, 1936), lleva media vida acercando el conocimiento científico a las personas de a pie. Le da igual cómo: medios de comunicación, literatura o docencia. Lo importante es que la gente sepa, que entienda. De ahí que lleve más de quince años presentado y dirigiendo “Redes”, el programa de divulgación científica de TVE. En 2009 fundó y preside la Fundación REDES para la Comprensión Pública de la Ciencia; es profesor de Innovación y Tecnología en el Institut Químic de Sarriá (Universitat Ramon Llull) y autor de best-sellers como “El viaje a la felicidad”, “El viaje al amor” o “El alma está en el cerebro”. Por no hablar de su carrera política… Y sin embargo, a pesar de que ya casi nada debería sorprenderle, cuando sujetó por primera vez una Nintendo 3DS en sus manos y contempló sin usar gafas especiales los gráficos en tres dimensiones de la pantalla superior, lo primero que le salió fue: “¡Es fantástico!”. Justo después de su primera experiencia Nintendo 3DS, Punset reflexiona sobre las dimensiones de la realidad, la realidad aumentada y ese nuevo lenguaje que son los videojuegos.

“Con Nintendo 3DS nos hemos dado cuenta de que lo que decían los físicos cuánticos el siglo pasado era verdad: hay varias maneras de ver la realidad”

Señor Punset, usted tiene en este instante una consola Nintendo 3DS en sus manos. Es la primera vez que ve las tres dimensiones sin necesidad de gafas. ¿Qué son en realidad las tres dimensiones?

En primer lugar debo decir que no sé por qué se habla de la tercera dimensión, cuando en realidad es la quinta dimensión. Existen distintas dimensiones en la realidad. La primera, ir hacia delante o hacia atrás, es la dimensión que nos enseñaron los gusanos, que existieron antes que los hombres. En un primer momento se movían hacia delante y hacia detrás, y después hacia un lado y hacia el otro, esta sería la segunda dimensión espacial. Estas dos dimensiones son las que aprenden los bebés al poco de nacer, pero además, a diferencia
del gusano, el bebé aprende pronto que puede caerse de la cuna, o sea que existe una tercera dimensión: arribaabajo. Cuando el bebé tiene tres años y va camino de los cuatro aparece un nuevo descubrimiento, la cuarta dimensión, a la que llamamos la dimensión temporal. Yo lo veo con mis nietas. Por primera vez en su vida distinguen el pasado del presente, saben que hubo un ayer, que hoy está pasando algo y empiezan a predecir el futuro, y te dicen “mañana vienen los Reyes”, por ejemplo. Les queda una quinta dimensión, la dimensión aumentada, a la que muchos llaman impropiamente 3D. Ésta es una mezcla y un enriquecimiento de todas ellas.

Lo que veo en “las 3D” de Nintendo 3DS es la realidad “descodificada”. A pesar de no darnos cuenta, para identificar la realidad, primero tenemos que descodificarla, prescindir de lo accesorio y centrarnos en lo esencial. Descodificamos para poder visionar el movimiento en su esencia y después codificamos de nuevo la realidad, la ponemos en su contexto. La visión que tenemos con las tres dimensiones es la realidad más completa.

Nintendo 3DS está concebida como una herramienta social y una nueva forma de experimentar el ocio electrónico. ¿Qué cree que aportará Nintendo 3DS a nuestra vida diaria?

Se trata de un universo nuevo, es un lenguaje nuevo. Es como si de pronto me regalaran el alemán, el inglés o el chino. Es otra manera de profundizar en el conocimiento de las cosas. Es un enriquecimiento. Es innovador. El conocimiento de otra lengua te da relaciones entre culturas. El videojuego es como un nuevo lenguaje, como aprender inglés. Sin entrar en el mundo extraño de los videojuegos no te vas a enterar de lo que es el futuro porque están sintonizados con el futuro. Así que esta nueva consola te ayuda a interrelacionar un factor determinado o un conocimiento con otro distinto del 3D. Te ayuda a entender mejor el mundo que nos rodea.

Según ha declarado usted, durante su etapa como presidente de Enher pasaba la vida con tecnólogos y fue así como descubrió que la irrupción de la ciencia y la tecnología en la cultura popular -tanto como en sus vidas- era lo que venía. ¿Hay algo de científico en la realidad aumentada que debamos saber? ¿Por qué nos atrae tanto la realidad aumentada?

¿Cómo explicarlo? La realidad aumentada es una nueva dimensión de la realidad que de pronto descubrimos. Yo creo que lo que más nos atrae es confirmar que lo que decían los físicos cuánticos hace un siglo era verdad: que una partícula puede estar en dos sitios distintos a la vez, o puede ir en direcciones opuestas a un mismo tiempo, o que dos átomos pueden estar en distintos hemisferios del globo terráqueo y comunicarse entre
ellos. Lo que en el fondo nos está diciendo la realidad aumentada es que hay muchas maneras de ver la realidad.

La realidad aumentada corrobora el principio básico de incertidumbre de la física cuántica, en el sentido de que la realidad no es lo que pensábamos, que hay varias realidades. Podemos ver de forma distinta la misma realidad y podemos profundizar así en el conocimiento de un universo nuevo. La realidad aumentada nos ha dado un nuevo lenguaje con el que interaccionar y penetrar en los secretos de la realidad. No es, como ha creído mucha gente la realidad aumentada una especie de engorro, de algo que nos hace perder el tiempo. ¡Al contrario! Es algo que nos permite predecir el futuro.

Entrevista a Roberto Álvarez de Lara (desarrollador de Nyx Quest)

Roberto Álvarez de Lara, desarrollador de juegos made in Vallecas, saltó a la fama en 2009 con Nyx Quest, un videojuego que consiguió colarse en la lista de top ventas de descargas de WiiWare en Estados Unidod.
Hace unos pocos días probó Nintendo 3DS: “Nintendo pone a disposición de los desarrolladores un montón de herramientas. Va a depender de nosotros hacer juegos que saquen el máximo partido de las capacidades de la consola”.

“Con Nintendo 3DS los juegos se vuelven más intuitivos y la experiencia más entretenida”

¿Cómo te quedaste al ver por primera vez Nintendo 3DS?

Cuando oí por primera vez sobre la Nintendo 3DS me quedé muy sorprendido. Con el soporte para gráficos 3D los juegos adquieren una nueva dimensión… ¡Y sin necesidad de usar las molestas gafas! Jugar con ella es una experiencia totalmente nueva y gratificante, porque hasta ahora no habíamos podido disfrutar de los juegos de esta forma.

Shigeru Miyamoto, creador de Mario y Zelda y Candidato al Príncipe de Asturias en 2010, asegura que ver profundidad en la pantalla cambia nuestra forma de jugar. ¿Sabrías explicarnos por qué?

Un ejemplo claro que me viene a la cabeza son los juegos de plataformas con cámara en tercera persona: Super Mario Sunshine, Zelda, etc. Lo que ocurre es que en estos juegos a veces es difícil calcular los saltos y las acciones que se realizan hacia el fondo de la pantalla: por ejemplo, cuando el jugador quiere que su personaje salte hacia el fondo. En estos casos es difícil calcular la profundidad, por lo que no sabes cuánto debes saltar. Con la Nintendo 3DS esto ya no es un problema, los juegos se vuelven más intuitivos y la experiencia más entretenida.

¿Jugar en 3D va a ser más divertido que jugar en 2D?

Aquí Nintendo pone a disposición de los desarrolladores un montón de herramientas. Va a depender de nosotros hacer juegos que saquen el máximo partido de las capacidades de la consola. Si lo hacemos bien, crearemos juegos más divertidos. Además de esto la 3DS es mucho más potente que su predecesora.
En la Nintendo DS los programadores tenían que trabajar mucho más para sacar un buen rendimiento: ahora esto es mucho más fácil con Nintendo 3DS.

Iwata asegura que la verdadera característica de Nintendo 3DS reside en que, con las imágenes 3D por delante, la consola incluye un gran número de elementos que mejoran las posibilidades de juego (Street Pass, RA, Spot Pass, fotos y vídeos en 3D, regulador de 3D….).¿Cómo podrían enriquecer estas funciones vuestros juegos?

Yo veo a esta consola como algo más que un dispositivo para jugar videojuegos. Por un lado tenemos la posibilidad de grabar fotos y vídeos en 3D, una propuesta totalmente nueva y atractiva, y por otro el soporte para Wi-Fi, la nueva tienda online, el Street Pass, son todas cosas a tener en cuenta en esta era en la
que “estar conectado” es fundamental.

¿Te atreverías a crear un juego en 3D?

¡Sin lugar a dudas! La verdad es que, todavía no estamos en ese momento ni tenemos ningún proyecto concreto para la consola, pero para nosotros es fácil imaginarnos los escenarios de nuestro juego, NyxQuest, lo hemos discutido en el equipo y todos estamos de acuerdo en que NyxQuest se vería impresionante en la consola. Y esta vez podríamos inventar nuevas ideas de jugabilidad que aprovechen los acelerómetros, el stylus y quizás… ¡las cámaras!

Guerra NPG vs 3DS

Hace seis años llegaba al mercado Nintendo DS y empezaba la guerra por el mercado de portátiles entre Nintendo y SONY.

SONY entraba en este nuevo mercado con grandes intenciones, un hardware similar a una PSP, UMD para reproducción de películas, mucha gente vio claramente como Nintendo perdería lo que era su terreno y probablemente entraría en quiebra… Ya que la apuesta de la compañía de Iwata no parecía que fuera suficiente se hablaba de que era una estrategia para despistar y que saldría una nueva GameBoy que barrería a PSP del mercado y otras muchas estratagemas…

Pero bueno recordemos que ofrecía Nintendo, dos pantallas algo que no se veía desde tiempo de Game & Watch y una pantalla táctil  una cosola que todo el mundo dio por muerta antes de su nacimiento, menos algunos fans de la compañía, pero poco a poco DS se fue comiendo el terreno del mercado y ha llegado a los 140 millones de consolas frente a unos 70 de PSP.

 

Luego llego Wii otra vez algo parecido una GameCube ¿dopada? y un mando que te hace caso… contra una XBOX360 y PS3 con unos gráficos en HD para quitar el hipo, la gente hacía comparaciones con DS y PSP, eso funciona en el mercado portátil pero en sobremesa no van a poder luchar con esos gráficos, sin HD, sin gráficos next-gen, sin un online decente, sin disco duro… y otras tantas cosas que Wii ni tenía ni tendrá. Pero la historia se repetía y Wii sin más barrio a sus competidores, hasta tal punto que SONY y Microsoft han terminado copiando la idea de jugar sin tocar botones.

 

Y llegamos al presente Nintendo lanza el próximo viernes su nueva portátil 3DS mucho más innovadora que su predecesora ya que esto de las 3D sin gafas es algo insólito, durante el E3 todo el mundo alucinó con sus gráficos que eran mejores que los de PSP, pero esto a SONY no le debió hacer mucha gracia y unas semanas antes del lanzamiento de 3DS en Japón mostró lo que llaman NPG o Next Portable Generation,¿pero que tiene de nuevo? tiene pantalla táctil (ohhhh!!) venga vale fuera las ironías, lo nuevo será dos touch pad traseros que podremos usar para imitar el gesto de subir por una cuerda y que se reproduzca en el juego por ejemplo, pero lo que llama de verdad la atención en la nueva portátil de SONY son sus gráficos, una PS3 capada, es decir como PSP a PS2 pero en esta ocasión a PS3, aunque aprendiendo de sus errores y eliminando de su consola el UMD o discos y usando tarjetas flash.

Sin duda otra guerra con las mismas característica innovación frente a renovación.

 

¿Quien ganará? No soy un experto, ni un científico ni nada por el estilo, solo alguien a quien le gustan los videojuegos, y hablo sin probar NPG, y habiendo probado 3DS, sin duda ocurrirá como pasó con DS y PSP y es que se llevará el gato al agua la que tenga un catálogo de juegos mejor y más variado y en eso parece que 3DS ha cogido la delantera, pero esto ni ha empezado. Si me obligas a decir una ganadora sabes cual voy a decir, por eso escribo en este blog y no en otro. Añadir que ambas portátil parecen tener bastante apoyo por parte de las thirds parties, y que 3DS si tiene algo a favor es el tiempo Sony no puede perder mucho tiempo en preparar el lanzamiento o será tarde.

Una de las dudas es si 3DS es mucho más innovadora que NPG que podría ser un amplio artículo analizando ambas consolas, pero hoy ha sido el día de presentar la guerra que nos espera durante este año en el mercado.

Primeras impresiones

Después de ir a Prueba y verás, la gira de Nintendo por algunas ciudades (excluyendo cualquier tipo de isla) de España con la 3DS, hemos llegado a nuestras primeras impresiones sobre la consola, aquí están:

¡¡ Una de Nintendo, por favor !!

Nada más coger la 3DS tus ojos y tus dedos van al Circle-Pad, como han llamado desde Nintendo a eso de un joystick, resulta cómodo pero cuando realmente te impresiona es cuando tienes que usarlo es y te das cuenta de que es más preciso que el nunchuck de Wii.  Aunque antes de poderte adentrar a usarlo pasarás por el menú de la consola donde podrás disfrutar de algunos detalles, como es el “FaceRider” o Atrapacaras un juego en el que le sacarás una foto a una persona conocida y tendrás que dispararle mientras que sale haciendo diferentes expresiones.

Después de usar durante casi una hora la consola, el famoso efecto 3D resulta cansar bastante la vista, y la impresión que genera es exactamente la misma que PlayStation 3 y con una televisión 3D y las gafas, o así es como yo lo recordaba.

De los juegos que estaban disponibles para jugar, el que mayor sorpresa me dio fue el PRO Evolution, del cual tras ver el primer vídeo en la red esperaba un juego con muchos problemas de rendimiento y que fuera injugable, pero por alguna razón me resulto ir fluido y sin esas ralentizaciones que se podían observar fácilmente en los videos.

Otro de los que estaba disponible, era el Zelda, que decir de este juego?? Ver las hierbas poligonales y Link cortándolas hará que sea una compra obligatoria!!! Después pase a ver los trailers del Mario Kart y Paper Mario, sin duda Mario Kart será el juego que demuestre como usar el efecto 3D y dará como siempre mucho juego. De Nintendo se podía jugar a Kid Icarus, del cual solo diré que me falta una mano para poder jugar bien ya que apuntar con la táctil, caminar con el Circle pad y encima ir disparando se me hacía cuanto menos imposible, espero que el martes me expliquen mejor como funcionaba.

De los juegazos de CAPCOM solo estaban Resident Evil Mercenaries y Street Fighter IV 3D Edition, primero mencionar que SFIV 3D ya tenía los textos en castellano y que de los jugables fue de los que más me gustó, los menos ágiles podrán competir con cualquier persona gracias a la posibilidad de usar la pantalla táctil para hacer algunos ataques. El RE:Mercenaries iba genial y resultaba muy estable, a pesar de su impresionante motor gráfico, tal vez se le podría echar en cara como a muchos de los títulos disponibles el pobre uso del efecto 3D.

En resumen, hasta que no salgan los grandes juegos de Nintendo como Zelda o Mario Kart, la consola estará bien pero no será un must have, puede que con los juegos de Nintendo ya merezca realmente la pena comprarla. Eso es lo que pienso tras esta primera toma de contacto, espero que el Martes desde Nintendo, me animen un poco más… Puede que el hype generado haya ido en contra de la consola, todos sabemos que Nintendo y el hype siempre van de mano.

Eliseo Martín

Chopi

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UN PROFUNDO 3D

Desde el punto de vista externo la nueva consola se presenta solo dos colores, azul y negro, siendo el azul el más llamativo y diferente a todas las ediciones anteriores de la DS, además que el negro es algo gris. Una vez abierta la consola se aprecia un aumento del número de botones, característica que llama la atencion ya que todas las anteriores se caracterizaban por su sencillez en cuando a comandos. Uno de estos nuevos botones es el Joy-stick , comparándolo con el nun-chuck de la Wii éste tiene una gran precisión, no se va el personaje hacia cualquier lado, su uso es mucho más fácil y agradable. Otro botón a destacar es el de  “Home”, situado debajo de la pantalla, el cual hay que apretar con fuerza ya que por su aspecto se espera que sea “táctil”, pero no lo es.

El punto clave, el 3D. Es la característica principal, porque es la novedad, pero nada más. No sorprende ni llama la atención, tan solo es una pequeña “mejora” que apenas supera a los nuevos videojuegos. Decir también que, el 3D no es como uno se lo espera, si no todo lo contrario. Se tiene la ilusión de que los objetos van a salir de la pantalla y hasta los vas a poder tocar como sucede en el cine pero no, este 3D es, por describirlo de alguna forma, “hacia adentro”, no es la pantalla la base y a partir de ahí la imagen sale hacia afuera sino que la pantalla es el tope y lo que se aprecia es la profundidad. Quizá por esto no sorprende, ya que uno se sobresalta más cuando un objeto se le acerca que cuando se le aleja. Además, cuando la imagen del juego daba giros, en torno al personaje, se hacía bastante difusa, no tenía mucha nitidez y se perdía la sensación de 3D, haciendo casi daño a la vista al pasar de visión 2D a 3D, ya que cuesta una cierta adaptación a la segunda. En cuanto a percibir de forma perfecta el 3D, hay que tener una concentración casi como la de las imágenes de ilusiones ópticas, si miras fuera de la pantalla y rápidamente vuelves a ésta, el ojo tarda en adaptarse e incluso a veces pasa un rato hasta que dejas de verlo “doble” (importante, para ver perfecto se precisa de una buena vista, nada de miopes sin gafas o lentillas).

Una buena característica que tiene es la aplicación de soplar a la DS y que salgan por la pantalla diferentes figuras como pompas, estrellas o destellos en los que se aprecia un mejor 3D que en los juegos pudiéndose, además, sacar una foto de esta imagen en la que se percibe un buenefecto3D.

La creación de Miis a partir de una fotografía es pésima a no ser que se tengan unos rasgos muy muy marcados. Y la combinación de dos fotos en una es también bastante mala ya que no las fusiona si no que coge trozos de cada una y las junta a la final.

La tarjeta de realidad aumentada sí que es bastante diferente a todo lo demás, es muy llamativa, siendo el diseño del juego muy creativo ya que a partir de una tarjeta situada en un lugar plano se juega con la consola moviéndola hacia los lados y surgiendo de la propia tarjeta diferentes motivos como cajas,dianas o dragones a los que disparar y que para acertar tiene que tener una buena posición la consola, es decir, no se juega solo de frente a la tarjeta sino que se pivota en torno a ella.

Los juegos que se han podido probar, en el que mejor se aprecia el 3D, es en el Mario Kart, una pena que solo fuera un video de demostración, pero quitando ese, el mejor juego para esta consola es el Zelda y el Nintendogs+Cats.

Por último decir que la organización del evento es muy buena, teniendo una primera fase de explicación y contacto con la consola y después, una segunda fase de prueba de juegos libre. Los turnos de gente perfectamente diseñados para que el juego y la estancia en el recinto sean agradables, sin aglomeraciones,  y que a su vez se tenga un trato personal.

 

Merin