Mes: octubre 2010

Crytek se interesa en la 3DS

«3DS es un hardware increíble. En el E3, tuve una demostración de parte de…. mejor no decirlo, pero de alguien importante de Nintendo. Esa demostración me mostró una gran potencia gráfica, así como una experiencia de usuario muy interesante. Creo que tienen una plataforma muy interesante en sus manos. Tienen algunos problemas aquí y allá, pero son conscientes de ello y no es nada que no puedan corregir. Creo que el precio que marcaron es muy interesante.» –Cevat Yerli, presidente y CEO de Crytek

«Si queremos hacer Crysis en 3DS o no, depende de la plataforma en si. Mi contacto inicial con ella es lo que pude ver en el E3, más adelante podría valorar el incluir el motor Cry Engine en la plataforma. Pero esto es solo una consideración inicial, no hemos tomado ninguna decisión. Hay oportunidades con Nintendo 3DS y Crytek.» –Cevat Yerli, presidente y CEO de Crytek

Sin duda Crytek haria algun juego interesante para la consola, ojalá lo consideren en serio y lo hagan.

Las claves del éxito de El profesor Layton

“Estimado profesor: Espero que esté bien. Yo sin embargo, podría decirse que estoy en un aprieto. Le resultará difícil de creer, pero le escribo diez años después de que reciba esta carta”. Así comienza la nueva aventura del detective más famoso de los videojuegos para Nintendo DS. Los juegos protagonizados por el Profesor Layton ya han vendido más de siete millones de copias en todo el mundo pero, ¿qué esconde este ‘lord’ inglés para conquistar a tantos jugadores?

La saga de juegos del profesor Layton ha creado un nuevo género: la puzle-aventura, un equilibrio entre acertijos que ponen a prueba nuestro cerebro como si de un Brain Training se tratara y una historia llena de misterios sin resolver. Como aderezo, un diseño artístico propio de la animación tradicional japonesa inspirada en el Estudio Ghibli (La princesa Monoke, El viaje de Chihiro…).

¿Quién se encuentra tras la trilogía de El profesor Layton? Detrás de la “materia gris” está el profesor de la Universidad de Chiba, Akira Tago, creador de una serie de libros llamada Head Gymnastics con cientos de puzles que han vendido 12 millones de ejemplares. Por otro lado, el músculo del juego es el estudio Level-5 (creadores de las dos últimas entregas de Dragon Quest). ¿Cómo unir ambas partes? Es un proceso que ellos llaman “campamento de puzles”: jornadas intensivas en los que varios profesionales del diseño de rompecabezas, dirigidos por Tago, inventan puzzles adaptados a los escenarios y la historia creadas por Level-5.

El resultado es una trilogía que gusta por igual a hombres y mujeres, independientemente de su edad y de la experiencia previa con el videojuego . Tan sólo en España ya se han vendido de las dos primeras entregas más de 250.000 copias. El profesor Layton y la caja de Pandora fue el lanzamiento más vendido para consolas portátiles de 2009, con más de 100.000 unidades. El profesor Layton y la villa misteriosa, lanzado un año antes, consiguió colocarse en tercera posición de los juegos de portátiles más vendidos de 2009, tan sólo por detrás de Pokémon Platino.

Su primera aventura lanzada en 2008, El profesor Layton y la villa misteriosa, nos llevaba a a la ciudad de Saint-Mystère, donde todo habitante que se cruce por nuestro camino arderá en deseos de proponer a Layton y su ayudante un rompecabezas que el jugador deberá resolver con la pantalla táctil, ya sea el clásico acertijo o un problema matemático. A petición de la noble Lady Dahlia, el célebre profesor Hershel Layton llega al pueblo de Saint-Mystère para investigar los detalles de un misterioso testamento. Pero no tardará en darse cuenta de que todos los lugareños, obsesionados con los rompecabezas, comparten un desazonante secreto.

En 2009, El profesor Layton y la caja de Pandora ahondaba en el maleficio milenario que esconde el misterioso objeto llamado la Caja Elísea: Todo aquel que la abre acaba muerto poco tiempo después. Y es que, en efecto, poco después de recibir la misiva, el anciano maestro de Layton aparece muerto. Cuando Layton y su joven pupilo Luke registran la escena del crimen encuentran un billete para el lujoso tren Molentary Express. Ésa es la pista que vas a seguir para adentrarte en el segundo caso del detective de moda.

Por último, la trama de El profesor Layton y el futuro perdido comienza cuando el profesor recibe una misteriosa carta escrita por su compañero Luke… enviada desde el futuro. Este Luke del futuro le advierte sobre una terrible calamidad que se ha abatido sobre la ciudad de Londres y por la que se necesita la ayuda del profesor Layton. Unos días antes, el primer ministro británico desapareció tras haber participado en una prueba especial en una máquina del tiempo. ¿Estará este incidente relacionado con la carta…?

La continuación de la serie del profesor Layton está garantizado, y ya se encuentra en desarrollo una futura entrega para Nintendo 3DS, introduciendo elementos en tres dimensiones en los puzles y el desarrollo de la aventura. De momento, el futuro más inmediato pasa por El profesor Layton y el futuro perdido, tercer juego de la serie para Nintendo DS, a la venta el 22 de octubre.

Para más información visita la web oficial www.elprofesorlayton.es

Desbordante asistencia las ponencias de Gamelab

en las que se dieron a conocer las claves y tendencias del mundo del videojuego.

La asistencia este fin de semana a los encuentros ofrecidos por Gamelab(dentro del marco de la primera edición de la feria Gamefest), ha superado las expectativas de los organizadores, convocando en cada una de sus charlas agran cantidad de espectadores deseosos de conocer de primera mano las claves y tendencias de nuestra Industria del Videojuego.

El viernes, los principales creadores de nuestro país como Enric Álvarez(Castlevania: Lords of Shadow) y Daniel Sánchez Crespo (Invizimals Shadow Zone), desgranaron los secretos de sus obras, aconsejaron a los presentes y resolvieron las dudas de muchos de ellos. De esta forma se fue desvelando cómo se hacen los mejores videojuegos «Made in Spain», se alentó a todos a emprender sus propios proyectos y se fueron apuntando los principales retos de cara al futuro.

Además DEV (Asociación Desarroladores Españoles de Videojuegos) hizo balance de lo conseguido desde su creación hace dos años y animó a sumarse a sus esfuerzos a todas las empresas desarrolladoras de videojuegos españolas para, junto a las siete que originaron el proyecto, continuar fomentando nuestro patrimonio y conseguir dar visibilidad a todo el trabajo que entraña el desarrollo de un videojuego y los beneficios que genera para nuestra industria.

Uno de los puntos fuertes del sábado 9 fue el debate entre uno de nuestros más relevantes y reconocidos creadores, Gonzo Suárez (Commandos), el director de la cadena de tiendas GAME, Pablo Crespo, y el responsable de Nexway en España, Raúl Maraña, acerca de cuáles son los nuevos mercados del Videojuego. Con sus intervenciones trataron de abordar las múltiples posibilidades que ofrece el nuevo mercado online hacia el que se dirigen los hábitos de consumo de los videojuegos.

Y en esta línea de búsqueda y análisis de nuevos mercados y estrategias, la empresa FX Interactive compartió su experiencia a la hora de integrar el videojuego en las aulas a través de creaciones como Imperium Civitas, que además de divertir, pueden ser una eficaz herramienta para transmitir conocimientos y estimular el aprendizaje.

Otra de las experiencias pioneras de nuestra industria es el exitoso juego “Mi Águila Roja” a partir de la serie de TVE, que ha sido la primera en abrirse a la participación de sus seguidores a partir de un videojuego. Los responsables del proyecto, tanto de RTVE.ES como de Play Televisión y de BeGreat, desvelaron a los asistentes las claves del juego y avanzaron las novedades que traerá la tercera temporada.

También desbordaron el stand-auditorio de Gamelab los responsables del equipo de probadores de Electronic Arts (un conjunto de más de 200 profesionales de todos los países instalados en las oficinas madrileñas de la multinacional americana), que el domingo explicaron de forma minuciosa losrequisitos, rutinas y mitos que rodean esta profesión tan apetecible para los aficionados a los videojuegos.

Las tres jornadas del “Meeting Point” de Gamelab concluyeron con un intenso diálogo entre destacados representantes del mundo de la prensa especializada y el público asistente, muchos de ellos bloggers, acerca de cómo informar, analizar y conseguir la independencia y originalidad deseables a la hora de comunicar dentro del sector.

Las figuras que durante el fin de semana pasaron por el auditorio de Gamelab y la gran afluencia de público que se acercó para escucharles y dialogar con ellos, confirman que Gamelab se ha convertido en uno de los principales interlocutores tanto con instituciones como con los usuarios para posicionar el Videojuego Español.

Accede al programa

GAMEFEST cierra sus puertas

GAMEFEST cerró ayer sus puertas con lleno absoluto; todos los asistentes disfrutaron, vieron y tocaron los juegos que son novedad este año y parte de los nuevos lanzamientos que nos depara el 2011, además de tener la oportunidad de asistir a los más de 100 eventos y conferencias programados en esta primera edición de la feria; que llenaron de interesante contenido el pabellón 6 de la Feria IFEMA de Madrid.

Más de 40.000 personas pasaron por la feria durante los tres días que duró la que ya oficialmente es la mayor feria de videojuegos que ha habido nunca en España.
La asistencia a la feria fue de lo más variado: la franja de edad 15-30 fue sin duda la más habitual, pero también se registraron visitas de público infantil, acompañado de sus padres (especialmente el domingo), y visitantes entre 35 y 50 años, muchos de ellos atraídos por las interesantes exposiciones y conferencias sobre videojuegos y consolas de la década de los 70, 80 y 90, que apelaban a la nostalgia de tiempos pasados y a más de uno hicieron recordar las horas empleadas en jugar con los ordenadores Amstrand o Spectrum.
Sobre la procedencia de los visitantes, habría que destacar que el 40% del público viene de fuera de Madrid y se ha trasladado a la capital para asistir a la feria durante este fin de semana.
Durante los tres días que ha durado la feria, ya desde primera hora de la mañana antes de que GAMEFEST abriera sus puertas a las 10 de la mañana había visitantes esperando la apertura para lograr ser los primeros en probar alguno de los juegos más novedosos de este año. El Sábado se colgó el cartel de «entradas agotadas «, pues se habían vendido todos los tickets disponibles para esta jornada desde días antes del comienzo de la feria. El domingo registró también un lleno absoluto, pues si bien quedaban unas mil entradas en taquilla, se agotaron igualmente en apenas unas horas.
Steve Ballmer, presidente ejecutivo de Microsoft, visitó GAMEFEST para hablar al público de la feria sobre Kinect, la nueva apuesta de Microsoft en el mundo del ocio interactivo; también nos visitó el músico Ariel Roth, que vino a presentar Sing Star Guitar y Cristina Pedroche (Sé Lo Que Hicísteis), visitó el stand de Konami. Se ha celebrado torneos de calidad, como el torneo de Pro Evolution Soccer Liga 2011 y se han podido ver y probar juegos como la nueva entrega de Assassins Creed o de Dragon Ball, los juegos de conducción Gran Turismo y F1, los futboleros PES liga 2011 y FIFA 2011, Kane & Linch 2, Arcania – Gothic 4, Grease, NBA 2K11, Homefront, Art Academy o Vanquish; estos son sólo algunos de los juegos que el público más ha solicitado probar; al igual que los nuevos lanzamientos de hardware como Move (Sony) y Kinect (Microsoft) , o las novedades en el mundo de los periféricos, que potencian la jugabilidad de muchos videojuegos. Las conferencias, exposiciones y personajes de videojuegos con los que fotografiarse han sido otros de los atractivos de la feria, además de los muchos concursos y sorteos donde ganar los juegos más novedosos, periféricos o consolas, celebrados en los diferentes stands de la feria.

Más de 500 medios de comunicación españoles han visitado esta primera edición de la feria durante los tres días de apertura al público, también nos han visitado corresponsales de medios portugueses, franceses, ingleses, argentinos y venezolanos.
La gran apuesta realizada por la organización y las distribuidoras participantes en esta primera edición se ha visto recompensado por la respuesta positiva de asistentes y medios.
La feria se cerró a las 20h del domingo con un «continuará» en el aire…

Resumen primera jornada GAMEFEST

Nos llega el resumen del viernes desde la organización del evento:

GAMEFEST cerró ayer su primera jornada con lleno absoluto; todos los asistentes disfrutaron, vieron y tocaron los juegos que son novedad este año y parte de los nuevos lanzamientos que nos depara el 2011.
La conferencia de Steve Ballmer, presidente ejecutivo de Microsoft, y las visitas de famosos como Ariel Roth, que vino a presentar Sing Star Guitar, o Cristina Pedroche (Se Lo Que Hicísteis), que visitó el stand de Konami, fueron algunos de los puntos fuertes de la jornada, que alcanzó el lleno completo ayer por la tarde. La nueva entrega de Assassins Creed o de Dragon Ball, los juegos de conducción Gran Turismo y F1, los futboleros PES liga 2011 y Pro Evolution Soccer 2011, Kane & Linch 2, Gothic 4, Grease, NBA 2K11, Homefront, Art Academy o Vanquish són sólo algunos de los juegos que el público más ha solicitado probar; al igual que los nuevos lanzamientos de hardware como Move (Sony) y Kinect (Microsoft)
La asistencia a la feria fue de lo más variado: la franja de edad 15-30 fue sin duda la más habitual, pero también se registraron visitas de público infantil, acompañado de sus padres, y visitantes entre 35 y 50 años, muchos de ellos atraídos por las interesantes exposiciones y conferencias sobre videojuegos y consolas de la década de los 70, 80 y 90, que apelaban a la nostalgia de tiempos pasados.
Sobre la procedencia de los visitantes, habría que destacar que el 50% del público viene de fuera de Madrid y se ha trasladado a la capital para asistir a la feria durante este fin de semana.
Hoy Sábado se ha colgado el cartel de «entradas agotadas para hoy» desde primera hora, pues se han vendido todas las entradas disponibles para esta jornada.

Vídeo a la derecha

Resumen del viernes GameFest

Aprovecho lo que he ido posteando durante el día en el reportaje online y así resumo todo un poco, y quisiera recordarles que no puedo aceptar los comentarios desde el móvil por lo que durante el GameFest no se publicaran los comentarios lo siento puedes dejarlo y ya será aceptado cuando esté preparando el resumen del día.

Empezamos con los comentarios sobre el 3D y las gafas:

Probado gran turismo 5 con gafas 3d, la verdad que parece el gt5 normal al menos no se notaba mucho el efecto 3d a no ser que te hicieras un trompo que la sensasión resulta muy muy realista

Sobre Arcania: Gothic 4

Destacan los efectos de luz y la bso,ademas de los efectos climatologicos aleatorios disponible el 14 de Octubre para Pc, en XBOX en noviembre y para ps3 en 2011

Sobre juegos de Nintendo:

Probado el 007 el control al principio me parecia muy sensible,pero se le coje la dinamica rapidamente creo que era por la falta de ensayo con juegos de wii. El modo multijugador bastante divertido ya que aparecemos siempre mas o menos cerca por lo que la accion no para. El control bastante facil y comodo retiro mis palabras de que era un vividor parece un currante….

Sobre el DK se juega con nunchaku con el a se salta y para el golpear el suelo de forma violenta hay que mover los brazos como si fuera Donkey

Bueno tras probar varios juegos de Wii y el Golden Sun para DS… Debo admitir que a la Wii la voy a tener que sacar del cajón ambos juegos que he probado me han dado un buen sabor de boca y eso que el 007 lo tenia entre ceja y ceja como un juego mediocre,por lo que pude probar de la demo multijugador fue ameno ahora faltaría ver como se desarrolla el modo de un jugador. Mientras DK hubiera preferido un control con el Wiimote solo sin nunchacu y no tener que mover las manos para golpear el suelo de resto muy prometedor tambien!!

Sobre la confrencia de Steve Ballmer

La presencia de Ballmer ha sido testimonial.

El GameFest ya está aquí!!

Llevábamos un tiempo hablando de él y no es para menos se trata de la feria más importante de videojuegos que se realiza en España!! ¿Cuáles son las razones para tanta expectación? Si no es suficiente con ser la feria más importante española, los motivos vienen en forma de juegos como son Donkey Kong Country Returns, el nuevo Zelda, GoldenEye, GoldenSun… Si eso aún no es suficiente hablemos entonces de otras compañías como son Capcom, Konami,Ubisoft… todas presentando al público los juegos que van a llegar durante los próximos meses… También estarán Microsft con su Kinect vendrá el máximo jefe a explicar las bondades del accesorio y Sony con lo que será su apuesta de futuro juegos en 3D (con gafas…).

Desde N3DSWORLD creemos que hay motivos suficientes para interesarnos en la feria y es por ello que le vamos a hacer un seguimiento especial no te lo pierdas!!

Si quieres comentar en el seguimiento en vivo puedes usar el tag #n3dsworldfest en tus tweets o sin más puedes comentar desde n3dsworld y tus comentarios aparecerán cuando sean moderados.

Epic Games no apoya a 3DS

El vicepresidente de Epic Games VP Mark Rein ha hablado sobre lanzar Unreal Engine en 3DS

No. Está por debajo de las especificaciones mínimas que tenemos, eso es lo que podemos contar. No tenemos una 3DS, asi que no tenemos forma de verificarlo, pero todo lo que hemos visto está por debajo de nuestras especificaciones mínimas. No puedes hacer juegos como Epic Citadel en ella, por ejemplo. Ahora mismo no podemos hacer un comentario formal, pero creo que si ellos hubieran considerado nuestro motor bueno para la consola, ya habrían contactado con nosotros.

Kojima habla de Metal Gear Solid: Snake Eater en 3DS

«Cuando supe de la función 3D de la portátil, naturalmente quise hacer algo que se viera genial en 3D. En Metal Gear Solid: Snake Eater, el camuflaje es importantísimo. Si no quieres que te descubran, debes adecuarte a cada entorno y camuflarte. Gracias a las 3D, vamos a tener una sensación casi real de que estamos bien escondidos, o por el contrario, nos daremos cuenta de que nos podrán descubrir si nos camuflamos mal.» -Hideo Kojima aclarando por qué eligió Snake Eater.

«También comentar que he estado esperando la llegada de esta nueva capacidad de comunicación. Incluso cuando los jugadores no estén jugando a Metal Gear, podremos hacer algunos trucos para ellos. Esta entrega de Metal Gear está especialmente preparada para ser jugada en una portátil y para aprovechar las ventajas de la capacidad de comunicación. Tenemos muchas ideas en mente para vosotros.»-Hideo Kojima…¿haciendo referencia al tag mode?