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Artículos relacionados con Nintendo 3DS

Impresiones Mario y Sonic en los juegos olímpicos de Londres

Tras más de 19 millones de unidades vendidas por todo el mundo, Mario y Sonic llegan a las olimpiadas de Londres 2012 por primera vez para Nintendo 3DS y lo harán el día 10 de Febrero, es decir, ya mismo ¿has entrenado?




Como ya deberías de saber con el título y la trayectoria de esta saga, lo mínimo que te encontrarás en el juego será ver personajes juntos que en tiempos de Megadrive y Super Nintendo hubiera sido suficiente para quemar la escuela: «¡Sonic es más rápido!», «¡Mario salta más!». Por primera vez podrás comprobar este tipo de cosas por la calle gracias a 3DS y su potencia, además podrás jugar contra cuatro personas en red local con un solo cartucho por lo que los piques pueden estar asegurados.


 

El juego tiene varios modos:

  • Modo historia: juega con todos los personajes en un emocionante y profundo modo para un jugador donde Eggman y Bowser pretenden evitar que se celebren las olimpiadas haciendo uso de la niebla fantasma la cual puede crear atletas que competirán contra los personajes reales.
  • Modo olímpico: permite jugar un evento o combinaciones de eventos las cuales las podemos crear a nuestro gusto además de usar diferentes opciones como por categorías, partida mix (en el cuál 3DS te sacará fotos para salir en un noticiario de las olimpiadas) o variados. Los eventos que hayas creado los podrás intercambiar con otras personas a través de WiFi.

     

Con más de cincuenta minijuegos repartidos entre diferentes ramas como son atletismo, deportes acuáticos, gimnasia, ciclismo, deportes de contacto, hípica, tiro olímpico o incluso halterofilia. Los cuales harán uso del micrófono, sensor de inclinación, pantalla táctil y por supuesto de los botones, en algunos tendrás que gritar como un simio (halterofilia) por lo que no podrás jugar cómodamente en el metro.


 

Tras jugar las competiciones se nos darán medallas si ganamos con las que conseguiremos tickets canjeables por Pins coleccionables que podremos usar para identificarnos en los rankings mundiales de las Mario y Sonic en las Olimpiadas de Londres 2012.

Como suele ser costumbre habrán minijuegos que te encantarán y otros que les cogerás ese pequeño odio, pero sin duda se plantea como una gran solución para pasar tiempos muertos en la parada del metro o en época de exámenes en la biblioteca.

 


 

Eliseo Martín Mora

 

Diseño de Niveles Básico

¡Muy buenas a todos! Ya he vuelto de Londres (estuve fuera desde octubre), y vuelvo a la carga con los tutoriales sobre diseño y programación de videojuegos. Para retomarlo, empiezo con algo suave, y creo que bastante interesante que escribí el jueves tras la charla de Daniel González en la Universidad Politécnica de Madrid con motivo de la II Edición del Game Spirit.

Si hay una materia que, en mi humilde opinión, se quedó algo flojita en el Máster en Diseño y Programación de Videojuegos de la Universidad Europea de Madrid que cursé el año pasado, desde luego ha sido Diseño de Niveles. Y no es precisamente un tema baladí, pues va a ser sobre los niveles donde se desarrollarán nuestros videojuegos. Para que veamos lo importante que puede llegar a ser un buen diseño de niveles, voy a poner un par de vídeos que hablan por sí mismos:

Cube (Trailer)

 

Uncharted 3 (Avión de carga)

 

Por eso no he querido perderme la conferencia que ha ofrecido hoy en la Universidad Politécnica de Madrid  Daniel González, autor del libro Diseño de Videojuegos de la editorial Ra-Ma, profesor en Gametopía, creador de la revista digital Vive la Live y autor de Advertainmen, un blog con información jugosa sobre desarrollo de videojuegos.

Así que con su libro en una mano, y el bloc donde he tomado apuntes esta tarde en la otra, me dispongo a dar una serie de pautas y recomendaciones sobre diseño de niveles.

Pero me va a ser imposible porque no me quedan manos para escribir, así que antes voy a dejarlos sobre el escritorio.

Ya está.

Bueno, humor absurdo aparte, lo primero que hay que saber es quién diseña los niveles. Obviando el tema de que estamos en el país en el que contratan a una persona para hacer lo que deberían hacer dos o tres (para que luego digan que no somos productivos), la tarea del diseño de niveles recae sobre dos profesionales muy distintos: el guionista y el mapeador. Aunque lo más probable es que en un estudio pequeño el game designer, el guionista y el mapeador sean la misma persona, es importante saber distinguir el rol que vamos a tener cada momento, aunque sólo sea para estructurar nuestras tareas.

¿Qué hace el guionista?

El guionista debe describir cómo debe ser el escenario que debe crear el mapeador, pero, como siempre, tiene algunos límites no muy bien definidos para no hacer lo que no le corresponde. A groso modo, sería:

  • Historia: Los escenarios deberían tener cierto nivel de profundidad, una historia de trasfondo que dé significado a todo lo que nos vamos a encontrar en él, y que nos haga sentir que ese lugar es algo más que un decorado. Un escenario con una buena historia puede dar lugar a quest secundarias que den más horas de diversión al jugador.
  • Ambientación: No es tanto el apartado visual como la sensación que pretende transmitirnos: si queremos darle al jugador una sensación de agobio o de tranquilidad, si queremos que parezca gélido o tropical, inhóspito o familiar… puede que queramos causarle miedo, o melancolía. Un buen artista sabrá interpretar correctamente estas sensaciones y plasmarlas en el escenario.
  • Dimensión: Cómo queremos que sea de grande nuestro nivel. Sencillo.
  • Jugabilidad: Un aspecto que muchas veces olvidamos, es que un buen diseño de niveles debe aportar en cada escenario una jugabilidad que lo diferencie de los demás. Puede que en unas misiones prime la infiltración, y en otras la acción, que tengamos un tiempo límite para el escenario, alguien a quien debamos proteger, o que el propio nivel sea nuestro enemigo (como sucede en los juegos de plataformas).
  • Personajes: Debemos definir a los enemigos y el resto de personajes que aparecerán en el nivel, y cómo interactuarán con él. Puede que alguien se esté escondiendo entre la maleza o en un intrincado laberinto, o que un enemigo esté usando sus poderes para arrojarte partes del escenario. O a lo mejor sólo es un pueblo tranquilo lleno de mercaderes. Quizás algún protagonista tiene una relación con ese sitio: ¿ocurrió algo en ese lugar? ¿quizás fue su hogar, ahora destruido?
  • Items especiales: Remarco lo de especiales, ya que no me refiero a los típicos ítems de munición, vida, etc. que serán trabajo del mapeador, sino a los que encierran algún vínculo con el nivel. Una espada poderosa puede estar custodiada en ese templo, o a lo mejor es uno de los fragmentos de gema que estás buscando. Puede que consideres que ya va siendo hora de darle al protagonista algo de artillería pesada. El guionista tiene que tener claro dónde van a encontrarse esos items, y ser capaz de darles cierto protagonismo.
  • Requisitos de entrada y de salida: Qué tenemos que hacer o tener para poder entrar en este nivel (quizás necesitamos ciertas habilidades, una llave, o haber completado otro nivel), así como qué es lo que tendremos que hacer para salir de él (llegar a un sitio, localizar algo o a alguien, acabar con un enemigo, etc.).
  • Diálogos y cinemáticas: Su función está supeditada a todo lo anterior: contar algo de la historia, ambientar la acción, guiar en la jugabilidad, o presentar personajes e items especiales. En cualquier caso, es trabajo del guionista desarrollarla y no pasarse con ellos (que es algo que nos encanta a todos los guionistas). Recuerda que el jugador quiere jugar, no ver una película.

¿Qué hace el mapeador?

Pues el mapeador hace, precisamente, todo lo demás. Que no es poco.

  • Mapa del nivel: En su libro, Daniel González recomienda la utilización de software como AutoRealm, aunque también se pueden utilizar otros como Tiled Map o editarlo directamente en nuestro motor favorito (Unity 3D, UDK, etc).
  • Obstáculos: Muchos de los obstáculos vendrán dados por la descripción que nos haya dado el guionista, pero su distribución dependerá del mapeador. Pueden ser puertas cerradas, pasadizos ocultos, caminos bloqueados, cámaras de vigilancia si tenemos que infiltrarnos sin que nos pillen, etc.
  • Enemigos y otros personajes: El guionista nos dice qué personajes va a haber, o con qué tipo de enemigos nos encontraremos, pero la distribución en el nivel depende completamente del mapeador.
  • Puntos de guardado: Previamente, el game designer tiene que haber definido cómo va a guardarse la partida. Si existen puntos de guardado o checkpoints, corresponde al mapeador decidir dónde estarán situados.
  • Items: Como ya comentamos, el mapeador también se encargará de distribuir los items estándar por el escenario (munición, items curativos, fuentes de maná, magias, etc). Es recomendable distribuirlos siempre después que los obstáculos y los enemigos, para mantener el equilibrio.

El trabajo del diseño de niveles es especialmente importante, ya que nos va a definir una serie de elementos clave que marcarán el trabajo del resto del equipo:

  • Balance: Lo controlaremos mediante la distribución de los ítems. No es lo mismo ir sobrado de pociones de vida, que tener que administrarlas con cuentagotas.
  • Ritmo: Lo marcaremos con la distribución de enemigos. Un mapa repleto de ellos será frenético respecto a otro que prefiera utilizar los obstáculos como elemento principal.
  • Duración: Con los obstáculos aumentaremos la duración del juego.
  • Curva de aprendizaje: Los puntos de guardado (si los tenemos), se irán distanciando a medida que avancemos en el juego.
  • Trama y ambientación: Los diálogos y las cinemáticas del nivel no sólo deben darnos información sobre la historia, sino que además deben introducirnos en la acción. Esto es importantísimo: la forma de dar cierta información no será la misma en mitad de un tiroteo que en la Sala de Instrucciones de nuestro Cuartel General.

Recordemos que el diseño de niveles forma parte de la acción, del guión, y de la jugabilidad, pero sobre todo de la DIVERSIÓN. Si nuestro nivel no es divertido, da igual lo bien marcados que estén los ritmos, lo perfecto que encaje en nuestra historia, o lo distintiva que sea su jugabilidad.

Un nivel siempre debe ser divertido.

Espero que estas pautas básicas os hayan servido tanto a vosotros como a mí.

 

DOWNLOADABLE CONTENT

DLC. Esas tres letras demoniacas que ha definido a toda una generación de consolas de sobremesa, el mal que para muchos nunca debió  convertirse en una costumbre en el mundo de los videojuegos, llega a Nintendo 3DS.
Antes de que os lancéis hacia mi persona diciéndome que ya existía en vuestra portátil (figuras de Street Fighter, Pokédex 3D, etc), ya deberíais saber que me refiero a los DLC de pago, pero… ¿Realmente es un buen movimiento por parte de Nintendo permitir este tipo de negocio en el que nunca antes se había adentrado?

Para empezar y por si alguien no lo sabe explicaré brevemente lo que es un DLC.
DLC son las siglas en inglés de DownLoadable Content, que traducido a el idioma de Cervantes viene a significar “Contenido Descargable”. Su finalidad principal es la de añadir material adicional (fases, escenarios, trajes, personajes, etc) vía descarga a un juego que ya este en el mercado. ¿Suena muy bien verdad? Es una manera estupenda de expandir y darle vidilla a ese juego que te gusta tanto pero que ya no podías exprimir más.

Voy a contestar rápidamente a la pregunta que hacía anteriormente, y personalmente creo que es un buen movimiento por parte de Nintendo, y como opinión personal creo que el DLC es bueno, tanto el gratuito como el de pago. Tengo el total convencimiento que la industria del videojuego lo necesitaba pero aun así tengo miedo. Ya os he descrito las bondades del DLC pero toda moneda además de su cara, tiene su cruz.

¿Qué os parece si os ofrezco 4 karts nuevos para el Mario kart 7 por 15 Euros? No se a vosotros pero a mi se me torcería bastante el gesto, ya que me pensaría seriamente si realmente merece la pena pagar tanto dinero por tan poco. Por desgracia, ese gesto torcido se ha convertido en costumbre en esta generación de videoconsolas, recibiendo DLC con contenido mínimo a un precio absurdamente elevado, pasando de la ilusión por complementar su juego favorito a pensar cosas más feas de la compañía que ha creado un juego que le ha divertido durante tantas horas. Obviamente una desarrolladora de videojuegos es una empresa privada y puede poner sus DLC al precio que a ellos les convengan, y es nuestra decisión comprarlos o no.

No son pocas las desarrolladoras que tienen esta políticas de DLC, desarrolladoras con un gran nombre y que tenían una muy buena y merecida fama, las que ahora son repudiadas indistintamente de si sus productos tienen la calidad para ser comprados, solo porque ofrecen este tipo de DLC. Y ese es el miedo que tengo, que a Nintendo le suceda lo mismo.  La gran N lleva mucho tiempo sin entrar en este negocio, y entiendo y creo necesario que debe entrar, y que es algo favorable para las dos partes (Nintendo y sus usuarios), pero debe comprender que un DLC debe ser un valor añadido, y nunca un precio añadido, pues puede volverse en su contra.

De momento todo es incertidumbre pues no sabemos que tipo de política adoptarán para este tipo de negocio, pero una buena o mala decisión al respecto puede significar que en vez de descargar y disfrutar sus DLC, lo que descarguemos directamente sea  nuestras iras sobres ellos, y, a día de hoy, y con la crisis que azota al mundo, es un flaco favor a este pasatiempo que amamos tanto.

¿Cuál es vuestra opinión sobre los DLC?

David Romera Aguilar.

¡Pasen y Vean! #4

Que no Camello Robot, no me atosigues más. «¡Pasen y Vean!» será mensualmente, y no hay más que hablar. Como me sigas acosando por e-Mail, What’s App o Twitter con tu chatarrástica palabreria (un día me cojiste mas flojeras y por poco cedo) me voy a querellar contra ti. No quiero más ofertas embaucadoramente lubricadas.

¡Empezamos! xD

 

-Juego recomendado para 3DS: Sonic Generations

 

¿Tras Super Mario 3D Land te sientes con ganas de más plataformas? Qué te parece pasarte ahora a la competencia de Mario, jugando con Sonic, en el nuevo Sonic Generations para Nintendo 3DS, un título en el que disfrutaremos de escenarios clásicos de la saga remodelados en tres dimensiones, pero donde se mantiene el scroll lateral de los grandes títulos que han dado fama a la saga de la mascota de SEGA, velocidad y saltos vuelven de manos de Sonic para celebrar su 20 aniversario con textos y sonidos en castellano ¡por primera vez!.
Un juego que todo fan del erizo azul debe tener, y que todo el que quiera conocer a Sonic de una manera amigable debe probar.

 

Review del juego aqui
Texto y Review hechas por Chopi

 

-Juego descargable recomendado de la  e-Shop: 3D Classics: Kirby’s Adventure

Segundo juego de la saga cronológicamente hablando (la saga se estrenó con Kirby’s Dream Land para Game Boy) ;Kirby aterrizó allá por el año 93 en la primera consola de sobremesa de Nintendo, la NES.  Esta vez asoma de nuevo su redondeado y rosado cuerpo por la flamante nueva portátil de Nintendo, con un atractivo lavado de cara en 3D. Lo hace con su jugabilidad clásica a prueba de bombas y su infinidad de transformaciones tras absorber a los enemigos y así poder transformarnos en ellos. El juego es entretenidisimo y quizás también algo corto aunque es muy rejugable y con multitud de nuevas zonas y niveles por descubrir. Al pasarlo la primera vez, se os desbloquerán una serie de minijuegos que aumentan la duración del título.

Si te gustan los plataformas, eres fan de nuestro carismático amigo rosado y te sobran 6 euros, ¿a que esperas? . Ya disponible

 

-Juego revival recomendado para Nintendo DS: Osu! Tatakae! Ouendan!

En esta ocasión hemos tirado de importación para traeros estas joyitas. Se trata de la saga «Ouendan«.

Con dos juegos salidos en Japón y uno mas que fue creado exclusivamente para el publico occidental (Elite Beat Agents), «Ouendan » crea escuela en el genero musical. Han salido muchas copias, muchas inspiraciones en el (incluso el nuevo Final Fantasy musical para 3DS tiene cierto parecido), pero ninguno ni por asomo a su altura.

La mecánica del juego es simple, consiste en lanzar aros hay que seguir por orden numérico y al ritmo de la música los iconos que te salen en la pantalla táctil e ir encandenándolos. La mecánica a priori es simple, sólo requiere práctica y dedicación. Así, conseguiremos ir pasando canciones hasta llegar al final y desbloquearlas todas. Ya conseguir pasarlas y llegar al final es otro cantar. Gracias a su magnifica curva de dificultad, «Ouendan» será accesible en su primera mitad del juego y bastante exigente después. Llegando al final, la exigencia se duplica, con un tramo final espectacular y exigente a partes iguales. Con unos temas de un carisma sin igual (llegareis hasta tararear sus canciones), «Ouendan» te entrara por los sentidos como ninguno, también ayudaran a ello las viñetas a modo de historia que veréis en la pantalla superior de vuestra consola. Abajo juegas, y arriba se sucede la historia de la canción (te recomendamos no mirar mucho arriba si quieres avanzar… jeje)  bastante cómica y estridente por cierto.

Más o menos esto es todo lo os puedo contar sobre esta magnifica saga (quizás mi favorita de DS, pura adicción), el resto os toca a vosotros jugandolo y probandolo por vosotros mismos. Aqui os dejamos un video para que os hagáis una idea de su mecánica.



 

Y esto es todo por esta ocasión, la próxima vez más y mejor. ¡Buen vicio a tod@s!

¡Pasen y Vean! #3

[Review] Crush 3D

Puzles cambiando nuestra perspectiva del mundo

Desarrollado por Zoë Mode y distribuido por SEGA nos llega Crush un juego de puzles en 3D, donde Danny dentro de C.R.U.S.H podrá pasar el mundo a 2D para salir de C.R.U.S.H ya que su amigo lo ha dejado encerrado por un fallo de la máquina.

Danny no es ningún héroe de acción, aunque puede correr y saltar, más bien se trata un adolescente en albornoz que no puede plantar cara a los malos que pululan por los mundos de C.R.U.S.H. Su único poder es la habilidad para cambiar la perspectiva del mundo del juego, haciendo que pase de tener tres dimensiones a solo dos, o viceversa. Así que, como todo en la vida, lo importante es la forma en la que entendemos y vemos las cosas.

Con estos cambios de perspectiva Danny podrá avanzar por los niveles mientras va recolectando unos orbes de colores, que si consigues los suficientes, podrás desbloquear contenidos gráficos exclusivos o la habilidad de jugar el nivel en un modo especial de desafío en el que solo tienes la posibilidad de cambiar de perspectiva un número determinado de veces. Además, puedes intercambiar regalos con tus amigos a través de StreetPass para conseguir Gift Points, lo que te ayudará a su vez a desbloquear todavía más extras.

Con cincuenta niveles repartidos en cuatro escenarios, donde la dificultad se incrementa rápidamente para que hagas uso de tu capacidad de orientación hasta la salida,  los niveles no destacan por su apartado gráfico debido a que los escenarios y resultan algo simples aunque esto puede ser debido a que sino el cambio de perspectiva y paso a 2D de los mismos podría llegar a ser mucho más complejo.

 

 

Conclusiones: si tienes ganas de darle caña a tus neuronas y probar un juego de puzles con una visión diferente (nunca mejor dicho) este juego te permitirá tener nuevas experiencias, además de tener ciertos guiños a un juego de plataformas.

 

Eliseo Martín Mora

Impresiones de Resident Evil: Revelations (+18…no, +50)

Por fin llegó el día en el que nos llegó una maldita demo, desde ayer se puede descargar una versión de prueba de Resident Evil: Revelations, la gran apuesta de Capcom para colarse en el top de los juegos de 3DS.

La demo… se me descargó más rápido de lo esperado, aunque esperé a la hora de dormir para jugarlo en la cama, a oscuras y con auriculares (¡fijaros cuán rebelde soy!). Lo primero que llama la atención son los 30 usos a los que está limitada la versión de prueba, aunque no importa mucho sabiendo que el juego llega el 27 de enero en Europa. Destacar que las opciones nos permiten cambiar la jugabilidad, el efecto 3D, los subtítulos, las voces (inglesas o japonesas), apuntar en primera o tercera persona… incluso nos dejan jugar con Circle Pad Pro, aunque no esté a la venta…

Vamos al lío, empiezo a jugar en la única dificultad disponible desde el inicio, la dificultad normal. Empezamos a jugar manejando a una resacosa Jill Ballantines, la cual encuentra un destornillador accidentalmente mientras bebía agua, dudosamente potable (¿hay algo mejor para la resaca?).

Mientras te pones a pensar para qué quieres un destornillador, se escucha el murmullo de algún… ¿monstruo? Eso pensé yo mientras jugaba con los auriculares puestos y el volumen a tope, aunque Jill empezó a recordar cosas de su último fiestón, quizás ese ruido sólo era del tipo apuesto de la discoteca que presume del BMW y está enamorado de la protagonista desde que iban al colegio… bueno, no sé, ¿tú lo sabes? pues bien por ti.

 

Después del conflicto mental de la chica abrazafarolas, sale del baño y… ¡alguien está saliendo del armario! un… ¿un infectado? pues sí (también hay infectados homosexuales, ¿qué te pensabas?):

Aquí tenemos el primer enfrentamiento de la demo y voy a ser directo y contundente: Los infectados estos son una panda de hijos de &^#$# que además de dejarnos con el susto en el cuerpo, también nos van a dejar sin munición y con el mono de pillarnos un buen ciego de hierbas (medicinales).

La cosa es que, entre la resaca de Jill Ballantines y la forma irregular de desplazarse del infectado recién salido del armario, es bastante difícil acertarle al granuja en la cabeza, posiblemente recibiremos el primer golpe de la partida, y posiblemente iréis al armario a ver que había estado haciendo ese pillín, ¿verdad?

 

Al final, el destornillador que no hemos usado como un kunai arrojadizo, lo empleamos cual MacGyver para resolver el primer acertijo en la pantalla táctil.

Llegados a este punto, ya hemos eliminado al primer enemigo y resuelto el primer acertijo… ¡aquellas pruebas para acceder a SOLDADO sin duda han dado sus frutos!

 

El resto del camino consiste en pasadizos más o menos lineales (vaya suerte tiene la alcohólica protagonista) encontrando algunos items y exterminando a más desgraciados que nos quieren comer el cerebro… o quizás nos quieren comer otra cosa (eheheheh).

 

Aunque estoy siendo bastante jocoso y divertido, debo admitir que llegó un momento en el que tuve que bajar el volumen para poder pensar con claridad, ya que el ambiente y la música acojonan más que aceptar una invitación de Pepe para ir a comer a su casa.

 

Bueno, tarde o temprano acabamos llegando al bar-restaurante, allí encontraremos el escáner de enemigos-items-y-todo-lo-quieras (directamente sacado de Metroid Prime). Gracias a eso encontraremos los items ocultas por la niebla (sí, hay niebla en la habitación de al lado, ¿una pista para indicarnos que hay que usar el objeto? ¿demasiado obvio? decide tú).

A trancas y barrancas (a pistolazos y escopetazos) acabamos llegando a un ascensor, seguramente con poquísima munición y salud (como en todo el trayecto). El ascensor nos lleva a un sitio donde encontramos a un… ¿compañero de SOLDADO?, Jill Ballantines finge conocerle, pero con la resaca que lleva no sabe si ese tío es un infectado o el guapetón de la discoteca que tiene un BMW que está enamorado de ella desde… bueno, que él vaya delante y que sea él quien se lleve los sustos y los golpes.

 

¡Me cago en diez! para una vez que encontramos a un pardillo que puede llevarse los golpes desde primera línea y resulta que no aparece ningún infectado, ¡vaya día que llevamos!

Bueno, pues nada, llegamos al final de la pantalla y se acaba con una escena en la que aparece un hombre (con aspecto de Belieber) bastante agresivo… ¿será que ese hombre es el guapetón de la discoteca con un BMW y que está enamorado de la protagonista desde niño? ¿será que piensa que el aliado no identificado es nuestro cónyuge? Todo esto y mucho más, por 40 euros en las tiendas a partir del 27 de enero.

 

Si has estado leyendo hasta aquí, te voy a dar las gracias por hacerlo, en la demo nos dan las gracias por jugar (ya completemos la misión o muramos a manos del infectado homosexual), me sentí de maravilla cuando me dieron las gracias, por eso hago lo mismo con vosotros.

Si me pongo serio también puedo analizar el juego desde otro punto de vista: Resident Evil: Revelations ciertamente recupera un poco la esencia de las primeras entregas, la munición es ESCASÍSIMA, los enemigos son muy difíciles de esquivar por el espacio tan reducido de los escenarios, son realmente difíciles de eliminar debido a su irregularidad para moverse, algunas veces nos veremos rodeados, la música y el ambiente realmente te hacen sentir que puedes morir en cualquier instante, puedes perder la vida con una facilidad poco frecuente en los juegos de última generación…

Por otra parte, no he echado de menos el Circle Pad Pro, probé a apuntar con el giroscopio y debo decir que es una pasada, super preciso y nos mete mucho en el papel, aunque para jugar con el 3D activado no es la mejor opción…

Resumiendo que es gerundio: Revelations es un juego que consigue transmitir miedo, los gráficos son muy buenos, el juego llegará doblado en castellano y tiene motivos para rejugarse varias veces, pues la dificultad ‘infierno’ no estará desde el principio, pero he completado la demo en ese nivel de dificultad y os prometo que hay más infectados (kage bunshin no jutsu) y además son más difíciles de derrotar (armadura no jutsu), además, los objetos cambian de sitio, e incluso pueden aparecer nuevos (en dificultad infierno encontré una metralleta MP5, bastante útil).

Resumiendo one more time: si no te compras este juego, borraré tus dibujos del Correo Nintendo, aunque estén muy bien dibujados (soy un super rebelde), quien avisa no es traidor.

El 27 de enero ve a la tienda a comprarte el juego si eres europeo, si eres americano espera a febrero…
Muy pronto podremos descubrir los secretos ocultos de la misión que nos han encomendado a los SOLDADO…

¿Por qué hay tantos infectados que van a por nosotros? ¿Están bajo las órdenes de Camello Robot? ¿Qué misterios envuelven este extraño barco? ¿Será Mario Casas el jefe final del juego? ¿O será el guapetón de la discoteca que tiene un BMW y que está enamo… todo eso? ¿Y si resulta que toda la historia es un sueño de Antonio Resines? ¿Y por qué no todas a la vez?

GameSpirit: Seminarios gratuitos de videojuegos en la UPM

Tras el éxito de la primera edición de GameSpirit en Junio de 2011, Gametopia junto con la Universidad Politécnica de Madrid, vuelven a organizar otro ciclo de seminarios gratuitos de videojuegos en Febrero.

Una de las principales novedades, es que la UPM va a ofrecer créditos de libre elección a los alumnos universitarios que asistan a todos los seminarios y que realicen un trabajo.

Los Seminarios se impartirán todos los jueves de Febrero a las 19:00h en la Sala de Grados de la UPM de Madrid. A los seminarios puede asistir cualquier persona y no hace falta inscripción previa.

El primer seminario será Diseño de Niveles de un videojuego, impartido por Daniel González, donde se mostrará todo el proceso creativo para crear un nivel jugable, incluyendo la creación del escenario y las mecánicas de juego.

Para más información sobre el seminario y cómo llegar en www.gametopia.es/seminariosgamespirit

Ventas en Japón 9-15 de Enero

Media Create distribuye los datos de ventas durante la semana del 9 al 15 de Enero tanto de hardware como de software. En el aspecto de hardware Nintendo 3DS sufre una caída en número de unidades colocadas desde los 240k a 100k vendidas aunque esta caída no solo la ha sufrido 3DS sino que también sus competidoras en el Ranking de las más vendidas y se mantiene en primer puesto, una semana más Vita sigue a la sombra de su hermana mayor PSP en esta ocasión estos resultados se pueden entender como consecuencia de que el juego más vendido haya sido Super Robot Wars OG Saga: Masou Kishin II en exclusiva para PSP.

Mientras tanto Mario Kart y Monster Hunter 3G siguen acumulando puestos en el podio de los más vendidos a pesar de que sus ventas hayan caído un 67% y un 55% respecto a la semana anterior ambos juegos, al igual Super Mario 3D Land les sigue la estela en ventas, todavía les queda unas cuantas semanas en el TOP de los más vendidos a estos tres juegos sobre todo a Monster Hunter 3G. Por lo que para cuando lleguen juegos como Resident Evil y Metal Gear Solid tendrán menos competencia dentro de 3DS y subirán las ventas de Hardware de nuevo.

Ventas de Hardware

3DS – 100,668
PS3 – 30,332
PSP – 22,538
Vita – 18,361
Wii – 14,179
Xbox 360 – 1,519
DSi LL – 1,515
DSi – 1,206
PS2 766

Ventas de Software
01./00. [PSP] Super Robot Wars OG Saga: Masou Kishin II – Revelation of Evil God (Bandai Namco Games) {2012.01.12} (¥6.280) – 81.896 / Nuevo
02./01. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo) {2011.12.01} (¥4.800) – 52.266 / 1.369.623 (-67%)
03./03. [3DS] Monster Hunter 3G # (Capcom) {2011.12.10} (¥5.800) – 44.644 / 1.128.498 (-55%)
04./02. [3DS] Super Mario 3D Land (Nintendo) {2011.11.03} (¥4.800) – 40.154 / 1.239.440 (-66%)
05./04. [3DS] Inazuma Eleven Go: Shine / Dark (Level 5) {2011.12.15} (¥5.800) – 20.777 / 346.135 (-63%)

06./05. [PS3] Warriors Orochi 2 # (Koei Tecmo) {2011.12.22} (¥7.800) – 20.409 / 336.925 (-52%)
07./00. [3DS] Spirit Camera: The Cursed Memoir (Nintendo) {2012.01.12} (¥3.800) – 16.351 / Nuevo
08./07. [PS3] Final Fantasy XIII-2 # (Square Enix) {2011.12.15} (¥7.980) – 14.407 / 753.968 (-59%)
09./00. [3DS] Ace Combat: Assault Horizon Legacy (Bandai Namco Games) {2012.01.12} (¥5.800) – 12.819 / Nuevo
10./06. [WII] Just Dance Wii (Nintendo) {2011.10.13} (¥5.800) – 12.370 / 503.048 (-67%)

 

Eliseo Martín Mora

Y el peor jugador de Mario Kart 7 de la historia es…

… ¡¡Reggie Fils-Aime!!.

El presidente de Nintendo Usa nos muestra en este video sus nulas dotes en el juego. Hace gala de una torpeza inusitada, nada acorde a lo que se deberia corresponder a un tipo con su cargo en Nintendo… ¿No deberia ser el mejor?.

En fin, abrochaos muy muy bien los cinturones por que os dejamos este video con el noob de Reggie al volante. ¡¡Que lo disfruteis!! (o no…)





 

La opinión de Camello Robot #3 ¡Feliz Robonavidad!

¡Yep! ¿Qué tal amigos? Os doy la bienvenida a otra tertulia de nuestro amigo Camello Robot, que si bien para muchos no necesita presentación, puede que para algunos sea la primera vez que lo conozcan. Así que…

¡¡¡CON TODOS USTEDES!!!

 ¡¡¡CAMELLO ROBOT!!!

Y en esta ocasión trae el zurrón hasta arriba de absurdeces, todo para amenizar vuestras vidas tras la frustración de seguir siendo pobres.

Juampax: Bienvenido de nuevo Camello Robot.

Camello Robot: Ya no dejan en paz a uno ni en navidades. ¿Qué quieres?

Jpx: Pues que empecemos con tu sección, que ya sabias que se publicaba en navidades. Es más, esto no esta escrito de hoy, igual que las campanadas de la sexta no son en directo.

CR: Pues date prisa que tengo que ir a abrir los regalos.

Jpx: En primer lugar, y antes de empezar contigo me gustaría felicitar a Fran por ser el ganador del sorteo que organizo Camello Robot y en el que se llevo un Super Mario 3D Land.

CR: Pues eso, me parece bien. Y no os acostumbréis a que regale más cosas por que sí, por lo que en futuros sorteos se facilitará un número de cuenta en el que podréis comprar vuestras papeletas. Ya sabéis, cuantas más compréis más posibilidades de ganar lo que sea que os regale.

 

Jpx: Eso en esta web no se hará jamás. Lo que si que hará es informarnos puntalmente de todas las noticias que tengan que ver con Nintendo 3DS.

CR: Desde luego, solo hace falta echar un vistazo a la web para darte cuenta de que esta abarrotada de noticias. Eso sí, 7 de cada 10 noticias son imágenes de Monster Hunter 3G, que si las coleccionas te puede dar para un bonito collage.

 

Jpx: Tampoco exageres que no es tanto como dices. Por fortuna si que hay algo que últimamente se esta convirtiendo en costumbre en la N3DSWorld, y son los análisis de los juegos que van saliendo para nuestra portátil.

CR: Es lo que tiene el trinque. Si me regalasen a mí todos esos juegos haría montones de video análisis definitivos con los que todos me adorarían.

Jpx: Por cierto, enhorabuena por tu video análisis del Super Mario 3d Land. ¿Tienes más preparados?

CR: Sí, quizá salgan para después de navidad. O no…

Jpx: Nos dejas con la incertidumbre. Y también te digo que no puedes quejarte de que no te regalen, porque Nintendo ha estado regalando camisetas de Mario y el clásico Kid Icarus en 3D. Además, sorteo tres Nintendo 3DS edición limitada si registras dos juegos en la web de Nintendo.

CR: Qué te contesten mis amigos que a mi da la risa.

 

Jpx: Pues la rosa no esta tan mal, sobre todo porque hace juego con “la castaña”, mi personaje en Mario Kart 7, que ya esta a la venta, y en el que puedes competir en la comunidad de N3DSWorld habilitada para ello.

CR: ¡Ya lo sabes! ¡Competición a tope en la comunidad N3DSW! Ohh wait… ¿Oyes eso? Es el sonido de los grillos, y parece que viene de la comunidad.

Jpx: No dirás lo mismo después del súper torneo que se esta preparando.

CR: Al final voy a ganar yo.

Jpx: Tú no participas.

CR: Por eso.

Jpx: ¿Sabes qué? No quiero que se pierdan las costumbres en esta sección, y por eso… Vamos a hablar del programa embajadores.

CR: One more time…

Jpx: Si, y el motivo es porque ya están para descargar los 10 juegos de Gameboy Advance a todos los embajadores.

CR: Y no me equivoco al decir que esos 10 juegos superan con creces a todos los que te venden por 40 euros y que se hacen llamar “catalogo de 3DS”. Hay que jorobarse…

Jpx: Chistaco.

CR: No rellenes y continúa con la pantomima.

Jpx: No es pantomima, y te hago caso en lo de continuar con la sección. Si algo ha agitado a el sector de los videojuegos y de los nintenderos en particular, ha sido el malentendido en una entrevista a Miyamoto en la que pensaban que anunciaba su retirada.

CR: Si algo saque en claro de esa noticia fueron dos cosas. 1ª.- Nunca te fíes de lo que escriba un humano, solo los camellos tenemos la verdad absoluta. Y 2ª.- Hubo alguien que no posteo sus tetas y eso que hubo petición, por lo que esta noticia perdió todo el interés  en ese momento.

Jpx: Bueno, parece que para ti toda noticia que salga en la web es relleno.

CR: Todas no.

Jpx: ¿A qué te refieres?

CR: Al único juego que ha conseguido que me compre la 3DS.

Jpx: ¡Qué bien! ¿Qué juego es?

CR: El Runabout 3D. Es el juego de carreras que todo el mundo ha querido tener en sus manos. ¡Velocidad, adelantamientos, vehículos locos, explosiones! ¡Todo esto y mucho más en el próximo G.O.T.Y. 2012! ¡RUNABOUUUUUUUUUUUT 3D!

Jpx: Me has convencido, lo compraré el día de su salida.

CR: Ok, yo me encargo de hacer un torneo.

Jpx: Por cierto, que con la emoción se me ha olvidado decirte que “¡Pasen y Vean!” ha vuelto.

CR: Y a mi me han dicho que lo esta petando. Ojala que Samu publicase una versión cada semana.

Jpx: Pues sí, le da personalidad a N3DSW.

CR: Propongo que se haga una petición conjunta entre todos los users de la web para que Samu nos regale esa joya llamada “Pasen y Vean” todas las semanas. Además, seguro que le hace ilusión.

Jpx: Ya sabéis, entro todos podemos conseguir un “Pasen y Vean” semanal. Y cambiando de tema, también te informo de que esta semana todos nosotros hemos podido descargar de manera gratuita el nuevo servicio de mensajería Nintendo denominado “Correo Nintendo”, por lo que ahora y siempre y cuando tengamos nuestros códigos de amigo podremos mandarnos mensajes, dibujos, imágenes o mensajes de voz.

CR: No te enrolles y di lo del concurso que voy a organizar.

 

Jpx: Estad atentos a la web porque Camello Robot va a organizar un “Torneo de dibujo Correo Nintendo” para todos vosotros, con distintas categorías y con camellescos regalos.

CR: Más os vale hacerme reír con vuestros dibujos, de lo contrario, os odiaré toda la vida. En la web encontrareis una entrada mía explicando las bases del torneo.

Jpx: Y para terminar me gustaría estrenar una micro sección contigo Camello Robot. En ella cualquier user te puede preguntar acerca de sus inquietudes, problemas, curiosidades y chorradas varias que se le vengan a la mente, sin ningún tipo de restricción. Y se me ha ocurrido un nombre genial para esta sección. Se llama “Camello Robot te contesta”, y, no me lo digas, seguro que te encanta el nombre.

CR: El humo que salía el otro día de tu casa fue de tanto pensar un nombre para la sección tan original, ¿verdad?

Jpx: No te burles de mi, búrlate de la gente que te ha estado haciendo estas preguntas. Allá vamos.

CAMELLO ROBOT TE CONTESTA

Gbajose: Hola Camello Robot, soy tu fan número 1, y a mi también me gusta faltar a la gente, sobre todo si son newis. He aquí mi duda: Me gustaría saber si eres un dandi de las camellas, y si sientes placer con el nardo robot que te instalaron. Gracias.

CR: Hola Gabajose. Al no vivir en un hábitat donde viven las camellas me tengo que conformar con verlas por la tele en el canal porno que se llama “La 2”. Y si, siento placer cuando me instalo el nardo robótico, pero no veas la batería que consume, desventajas de tener una expansión tan descomunal. Por cierto, los menores de edad no leáis esto, mira que os he avisado. Siguiente pregunta.

Samu: Hola su alteza robótica. Yo seré tan directo como breve en mi pregunta, ya que no me merezco su presencia y no quiero abusar de la misma. ¿Me podría decir quien va a ganar el torneo de Mario Kart de N3DSWorld?

CR: Lo vas a ganar tu máquina. Circulen. Siguiente pregunta.

Chopi: Al habla el webmaster. Me gustaría saber que piensas del más que probable G.O.T.Y. Runabout 3D. Gracias.

CR: Pienso que debe erigirse como rey supremo de los videojuegos, escupir en el resto desde la cima y que solo yo, rey de N3DSWorld y futuro dominador del mundo tendré derecho a jugarlo antes que nadie. Siguiente pregunta.

Glacius: Hola CR, te admiro porque tus iniciales son las mismas que las de cierto mejor futbolista del mundo. Me refiero a Cenobio Rajoy, y lo amo. Mi pregunta es la siguiente: ¿Qué tal te llevas con tus padres?

CR: Comparto tus gustos futbolísticos y por eso te has ganado un sitio en mi robótico corazón. La historia de mis padres y mi relación con ellos te la diré el día que quiera escribir un diario, que es usted peor que Mariñas. Siguiente pregunta.

Lucas: Hola Camello Robot, soy un newi de N3DSWorld, y como todo el mundo habla de ti me he querido subir al barco para molar más a mis amigos. Me gustaría saber que opinión tienes de los dromedarios.

CR: Siempre vienen bien culitos tiernos afines a mi causa. En cuanto a los que llamáis dromedarios no son más que camellos zombis, por lo que si os encontráis con uno, no dejéis que os muerda. Siguiente pregunta.

Jpx: Ya no hay más preguntas Camello Robot.

CR: Menos mal que era “micro sección”, aunque me ha divertido leer las estupideces que me han mandado.

Jpx: No te quejes entonces. Por mi parte solo me queda despedirme de todos vosotros por hoy, emplazaros para el próximo “La opinión de Camello Robot” y desearos una muy feliz navidad.

CR: Y por mí parte deseo que os apuntéis mucho y muy fuerte al torneo de dibujo que en breve os explicaré. ¡Feliz Robonavidad!

 

David Romera Aguilar.