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Disney Epic Mickey: Power of Illusion

Cariño, dime algo con amor. – Amorfa. Seguro que todos habéis escuchado alguna vez ese chiste, pero en esta ocasión los tiros no irán por ahí, sino por la magia Disney. Ésa que hace que ‘Disney Epic Mickey: Power of Illusion’ sea objeto de deseo tanto para los usuarios de Nintendo 3DS como para los que no lo son gracias a unas simples imágenes sin movimiento que vimos hace unos días.

Aparte de contar con esas mismas imágenes, y algunas más, a mayor calidad, conocemos nuevos detalles que se suman a los que ya sabíamos. ‘Disney Epic Mickey: Power of Illusion’ no será solamente un homenaje al mítico ‘Castle of Illusion’ que vimos en consolas de SEGA (Megadrive, Master System y Game Gear), sino que incluso hasta repetirá su villana, la bruja malvada Mizrabel, dentro del inhóspito Páramo, con el objetivo de escapar del castillo y encarcelar a los dibujos animados que encuentre a su paso. Suerte que tenemos a Mickey Mouse…

En palabras del mismísimo Warren Spector, líder de Junction Point Studios y creador de una criatura tan “poco” conocida como ‘Deus Ex’:

“El original “Castle of Illusions Starring Mickey Mouse” cambió el modo de ver los videojuegos, ya que por primera vez pudimos jugar como Mickey Mouse en un juego de plataformas. Para nosotros es un honor haber podido rendir homenaje a este videojuego con un título que de verdad aprovecha las posibilidades de las tres dimensiones estereoscópicas, poniendo la magia de Disney y el histórico Castillo de las Ilusiones en la palma de sus manos.”

En ‘Disney Epic Mickey: Power of Illusion’ (fijaos en que no lleva el ‘2’ tras ‘Epic Mickey’) podremos utilizar de nuevo la brocha mágica de Mickey para crear objetos especiales que a su vez se transformarán en ilustraciones clásicas en 2D del imaginario Disney. De la pantalla táctil podremos subirlos a la superior, viéndolos ya ahí con el máximo color posible y en tres dimensiones reales.

Lamentablemente nos sigue faltando un vídeo y una fecha más concreta. Sabemos que para lo primero no debe faltar mucho, pero para lo segundo seguimos con un escueto “2012”. ¡Paciencia!

 

Fuente: VidaExtra

Nuevos detalles de Mario Tennis Open

Madrid, 5 de abril de 2012.- MARIO TENNIS OPEN, que saldrá a la venta el próximo 25 de mayo de 2012 para la consola Nintendo 3DS, te ofrece una nueva oportunidad para retar a tus amigos en un juego deportivo y sin despeinarte. Descubre a continuación algunas de las novedades que incluirá el juego.

Además de los partidos individuales, el juego ofrece la posibilidad de que cuatro jugadores compitan en dobles. También es posible enfrentarse en línea en el modo “Partido abierto”, para ascender en las clasificaciones.

Ya estén jugando contra otros propietarios de Nintendo 3DS en la misma sala, o en la distancia a través de una conexión de banda ancha a internet, los jugadores podrán cooperar para enfrentarse a un rival común o mostrar su lado más competitivo y luchar solos por la gloria. Además, podrán usar la pantalla táctil de la consola para controlar el juego de manera intuitiva o bien aumentar las opciones estratégicas con los tradicionales botones. Incluso es posible jugar utilizando los controles por movimiento incluidos en la consola.

El modo Minijuegos de MARIO TENNIS OPEN permite a los jugadores poner a prueba sus habilidades tenísticas, sometiéndolas a todo tipo de locos desafíos al más puro estilo Mario. Los fans del bigotudo fontanero disfrutarán especialmente con el minijuego “Super Mario Tennis”, que utiliza la mecánica del tenis para que, a raquetazo limpio, influyas sobre lo que sucede en un escenario de Super Mario Bros. Usa tus golpes de raqueta para
deshacerte de los Goombas y Koopas en tu camino.

Por último, los jugadores pueden elegir entre sus personajes favoritos del Reino Champiñón o bien usar sus propios personajes Mii para competir. Además, es posible personalizar los Mii con equipos tenísticos con motivos del Reino Champiñón, lo que no solo mejorará su apariencia, sino también sus estadísticas.

La gran selección de objetos disponibles incluye la raqueta favorita de Bowser, un traje Bill Bala y las zapatillas de tenis de Peach.

Kid Icarus: Uprising ya a la venta

El juego nos coloca 25 años después de que el ángel protagonista Pit derrotara a la diosa de la oscuridad Medusa, responsable de numerosos horrores contra la humanidad. Medusa vuelve a escena misteriosamente y dirige a sus infernales tropas del ejército del Inframundo en una invasión en toda regla por tierra y aire. Pero en el camino le aguarda dos viejos conocidos, Palutena, diosa de la luz que gobierna el Reino del Cielo, y su siervo, Pit, un ángel que no puede volar. Solo Palutena puede otorgar a Pit la capacidad de volar por unos minutos y bajar así del Reino del Cielo al campo de batalla. Como es de esperar, los matones de Medusa no se lo pondrán fácil y le obligarán a combatir en el aire, donde tendrá que maniobrar como un loco y a una velocidad de vértigo mientras apunta a los enemigos con su armamento y ejecuta sus ataques en el momento preciso para deshacerse de los enemigos que se interponen en su camino. Una vez en tierra firme, las tropas de Medusa volverán al ataque con una fuerza tal que Pit no podrá volar y tendrá que acercarse a sus enemigos a pie, esquivando, corriendo, apuntando y disparando el arma adecuada en cada momento y repartiendo tortas a diestro y siniestro hasta llegar al jefe final de cada nivel. Derrotar al jefe devolverá la paz a cada zona y deberá derrotarlos a todos para lograr la paz mundial.

Con esta breve descripción del argumento queda clara la mecánica del juego: cada nivel se divide en dos partes, combates por aire y combates por tierra, más el combate contra el jefe enemigo al final. Y todo ello aderezado con un arsenal ilimitado de armas coleccionables, cada una con sus propias características para adaptarse a tu estilo de juego. Además, los jugadores pueden fusionar distintas armas para conseguir una nueva que reúna algunas de las características de las otras dos.

Aunque el modo jugador único te tendrá horas inmerso en la acción del juego, de vez en cuando te apetecerá echarte un buen combate con los amigos. El juego permite que hasta seis jugadores con el juego y la consola compitan en nuevos modos multijugador. Así, en Luces y sombras, os uniréis en dos bandos de tres personas para trabajar en equipo, mientras que en el modo Supervivencia los seis combatiréis al todo o nada, siendo el ganador el que consiga la puntuación más alta.

La amplia variedad de armas que el jugador consiga en el modo para un solo jugador podrá ser usada en las partidas multijugador. Además, los jugadores también podrán conseguir armas en este modo de juego. Es posible elegir antes de la batalla las armas y habilidades que el jugador quiera usar en la partida, lo que sirve como incentivo para que el jugador siga jugando y coleccionando nuevas armas y habilidades durante el modo para un jugador. Las armas pueden fusionarse en la Armería. Al fusionar dos armas se creará un arma totalmente nueva, más poderosa y que mantiene algunos de los beneficios de las otras dos armas anteriores, por lo que el jugador podrá personalizar sus armas dependiendo de su estilo de juego. Estas nuevas armas también pueden usarse en partidas multijugador.

A través de la función de StreetPass de Nintendo 3DS, el jugador podrá compartir una de sus armas con otros jugadores de Kid Icarus: Uprising. El arma que se quiere compartir se convertirá en una gema de arma. Estas gemas compartidas pueden convertirse de nuevo en armas pagando corazones. Las gemas de arma también pueden fusionarse pagando corazones para crear armas más potentes.

Además del enorme volumen de armas coleccionables y configurables a partir de distintas combinaciones, otro de los elementos que hace del juego una experiencia completamente diferente es su peculiar sistema de dificultad, llamado «caldero maligno» y dirigido a ofrecer una experiencia de juego más personalizada. El caldero maligno posibilita a los jugadores ajustar la intensidad de juego deseada de 0,0 hasta 9,0, y esto para cada capítulo. A medida que aumenta la intensidad, los enemigos serán más agresivos y nocivos y tendrán más energía. Pero a la vez, los jugadores tendrán la oportunidad de ganar más corazones y armas más poderosas al derrotarlos. Los corazones pueden ser también utilizados para adquirir nuevas armas. La intensidad esté predeterminada en 2,0, pero puedes ajustarla con precisión en intervales de 1,0. Para aumentar la intensidad, tendrás que colocar un número creciente de corazones en el caldero maligno. Si el jugador es vencido durante el capítulo, perderá algunos
corazones y la intensidad bajará automáticamente.

Kid Icarus: Uprising hace uso de un sistema de control especialmente concebido para adecuarse a las diferentes acciones del juego -vuelos, tiros, combates cuerpo a cuerpo- y así ofrecer una mayor precisión, velocidad y profundidad que recompensarán a los jugadores más avezados. La mano izquierda controla el botón deslizante, mientras que la derecha usa el lápiz táctil. Por eso, cada juego incluye un soporte gratuito cuyo objetivo es asegurar la consola Nintendo 3DS en un ángulo por encima de cualquier superficie lisa y ofrecer una nueva experiencia de juego. Los jugadores zurdos podrán emplear el botón deslizante Pro para manejar a Pit con la mano derecha y disparar con el stylus en la mano izquierda.

Sakurai sabía que no podía volver a trabajar con Kid Icarus hasta que consiguiera algo grande y el resultado es un juego tan único que resulta difícil clasificarlo dentro de un género determinado. El juego mantiene la misma filosofía de títulos anteriores de la serie, pero también incorpora elementos de géneros como el de aventuras o los shooters. Sin embargo, no podría enmarcarse ni en uno ni en otro género, ya que su control está muy simplificado en comparación con los shooters, que requieren un gran número de botones. Esa simplificación es la que ha permitido que todo tipo de jugadores, tanto novatos como expertos, puedan jugar a Kid Icarus: Uprising, como en su día lo pudieron hacer con Super Smash Bros. En palabras de Sakurai, «tanto en Smash Bros. como en Kid Icarus, hay elementos que la máquina usa para estorbar a los que ganan y salvar a los más débiles. De esta forma, los novatos pueden jugar con los expertos, y todo tipo de resultados podrán verse al final independientemente del nivel de cada jugador. Por eso quisimos que hubiesen desniveles a gran escala».

Pero aún hay más, cada unidad de Kid Icarus: Uprising viene acompañada de seis tarjetas especiales de Realidad Aumentada que llevan la acción del juego al mundo real, permitiéndote ver sobre tu mesa del salón, por ejemplo, a los personajes en movimiento. Basta con escanear con la cámara de Nintendo 3DS dos enfrentadas, para que los dos personajes representados en ellas cobren vida y se vean las caras en directo. Los miembros europeos del Club Nintendo podrán incrementar su colección de tarjetas RA a través del Catálogo de Estrellas. Las 250 estrellas que consigan al registrar el juego les valdrán dos paquetes con seis tarjetas RA cada uno (las tarjetas que incluyen los paquetes se introducen en ellos de manera aleatoria).

Famitsu le da un 40/40 a Kid Icarus: Uprising

Éstos son los juegos perfectos de Famitsu, que suma la nota de 4 reviewers para puntuar el juego en cuestión:

  1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo, para Nintendo 64)
  2. Soul Calibur (Namco, para Dreamcast)
  3. Vagrant Story (Squaresoft, para PlayStation)
  4. The Legend of Zelda: The Wind Waker (Nintendo, para Nintendo GameCube)
  5. Nintendogs (Nintendo, para Nintendo DS)
  6. Final Fantasy XII (Square Enix, para PlayStation 2)
  7. Super Smash Bros. Brawl (Nintendo, para Wii)
  8. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Konami, para Playstation 3)
  9. 428: The World Doesn’t Change Even so (Sega, para Wii)
  10. Dragon Quest IX para (Nintendo DS)
  11. Monster Hunter Tri para (Wii)
  12. Bayonetta (Sega, para Xbox 360)
  13. New Super Mario Bros. Wii para (Wii)
  14. Metal Gear Solid: Peace Walker para (PSP)
  15. Pokémon Black y White (Game Freak, para Nintendo DS)5
  16. The Legend of Zelda: Skyward Sword (Nintendo para Wii) 6
  17. The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Softworks para PC, PlayStation 3 y Xbox 360) 7
  18. Final Fantasy XIII-2 para (PS3) y (Xbox 360)
  19. Kid Icarus: Uprising (Nintendo para Nintendo 3DS)

Metal Gear Solid: Snake Eater 3D ya a la venta

La legendaria serie de Hideo Kojima debuta en Nintendo 3DS con Metal Gear Solid: Snake Eater 3D, un título de acción especialmente diseñado para aprovechar al máximo las características de esta consola portátil.

Con increíbles gráficos en 3D que te sitúan en una exuberante jungla, el uso de las cámaras exteriores y del sensor de giro como elementos integrales del juego, la consola Nintendo 3DS se vuelve indispensable mientras te conviertes en Naked Snake y te adentras tras las filas enemigas en una misión que decidirá el destino de la humanidad.

Es 1964 y la Guerra Fría está en su punto más álgido. Los soviéticos mantienen prisionero a Solokov, un inteligente científico espacial que huyó a Occidente, y le han obligado a crear un arma nuclear experimental que podría cambiar el equilibrio de poder entre el bloque del Este y Occidente. Como miembro de la unidad de elite FOX, será tu tarea liberar a Solokov y sabotear su mortífera arma.

Como los fans de la serie ya sabrán, este es un juego de sigilo, en el que el éxito no viene simplemente de la mano de crudos combates y brutales explosiones. De hecho, tendrás que colarte entre tus enemigos y con sofisticados sistemas de combate, habrás de interrogarlos o eliminarlos. Para ello, tendrás que dominar a la perfección el arte del camuflaje, modificando tu ropa y pintura facial para que no te descubran. Las cámaras exteriores de la consola Nintendo 3DS añaden una nueva dimensión al juego, ya que tendrás que usar el sistema Photo Camo para hacer una fotografía y utilizarla para adornar el equipo de combate de Snake, lo que le ayudará a mimetizarse con su entorno.

Las dos pantallas de Nintendo 3DS permiten el uso de unos controles intuitivos, ya que podrás ver el mapa y seleccionar opciones del menú utilizando la pantalla táctil, sin perder de vista la acción que transcurre en la pantalla superior. El sensor de giro de la consola te permite mover esta para mantener el equilibrio de Snake cuando cruza puentes precarios, sube a los árboles… Así, te sumergirás más aún en el mundo del juego. Eso sí, no te emociones demasiado e inclines del todo la consola o Snake acabará cayéndose.

Saca tus pinturas de combate, tu cinta para la cabeza y tus habilidades de supervivencia y prepárate para descubrir una nueva dimensión de acción y emoción con Metal Gear Solid: Snake Eater 3D para Nintendo 3DS.

  • Adéntrate en una exuberante jungla con una profundidad natural gracias al efecto 3D estereoscópico.
  • Utiliza las cámaras exteriores para crear el camuflaje perfecto para cada situación y usa la pantalla táctil para acceder con rapidez y sencillez al menú.
  • Descubre cómo empezó todo con la apasionante historia que da comienzo a la legendaria serie Metal Gear Solid.
  • Categoría: Aventura, Acción
  • Número de jugadores: 1
  • Clasificación por edades: 18
  • Editor: Konami Digital Entertainment GmbH
  • Desarrollador: Kojima Productions
  • Fecha de lanzamiento: 08/03/2012

 

TV3 emitirá vídeos en 3D a través de Nintendo 3DS

Reconócelo. Roberto Benigni habrá conseguido que se te escape una lagrimilla disimulada en el cine con La Vida es Bella; James Wan revolverte las tripas en Saw; y Todd Phillips que batas récords de carcajadas en Resacón en las Vegas. Pero ninguno de ellos ha conseguido que sientas vértigo. ¿Será porque no lo has probado con tu consola? El canal de vídeo 3D de la consola portátil de Nintendo, Nintendo 3DS te permite comprobar lo que se siente al estar en la cima de un castell en tres dimensiones reales o qué siente un escalador cuando inicia el descenso de una montaña. Televisió de Catalunya, la cadena de televisión pública de Catalunya y pionera en 3D en España, ha elaborado una serie de vídeos en 3D que se distribuirán por primera vez en un dispositivo portátil en exclusiva para Nintendo 3DS para que los puedas disfrutar en 3D sin gafas.

«Cuando ideamos los vídeos que íbamos a enviar a las consolas a través de SpotPass, decidimos que lo mejor era potenciar el efecto 3D al máximo. ¿Cómo? Grabando y abaseleccionando secuencias en las que la profundidad fuera siempre la protagonista», asegura Paulí Subirà, Jefe de Imagen de TV3. Y así fue. Los dos primeros vídeos en emitirse en Spotpass tratan de transmitir las emociones que viven los integrantes de un castell l La protagonista indiscutible en el primero de ellos, no podía ser otra que la enxaneta : . «Solo la enxaneta sabe qué se siente a en la cima del castell[1]. En un vídeo tradicional el espectador puede hacerse una idea de los nervios y de la emoción que se sienten allí arriba, pero nunca ha visto qué es lo que provoca esa emoción porque en 2D no eres del todo consciente de lo lejos que estás del suelo», reitera Paulí Subirà.

El mismo objetivo tiene «Escalada», otro de los vídeos que TV3 ha elaborado para llega a tu consola próximamente a través de SpotPass. Si ves un documental de escalada en dos dimensiones, puedes imaginarte los nervios de un escalador cuando inicia el descenso de una colina porque te has visto en situaciones más o menos parecidas, pero no sabes qué es lo que se siente exactamente, sencillamente porque no ves lo mismo que ve el escalador. Podrás comprobarlo a partir en el vídeo de escalada elaborado por TV3 para Nintendo 3DS.

Queda claro que la profundidad es una de las grandes beneficiadas con la tecnología 3D. ¿Pero es lo único de lo que puede sacar provecho la consola? «Ni mucho menos –argumenta el responsable de Imagen de TV3.. Una de las grandes ventajas de ver vídeos en tres dimensiones es que las sensaciones que experimentas al verlos son mayores a si los ves en 2D «. Lo entenderás cuando veas el cuarto vídeo producido por TV3, «Salto de Hípica», en la que disfrutarás de uno de los deportes más lucidos como si estuvieras montado en el caballo.

Esa misma filosofía se trasladó cuando grabaron «Barcelona Extreme», un nuevo vídeo que tiene el objetivo de recrear lo más fielmente posible las sensaciones que experimentaron los participantes del festival de deportes extremos de Barcelona con la ayuda de las tres dimensiones».

No te lo pierdas. gracias a Spotpass y a la aplicación de Nintendo 3DS Nintendo Video, podrás ver de forma gratuita los clips elaborados por TV3 que demuestran las posibilidades de las tres dimensiones sin gafas.

Capcom, Namco Bandai y SEGA. ¿Suena bien? Pues trabajan en un misterioso proyecto conjunto para Nintendo 3DS

Let the hype begin! Sólo con leer Capcom, Namco Bandai y SEGA uno no puede evitar esperar algo bueno de ahí, y es que estas tres compañías no tienen precisamente poca experiencia en esto de los videojuegos. Sus aportaciones a este mundillo se cuentan, por lo general, por clásicos, algunos con más edad que nosotros mismos, por ello es imposible no sentir algo ante esta noticia.

Por el momento lo único que sabemos es que las tres (Banpresto también está ahí metida, pero forma parte de Namco Bandai desde hace unos cuantos años) están trabajando, de algún modo, en un nuevo y misterioso proyecto para la Nintendo 3DS, sin saber si forma parte de un crossover entre sagas conocidas, ni a qué género pertenece, ni ningún otro detalle parecido. Tan solo eso y que se ha habilitado una página desde la que se puede observar esa imagen tras asistir previamente a la apertura de una puerta tras la que se introducen los números 032760. Y ya está, nada más.

Ninguna pista al respecto, ni siquiera en el código fuente de la página salvo el hecho de recalcar lo misterioso del asunto. Esperamos salir de dudas pronto. ¿Cuáles son vuestras apuestas?


Fuente: VidaExtra

Impresiones de la demo de MGS: Snake Eater

Nos situamos en la década de los 60, la Guerra Fría amenaza con desembocar en la Tercera Guerra Mundial… los soviéticos la están liando parda, así que el gobierno americano decide infiltrar a un sólo espía en territorio enemigo para acabar con el conflicto. El argumento del juego se le ocurrió a un iluminado.

Nada de liarse a balazos con los enemigos, estamos en una misión de infiltración, lo adecuado incluso es no asesinar a nadie… un poco difícil me parece a mí, ¡pero el bueno de Hideo Kojima sí que sabe como aumentar la duración de un juego!

En fin, empecemos con la demo… lo primero a destacar es el bajo framerate, que me recordó bastante a cuando instalé ‘Crysis’ en un portátil con Windows Vista. La verdad es que fue un detalle muy negativo… además, cuando un juego no funciona de forma fluida, suele ser porque sus gráficos son brutales, pero me temo que no es el caso de este port/remake.

Decepcionado al confirmar las impresiones de Chopi en el anterior E3, decidí completar la demo para valorarlo de forma más justa. La jugabilidad era  yus terribol, tuve que acostumbrarme en la primera zona del mapa para asimilar los controles. El Circle Pad Pro es indispensable en este juego, si tenéis pensado comprarlo tened en cuenta este detalle. Yo no lo tengo y por eso me quejo de los controles, pero estoy convencido de que con el accesorio la cosa mejoraría bastante.

Bueno, una vez adaptado a los controles, me dirijo a la siguiente zona: «zona pantanosa de Dremuchij».

Esta es la primera zona en la que nos mancharemos el traje, pues hay que cruzar algunos metros cuadrados de terreno pantanoso. Yo recuerdo en un capítulo de «El último superviviente», que ante este tipo de terrenos mortales, el truco es ir gateando… Kojima aquél día no pudo ver el programa, y yo hice el primer GAME OVER de la demo.

Una vez resucitado con «les boles de drac», cruzo dicho terreno sin problemas. Eso sí, disparad al panel de abejas para que caiga un poco de munición del MK22… ¡eran abejas SOLDADO!

Me dirijo al norte de Dremuchij, aquí tenemos el primer contacto con enemigos humanos (antes eran cocodrilos y abejas SOLDADO). En esta parte del juego experimentamos la esencia pura de Metal Gear: sigilo, paciencia e inteligencia.

No me interesaba dispararles dardos tranquilizantes, pues los refuerzos vendrían a ver qué ha pasado. Prefería esperar a que los soviéticos se separasen un poco, momento en el que podía hacer de las mías sin que mirase alguien.

Bueno qué coño, no les disparé dardos tranquilizantes porque quería hacerles CQC  (combate cuerpo a cuerpo), con esto tenías 3 nuevas e interesantes opciones: interrogarles, noquearles, o cortarles el cuello. Yo, que soy MUY rebelde, hacía las 3, en ese orden.

Por cierto, los soviéticos nos van a dar información fundamental para completar la demo: «en los árboles hay fruta», «los cocodrilos son peligrosos» y «más adelante están mis compañeros». Curioso, de las abejas SOLDADO no nos dicen nada, serán cabrones…

Termino de matar al resto de sinvergüenzas y me dirijo a la siguiente zona: Dolinovodno.

Esta zona se caracteriza por el puente, que en la versión de PS2 estaba en grandes condiciones, pero en este port/remake la han cagado y bien. Resulta que mientras caminas por el puente, tienes que mantener el equilibrio con el giroscopio de la portátil. Una gran mierda que no funciona bien y que encima a los soviéticos no les pasa. Mientas le hacía CQC al soviético del puente, perdí el equilibrio y me quedé colgando del puente, al enemigo no le pasó nada, por supuesto. El iluminado que propuso usar el giroscopio de tal manera seguro que no ha testeado semejante mierda.

Pues nada, la zona se llena de enemigos, me hago una triple baja, lanzo el UAV a un soviético que estaba campeando, el harrier que estaba de camino se… un momento… no, no pasó nada de eso. Me cargué a los 4 tarugos del puente y seguí mi camino, sin la acción y espectacularidad de Call of Duty, lo siento.

Llego a la última zona de la demo: Rassvet.

No había puentes pero sí bastantes enemigos, como ya venía de pegar unos tirillos había perdido la paciencia de hacer las cosas adecuadamente, así que hice un speedrun hasta la puerta a la que había que llegar. Sí, los balazos de la espalda escocían un poco, pero no eran para tanto, además completé la demo, ¿no está mal, no?

Pues eso lectores, la demo solo dura un respiro y encima no revela nada del argumento del juego, pero os lo diré:

El científico al que hay que rescatar está trabajando bajo amenaza de los soviéticos. Está trabajando en el arma nuclear definitiva, ¿sabéis cual es? CAMELLO ROBOT. Pues sí, CR fue diseñado para matar y hacer mucho daño, sobretodo hacer mucho daño, pero sobretodo matar. Matar y hacer daño hasta el final de los días, menos mal que conseguimos secuestrarle y hacerle unos ajustes en los chips para que se convirtiera en el esclavo de N3DSWORLD, aunque eso es algo que veréis en el próximo Metal Gear 5.

Metal Gear Solid: Snake Eater 3D es un juego que de verdad necesita el Circle Pad Pro. Si nunca has probado la saga y te ha gustado la demo, te recomiendo que adquieras este juego, pues la demo solo es un suspiro y el juego completo te envuelve en situaciones muy variadas y complejas. Si eres un fanático de la saga, este juego no cumplirá tus expectativas, dudo que sea superior al de PS2 en algún apartado… el framerate y los gráficos no están a la altura, lo siento Kojima.

Finalmente os dejo con un gran spoiler, bajad (si tenéis huevos) y afrontad vuestro destino:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sí, el protagonista se llama Jack, ¿a qué no lo sabíais? jojojo, ¡qué grandísimo spoiler os habéis comido!

Tekken 3D Prime Edition ya a la venta

TEKKEN 3D PRIME EDITION para Nintendo 3DS presenta el conocido torneo King of Iron Fist Tournament con la posibilidad de jugarlo en 3D por vez primera, lo que se traduce en una experiencia TEKKEN más realista y dinámica. Los jugadores tendrán que seleccionar a su luchador entre los más de 40 personajes disponibles y pelear en nuevos niveles y en otros ya conocidos pero rediseñados especialmente para Nintendo 3DS. TEKKEN 3D PRIME EDITION aprovecha al máximo la función de conexión Wi-Fi de Nintendo 3DS, y ofrece dinámicas batallas de gráficos impresionantes a una gran velocidad.

Por vez primera en Nintendo 3DS, habrá disponible una película completa creada por ordenador del videojuego en la propia tarjeta del juego. TEKKEN Blood Vengeance ha sido producida por Digital Frontier (Resident Evil: Degeneration, Death Note, Appleseed) y dirigida por Youichi Mouri (secuencias de apertura de TEKKEN 5 y TEKKEN 6: Bloodline Rebellion). TEKKEN Blood Vengeance estará incluida en la tarjeta de juego de TEKKEN 3D PRIME EDITION, en 3D.

  • Adéntrate en el universo TEKKEN: más de 40 personajes, nuevos escenarios de batalla y niveles especialmente recreados para Nintendo 3DS.
  • Extra: la película TEKKEN Blood Vengeance 3D. Por vez primera, una tarjeta de juego para Nintendo 3DS incluye una película completa creada por ordenador. ¡No te pierdas TEKKEN Blood Vengeance en tu Nintendo 3DS, en 3D!
  • Acepta el desafío que supone el modo especial de supervivencia. Derrota a tantos contrincantes seguidos como puedas, vence a los jefes especiales y consigue nuevas Tarjetas TEKKEN para tu colección, que podrás intercambiar a través de StreetPass.
  • Enfréntate a otros jugadores en el modo Versus. Desafía a tus amigos a un combate a través del juego local o mide tus fuerzas con cualquier otro jugador a través de internet, e intenta escalar posiciones en la tabla de clasificación.
  • Categoría: Lucha
  • Modo multijugador: Simultáneo
  • Número de jugadores: 1-2
  • Clasificación por edades: 16
  • Editor: Namco Bandai Games Europe S.A.S.
  • Desarrollador: Namco Bandai Games Europe S.A.S.
  • Fecha de lanzamiento: 17/02/2012